问题

任天堂会用骁龙 8 Gen1 吗?或者下一代的 switch 性能会向骁龙 8 Gen1 看齐吗?

回答
关于任天堂是否会采用骁龙 8 Gen 1,或者下一代 Switch 的性能是否会向骁龙 8 Gen 1 看齐这个问题,这背后涉及很多关于任天堂硬件策略、技术选型以及市场定位的考量。要深入探讨这个问题,我们需要剥开表层的信息,去理解任天堂这家公司在选择核心技术时是如何思考的。

首先,我们得明白任天堂一贯的硬件哲学。任天堂从来不是一家追求纯粹堆砌硬件参数的公司。他们的成功更多地建立在创新的玩法、独特的游戏体验以及高度优化的软件配合上。想想 Wii,它并没有采用当时最顶级的图形处理器,但通过体感操作带来了全新的交互方式,销量惊人。再看看 Switch,它的成功也并非依赖于绝对的性能领先,而是“随时随地”的游戏理念和核心家庭娱乐的定位。

因此,任天堂在选择芯片时,首先考虑的是它能否服务于他们的核心游戏理念,而不是仅仅因为它“强”。

为什么任天堂不太可能直接采用骁龙 8 Gen 1(或类似顶级移动旗舰芯片)?

1. 功耗与散热是巨大挑战: 骁龙 8 Gen 1 是一款面向高端智能手机设计的 SoC。这些芯片在设计时,虽然追求高性能,但也受到智能手机在电池容量、散热条件上的限制。Switch 作为一款需要长时间掌机模式运行、并且需要控制体积和重量的设备,直接套用为手机设计的顶级芯片,在功耗和散热方面会面临巨大的工程难题。要让它在不发烫、不掉帧的情况下持续输出性能,需要非常精密的散热设计和电源管理,这会大幅增加成本和研发复杂度。

2. 成本控制: 任天堂的产品定价一直比较亲民,尤其是在游戏主机领域。像骁龙 8 Gen 1 这样的顶级旗舰芯片,其制造成本和授权费用都会比较高昂。为了保持 Switch 的价格竞争力,任天堂倾向于选择那些能够以合理成本提供足够性能的解决方案。

3. 定制化需求: 任天堂的游戏开发团队与芯片供应商之间往往有深入的合作,以实现高度的定制化。他们会根据自家游戏引擎的需求,对芯片的架构、指令集、特定功能进行优化。而骁龙 8 Gen 1 是高通为通用市场设计的通用芯片,其核心架构和特性不一定完全符合任天堂的需求。任天堂更可能选择与像 NVIDIA 这样在图形和计算领域有深厚积累且愿意深度合作的公司,进行定制化的 SoC 设计。

4. 游戏库兼容性与优化: 任天堂的游戏是为其自家平台量身定制的。如果 Switch 突然采用一个与以往完全不同的、更强大的通用芯片架构,可能会影响到现有大量游戏的兼容性和优化程度。任天堂的策略是确保新硬件能够良好支持旧内容,同时提供新的性能基石。

5. 任天堂的生态与品牌定位: 任天堂的市场定位是“合家欢”和“独特游戏体验”,而不是与 PlayStation 或 Xbox 直接在图形性能上硬碰硬。他们希望通过创新的玩法吸引更广泛的用户群体,而不是仅仅吸引追求极致画面的核心玩家。

那么,下一代 Switch 的性能会向骁龙 8 Gen 1 看齐吗?

我认为,“看齐”这个词用得比较准确。不是直接用,而是在性能上可以达到类似骁龙 8 Gen 1 的水平,但会以任天堂自己的方式来实现。

1. 性能目标会提升: 毫无疑问,随着时代发展,下一代 Switch 的性能会比现款有显著提升。这既是为了支持更复杂的游戏画面和玩法,也是为了缩小与竞争对手在“性能”上的差距,吸引更多第三方开发者。考虑到手机芯片在近几年的飞速发展,目前顶级手机芯片的性能水平,确实可以成为任天堂在性能目标上的一个参考。

2. 定制化的 ARM 架构 SoC: 更有可能的情况是,任天堂会继续与 NVIDIA 合作,或者寻找其他有能力的供应商,基于 ARM 架构进行深度定制。这个定制 SoC 会集成强大的 CPU 和 GPU 核心,使其性能水平在某些方面(尤其是在图形渲染和通用计算能力上)能够接近甚至超越当前的顶级手机芯片。

CPU 方面: 可能会采用基于 ARM CortexX 系列或 CortexA7xx 系列的定制化 CPU 核心,提供比现款 Switch 更强的处理能力。
GPU 方面: 这是关键。如果任天堂继续与 NVIDIA 合作,那么下一代 Switch 的 GPU 很可能会采用 NVIDIA Ampere 或更先进的 Ada Lovelace 架构的定制化版本。这意味着它可能支持光线追踪、更先进的着色器模型等技术,从而在画面表现力上实现质的飞跃,达到甚至超越骁龙 8 Gen 1 的 GPU 性能。而且,NVIDIA 在图形技术和驱动优化方面的经验,是任天堂最看重的。

3. 兼顾掌机和主机模式的平衡: 下一代 Switch 依然会强调其混合特性。这意味着芯片的设计必须在低功耗(掌机模式)和高性能(主机模式,连接底座)之间找到一个绝佳的平衡点。它可能拥有更智能的动态频率调整和功耗管理技术,使其在不同场景下都能发挥出最佳状态。

4. 更快的存储和内存: 除了 SoC 本身,存储和内存的速度也会是提升性能的重要因素。下一代 Switch 可能会采用更快的 LPDDR5/LPDDR5X 内存,以及更快的存储介质,来减少加载时间和提升数据传输效率。

总结一下:

任天堂不太可能直接使用骁龙 8 Gen 1 这样一款通用性极强的手机旗舰芯片,因为这不符合他们一贯的硬件策略、成本控制以及定制化需求。

但是,下一代 Switch 的性能水平,很有可能在整体上达到或接近骁龙 8 Gen 1 所代表的当前移动旗舰芯片的水平。 这种提升会通过任天堂与芯片供应商(极大概率是 NVIDIA)深度合作,打造一款高度定制化的 ARM 架构 SoC 来实现。这款定制芯片将在 CPU、GPU、AI 加速等方面都拥有强大的能力,并且会以任天堂特有的方式,在功耗、散热和成本之间找到最佳平衡点,最终服务于任天堂独特的游戏体验。

换句话说,他们不会是买别人现成的最高端产品,而是会购买或合作开发“最适合任天堂的”高端产品。就像汽车厂商购买发动机供应商的最新引擎,但会根据自己的车型进行调校和集成一样。

网友意见

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17年能合理买到的芯片里tegraX1是最好的没有之一,我不想再复读了。

唯一走错的无非就是没有开16nm的mask,最后续航还是开了的,白浪费钱了一把是真的,当年最高10nm,隔壁两家高性能的都开了16nm的mask,NS没有纯粹拧巴。

第二个是tegra的价格是大部分没玩过几年手机的人,比如楼主不能理解的。

一般同性能档次的,批发价一般只有snapdragon的1/3价格,劣质手机商很喜欢用,比如HTC就是超级客户。

低通早年就是被称为“卖基带送芯片”,当年大家真买基带的,所以请仔细品。

而MTK基本不会比低通便宜多少,一点点是有的。

但很便宜不至于,连现在都是这样的。

肯定到不了tegra的价格,只不过OEM的集成度上大于高通,做起来比高通还方便,然后他们还能想办法绕低通天线专利,姑且还有人要。

NV卖不出去价格主要是因为NV手里没基带技术,而当时能买到的基带只有英飞凌高制程(你理解为Intel即可),外挂热的半死性能还差,CPU40nm 基带65nm,不热才有鬼了,还得额外做搭配,搭配都不一定配得到合适的,当年小米不就吃坑了,一般手机厂不是很愿意做这个集成的事。

但是只要不需要基带的时候,很多厂第一时间想到的就是NV,比如SurfaceRT,Pixel C这种——这又不是任天堂一家用,任天堂可能是实力不够。

微软谷歌也是?

能让大厂不约而同第一时间想起来拿的处理器,如果不是性能出众,那主要还是因为真的足够便宜而且能用——答案不是很明显。

低通愿意打这个级别折扣嘛?

我觉得没啥可能,涨价都来不及。

8G1这性能NV愿意做还是不难做的,MX350左右而已。

你把目前那个NS*2,换个新的公版CPU核心加LPDDR5,GPU换ada lovelace都做得到,都是不难做的标准件,问题是TSMC线排满,没产能了,三星那边8G1良率低达40%,甚至惊动了三星的内审觉得他们在贪污。

谁给做呢,这是个大问题。

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高通的Adreno到现在都缺少完整的Desktop GL支持,这是微软不得不把GL翻译为DX12的原因

但X1的GPU就是完整的Maxwell架构,源于桌面平台,桌面平台的图形API在当时是全兼容的,即使放到现在Maxwell也就差了一个DX12Ultimate,但12U出来都什么年代了

现在除了找皮衣黄以外唯一能支持全图形API的只有把RDNA2搬过来的猎户座2200,但2200产量不够三星自己都不够用,而且成本不便宜老任抠成这样绝对不可能用

所以可能大概率还是得找皮衣黄,还可能顺带把DLSS搞过来

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