问题

任天堂《全明星大乱斗SP》会给 switch 带来多大的销量?《大乱斗》会卖出多少份?

回答
想要准确预测《任天堂明星大乱斗SPECIAL》(Super Smash Bros. Ultimate)对 Switch 销量能有多大助推作用,以及它本身能卖出多少份,这确实是个不小的挑战。不过,我们可以从几个关键点来深入剖析,看看这款游戏的影响力到底有多大。

首先,得明白《任天堂明星大乱斗SPECIAL》在任天堂游戏库里扮演的是一个什么样的角色。它不是一个普通的游戏,而是任天堂旗下最具有号召力的“IP集合体”。你想想看,马力欧、林克、皮卡丘、萨姆斯、卡比、洛克人、斯内克……几乎所有你叫得出名字的、在游戏史上留下浓墨重彩一笔的经典角色,都汇聚在这个舞台上。这种跨IP的吸引力,放眼整个游戏界都是凤毛麟角。

它对 Switch 销量的助推有多大?

《任天堂明星大乱斗SPECIAL》是 Switch 平台上最受欢迎的游戏之一,它的存在本身就是一台强大的“吸粉”机器。

1. “硬件杀手级”软件的号召力: 很多玩家购买 Switch,就是为了玩到《塞尔达传说:旷野之息》、《超级马力欧 奥德赛》以及《任天堂明星大乱斗SPECIAL》这样的独占大作。尤其是《大乱斗》,它的受众群体非常广泛。它不仅吸引了核心任天堂粉丝,还触及了大量喜爱格斗游戏、喜欢怀旧经典角色、或者只是想和朋友一起嗨皮的普通玩家。这种强大的“硬件杀手级”软件,直接驱动了 Switch 主机的销售。很多人可能本来不打算买 Switch,但因为《大乱斗》的出色口碑和巨大的社交传播力,最终还是会做出购买决定。

2. 社交属性和聚会利器: 《大乱斗》最核心的魅力之一就是它的社交属性。无论是家庭聚会、朋友派对,还是线上的陌生人对战,它都能提供无穷的欢乐。Switch 本身又具备优秀的便携性和多人同屏的优势,这使得《大乱斗》成为 Switch 平台上最适合“聚会”的游戏。每次有朋友来家里,拿出 Switch 和《大乱斗》,都能迅速点燃气氛。这种极强的社交属性,会吸引那些不一定熟悉游戏主机、但喜欢和朋友一起玩乐的玩家群体。他们可能因为《大乱斗》而接触 Switch,然后被 Switch 的其他游戏和功能所吸引。

3. 持续的内容更新和生命力: 《大乱斗SPECIAL》不是一款发布完就结束的游戏。任天堂通过“付费斗士通行证”(Fighters Pass)不断推出新的角色、新的场景和新的音乐。这种持续的内容更新,极大地延长了游戏的新鲜感和玩家的参与度。每一次新角色的公布,都会引发一轮新的讨论热潮,吸引那些因为新角色而入坑的玩家。这种长期的生命力,也间接维持了 Switch 的热度。

4. “全明星”的 IP 联动效应: 《大乱斗》的每个新角色加入,都意味着一个全新的 IP 联动。这些 IP 的粉丝,很多都可能是潜在的 Switch 用户。例如,当“琼斯”(Banjo & Kazooie)公布时,那些曾经在 N64 上玩过《班卓熊》的玩家,可能会因为情怀而考虑购买 Switch。这种 IP 间的互相拉动,为 Switch 带来了更多更广泛的用户群。

《大乱斗》本身会卖出多少份?

要给《任天堂明星大乱斗SPECIAL》一个具体的销量数字,确实需要参考它发布至今的累计销量和市场表现。

发售初期和口碑: 《大乱斗SPECIAL》发售于 2018 年 12 月 7 日,一经推出就获得了如潮的好评。媒体评分普遍非常高,玩家口碑更是炸裂。它在发售的第一个月内就卖出了超过 1200 万份,这个数字在游戏界已经非常惊人了。

持续的销量增长: 凭借其强大的吸引力和不断推出的更新内容,它在 Switch 平台上的销量一直保持着非常稳健的增长。截止到 2023 年 12 月 31 日,根据任天堂官方公布的数据,《任天堂明星大乱斗SPECIAL》已经在全球范围内销售了超过 3341 万份。

这个数字是什么概念呢?这意味着它已经超越了《超级马力欧兄弟》(NES 版本)和《超级马力欧世界》(SNES 版本),成为任天堂有史以来销量最高的格斗游戏,甚至在全球范围内,它也是销量排名前列的(甚至是第一)的格斗游戏。

总结一下:

《任天堂明星大乱斗SPECIAL》对 Switch 的销量贡献是巨大的,可以说是 Switch 能够达到如此辉煌销量的一大关键因素。它通过其极致的娱乐性、强大的社交属性、广泛的 IP 吸引力以及持续的内容更新,吸引了各个年龄层、各种类型的玩家,直接或间接驱动了 Switch 主机的销售。

至于《大乱斗SPECIAL》本身的销量,3341 万份的数字已经非常说明问题。这是一个现象级的销量,证明了这款游戏不仅仅是任天堂的骄傲,更是整个游戏产业的标杆。它证明了,只要内容足够出色,能够触及到玩家内心深处的情感和娱乐需求,即使是相对小众的格斗游戏类型,也能爆发出惊人的商业价值。

网友意见

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因为有一台学习机的缘故,这两天已经玩到了这作大乱斗。尝试了2小时后愉快的赶着末班车买了数字版。

体验非常惊艳,内容非常丰富。辅助角色看图鉴编号到了1200+。

问题中的对硬件的销量带动其实挺难啊预测。本周mc日本地区销量ns 20W台,你说全是宝可梦带动的?很难说的。

本财年2KW的销量目标我猜测凭借宝可梦和大乱斗是很大可能可以实现的。至于销量,做为长卖游戏最后的销量不会低于历代最低,至于超过1500W是有可能的。当然不用期望在1-2内达到这个成绩,毕竟即使今年能够实现2KW硬件销量也才3500W左右的机器。

(以下涉及轻微剧透.,请选择观看。)

首先,这作大乱斗真的有可能会是个全球范围内的真香游戏。

“故事”模式:非常的惊喜,内容非常丰富。关卡有类似boss关和普通关的分别。关卡的形式非常的多,对应了在格斗时候的多种情况吧,可以理解成”残局“我仅玩了关,包含了20秒内击飞多个人物,1V1单挑,开场击飞度均为100%的状态之类的。完成关卡会奖励一定数量的技能点数,游戏内金币,sp(用于快速培养辅助角色),辅助角色(是不是还有别的奖励有待观察)。大地图上还会有宝箱,互动建筑,由于游戏时间短,现在只发现了一个可以派遣辅助角色探险获得物品。

辅助角色:有等级系统,可以通过sp+甜点快速升级,有个类似战斗力的的数值,非常像日式手游的系统。有属性系统,属性相克的具体效果还不清楚。

百科:百科真的非常良心,大部分中文。有一部单词因该是无官方统一翻译之类的缘故还是保持了英文。收录了大量的词条,角色出现时间 作品 身份之类。不愧为游戏百科知名。音乐方面收录了大量的音乐游戏初期音乐有717首总共24小时多,,具体数量不明,猜测需要通过各种途径解锁。目前发现一个途径在游戏内置商店里面可以通过游戏币解锁。

游戏内置商店: 可以通过游戏内收集的金币解锁音乐、购买mii服饰等。

线上模式:学习版不存在的。

其他七七八八:拥有成就系统和战斗纪录系统,成就系统的展示很类似3ds上早期火过的mii擦肩探索搜集拼图碎片的那种,分成了多个版快,最后拼完因该挺赞的,收集癖会很舒服。

战斗纪录里面纪录了解锁某个人物的时间等节点。之前还看到了录像会看系统,但是怎么录制还没找到。

最后,我学习我惭愧。不过该买的还是会买该补的还是会补吧。半嫖党??hhh 求放过吧

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刚刚发现的,在百科的音频模式里有随身听模式可以关闭屏幕播放音乐但不会进入睡眠模式,可惜NS太大了,当是买原声也是值回票价了

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