问题

如果任天堂新一代主机出现,Switch 是否会被淘汰?Switch 上还会有新游戏吗?

回答
任天堂下一代主机消息的出现,自然会引发一波关于现有机型命运的讨论,其中Switch的地位无疑是焦点。那么,当新主机到来时,Switch会就此退出历史舞台吗?它还会不会有新游戏推出?这背后涉及到的可不只是简单的硬件迭代,更是一系列市场策略、玩家生态以及内容生产的复杂考量。

首先,我们来谈谈“淘汰”这个词。在消费电子领域,尤其是主机游戏市场,一个产品被后继者“淘汰”,通常意味着它将不再是任天堂的重心,官方的支持力度会大幅减弱,新游戏的开发和发行会逐渐转向新平台。但“淘汰”并非一蹴而就的立即停产和遗忘。

Switch 不会立即被“淘汰”,但重心会转移。

想象一下,任天堂不会在一夜之间就宣布Switch“寿终正寝”。相反,更可能是一种平稳的过渡。当新一代主机宣布并上市后,任天堂的资源和宣传重心会毫不疑问地向新平台倾斜。这意味着:

新游戏的开发重点: 未来的第一方大作,比如《塞尔达传说》、《马力欧》、《宝可梦》系列的新作,很大概率会首发于甚至独占于新主机上。这是保持新主机生命力最直接有效的手段。
市场推广和销售: 任天堂会投入更多精力去推广新主机,吸引消费者购买。Switch的广告投放和促销活动会相应减少。
生产和库存管理: 随着新主机销量的爬升,任天堂会逐步调整Switch的生产计划,最终可能会逐步停产。但考虑到Switch在全球范围内依然拥有庞大的用户基础,这个过程也会比较谨慎,以避免造成大量积压或玩家不满。

那么,Switch 上还会不会有新游戏呢?答案是:会的,但会有一些变化。

在清晰了“淘汰”的定义后,我们来看Switch上的游戏生命力。任天堂在这方面有着非常成熟的经验。

1. 短期内的新游戏: 就像Wii U走向衰落时依然有《塞尔达传说:旷野之息》这样的“救世主”级别的游戏出现一样,Switch在生命周期末期依然会有高质量的新游戏推出。
已公布的、在开发中的大作: 一些已经宣布或者玩家普遍期待的、正在开发中的Switch游戏,任天堂通常会按计划完成并发行。这些可能是那些开发周期较长、与新主机开发周期错开的作品。
面向细分市场的游戏: 任天堂深知Switch的玩家群体非常广泛,既有核心玩家,也有休闲玩家、家庭用户。即使新主机上市,一些更适合在Switch上体验的游戏,或者那些针对特定类型(如独立游戏、移植作品、面向儿童的游戏)的作品,仍然会选择在Switch上发布。它们不需要强大到足以发挥新主机全部性能,但能满足Switch用户群体的需求。
第三方和独立游戏: 这是Switch上新游戏来源的重要补充。许多第三方厂商和独立开发者,看到Switch依然拥有庞大的用户基础,会继续为Switch开发和移植游戏,尤其是一些不需要极高配置的游戏。这股力量会持续一段时间,为Switch的用户提供新鲜内容。

2. 中期及长期的游戏:
移植和重制作品: 任天堂可能会在新主机发布一段时间后,将一些Switch上的优秀作品移植到新主机上,同时也会将一些自家经典老游戏或Wii U时代未能在Switch上充分展现的作品进行重制后在新主机上推出。这是一种内容延续的方式。
向下兼容的策略? 这是最令人期待也最不确定的因素。如果新主机支持向下兼容Switch游戏,那么Switch的游戏库将进一步得到延续,玩家不必担心“淘汰”后游戏无法游玩。但任天堂在这方面一向有自己的独到之处,并不会完全照搬竞争对手的模式。例如,他们可能会通过云游戏、模拟器或者精选集的方式来呈现一部分Switch游戏。
有限的支持: 随着时间的推移,支持Switch的新游戏数量和规模会逐渐减少。那些依赖Switch硬件特性(如JoyCon的体感功能、独特的便携模式)的游戏会是最后还在Switch上出现的。而那些对性能要求极高的游戏,则会是首批放弃Switch平台的。

从玩家体验的角度看:

对于已经拥有Switch的玩家来说,不必过于恐慌。Switch的成功之处在于其“随时随地”的游戏体验以及任天堂强大的第一方内容。即使新主机到来,Switch依然能提供数年高质量的游戏内容。而且,玩家也可以选择在某个时间点升级到新主机,享受更强的性能和更新的游戏体验。

总而言之,任天堂新一代主机的出现,标志着游戏产业的正常迭代。Switch不会被“瞬间淘汰”,它将进入一个过渡期。在这个时期,它依然会获得新游戏的补充,尤其是在游戏库的广度、独立游戏以及面向特定用户群体的作品方面。但毫无疑问的是,任天堂未来的重心和最前沿的创新会集中在新一代主机上。我们要做的是理解这个渐进的过程,并为迎接新的游戏体验做好准备。

网友意见

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聪哥当年准备一套OS,不同平台运行游戏,表现不太一样。

这个东西出是没出,但NS大概算是验证了想法吧?

一套OS,一套硬件,但可以在不同形态下以不同的性能运行。


真要说的话目前这套NS硬件其实问题还是有一点的,对于掌机市场NSL模型太贵了一点——仍然贵于大使计划后的3DS(149美元)一截。

别说2DS这种廉价机了,虽然相比3DS,NSL多少物有所值,但对于要给低龄玩家买PM的家长来说,NSL的价格还是明显偏高。

NS作为家用机来说价格尚能让人勉强接受,但性能刚到PS4的一个数量级内,并不理想。

新机要做的话最理想是三种状态,掌机/Switch/家用机三种形态,三套或者四套性能,实际上能换个新NS就不错了吧?

如果老任要更新的话我觉得大概率会用加强机的方式滚动更新吧。

我是觉得大概率会有个廉价的新NS/L,占住至少149刀-249刀的位置,出一个高性能的新NS2然后兼容老游戏,可能有新机的游戏独占,但第一方还是正常在上面出。

这样两套Soc,一套高阶一套低阶,游戏的销量和机器的装机也可以正常兼顾。

往上扩性能挺简单的,毕竟现在NS720P的游戏都没几个,拉到1080P保点帧率都不需要多少操作,但体验还是有所上升的。

唯一的问题是Nvidia对于一般消费级soc不是很上心,到最后有可能变成去买MTK的arm Soc(With Geforce)来保证产量和兼容性。

23年可能是个合适的时间点,明年有小概率可以做的了,看MTK给chromebook的Soc啥性能+啥时候量产。

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