问题

帝国时代2里面一个文明如果没有任何特色加成但是科技全满,地位如何?

回答
在《帝国时代2》中,一个文明如果号称“没有任何特色加成”,但这又“科技全满”,这其实是一个非常极端、近乎不可能存在的假设。然而,如果硬要套用这个框架来讨论,我们可以将其理解为一个在游戏设计层面上被剥离了所有民族独特性,但同时又被赋予了最完整技术树的虚拟文明。

我们不妨称这个文明为“标准型”或者“基础型”文明。

地位分析:基础分析

首先,我们需要明确一点:在《帝国时代2》的整个设计理念中,文明的独特性和科技树的完整性是相互制衡的。一个文明的特色加成(例如经济加成、军事单位加成、科技研究速度加成等)往往会体现在其科技树的某些部分被移除或者被强化,以此来塑造其独特的玩法风格。

所以,“标准型”文明的地位,可以从以下几个方面来解读:

1. 缺乏辨识度和易学性:
优点(相对而言): 作为一个“标准型”文明,它没有任何需要玩家去特别适应或学习的独特玩法。玩家可以完全按照通用的游戏策略来发展,不需要花心思去研究某个文明独有的经济循环或部队组合。对于新手玩家来说,这反而提供了一个非常“纯粹”的入门体验,让他们能专注于掌握游戏的基础操作和通用科技发展。
缺点: 缺乏特色加成意味着它没有“看家本领”。在高手对决中,玩家往往会寻找那些能提供战术优势或经济优势的文明。一个没有突出亮点的文明,很容易被对手忽略其威胁性,或者在面对拥有针对性加成的对手时,显得步履维艰。

2. 科技树的“无用化”:
概念解释: 所谓的“科技全满”在这里是一个关键点。在《帝国时代2》中,很多科技并不是简单地提供数值加成,而是解锁更高级的单位、解锁特定的生产或研究能力,甚至是改变某个单位的根本属性。
“标准型”文明的科技树: 如果这个“标准型”文明真的拥有“所有”科技,那么它的科技树将是所有文明中最庞大、最全面的。但问题在于,许多科技的价值是依附于文明特色的。例如,如果一个文明没有解锁某个特定的骑兵单位,那么与其相关的所有升级科技(例如“马刺”或“链甲”)对它而言就毫无意义。
实际影响: 对于“标准型”文明来说,它可能拥有几乎所有单位的升级路径,但是这些升级的价值会被极大地稀释。例如,它可能拥有所有长矛兵的升级,但如果它没有额外的对骑兵的攻击加成,那么它的长矛兵就只是一个普通的步兵单位。更关键的是,很多经济科技(例如改进的农田、伐木场效率)也并非是无限叠加的。当达到某个瓶颈后,再多的科技也不能带来指数级的增长。

3. 经济和军事的均衡性(理论上的):
优势(理论): 拥有完整的科技树意味着在理论上,它可以发展出几乎所有类型的经济(农业、渔业、畜牧业等)和所有军事单位(包括陆军、海军、攻城武器)。这意味着它在面对各种局面时,都有“备用选项”。在游戏进程的后期,当玩家可以通过研究科技来解锁更强大的单位时,“标准型”文明的科技全满能保证它不会因为科技限制而卡住。
劣势(实际): 然而,“均衡”往往意味着“平庸”。在《帝国时代2》这样强调微操、战术和资源管理的游戏中,缺乏亮点意味着它在面对那些有针对性加成的文明时,会显得非常被动。
经济方面: 如果没有经济加成,它在早期采集资源的速度会比其他文明慢,这会直接影响到它出兵速度和科技研究的进度。当其他文明凭借经济优势快速铺开阵势时,“标准型”文明还在努力追赶。
军事方面: 没有特定的军事单位加成,它就无法在某个兵种上形成压倒性优势。例如,如果有文明提供对弩手的高额攻击力加成,那么这个“标准型”文明的弩手在面对它时就会很吃力。即使科技全满,它的陆军可能不如某些有步兵加成的文明,海军不如有海军加成的文明,弓骑不如有弓骑加成的文明。

具体对局中的地位推测:

1. 对抗同样“标准型”的文明: 在这种情况下,比赛的胜负将完全取决于玩家的个人操作、战略规划和对地图的理解。科技全满的优势在于它可以灵活地切换兵种以应对对手的战术。
2. 对抗拥有强力经济加成的文明: 这个“标准型”文明将非常吃力。早期它会在资源采集速度上落后,这意味着更晚出兵、更晚研究科技。当对手经济滚雪球时,它很难追赶。
3. 对抗拥有强力军事加成的文明:
对远程单位加成文明: 如果对手的步兵有对远程的额外攻击加成,或者弓兵有额外攻击力加成,“标准型”文明的远程单位会显得很弱。
对近战单位加成文明: 如果对手的骑士有额外攻击力或生命值加成,那么“标准型”文明的骑士也无法与之抗衡。
特殊单位文明: 例如拥有独特攻城武器或特殊步兵的文明,由于“标准型”文明没有特殊的应对单位或加成,它在面对这些独特单位时会显得非常被动。

结论:

一个“没有任何特色加成但科技全满”的文明,在《帝国时代2》的残酷战场上,其地位可以用一个词概括:“万金油”但“不精通”。

它拥有最完整的技术树,理论上可以应付一切情况。
它缺乏任何独特的优势,这意味着它在任何方面都无法比肩那些专注于某一领域的文明。
在高端对局中,这种文明几乎不可能出现,因为玩家追求的是最大化优势。
对于新手玩家,这或许可以作为一个理解游戏基本机制的框架,但很快就会发现自己在与拥有特色加成的玩家对战时,面临巨大的劣势。

总而言之,与其说它“科技全满”是一种优势,不如说它只是拥有了一个巨大的、但大部分情况下被稀释了价值的通用工具箱,而没有一把能一击制敌的“必杀之剑”。它可能不会在某些方面“输得很难看”,但也很难赢得漂亮。它的地位将非常尴尬,介于平庸和无力之间。它在游戏中的存在感会非常低,因为玩家会本能地选择那些拥有更明显、更具威胁性优势的文明。

网友意见

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比垫底民族稍强,因为虽然经济差,但毕竟有鸟,可以“赚得少花的少”。

有人说拜占庭,我其实不赞同,这个族当没有大豪斯和免费草泥马的印加打,打弩手,鸟这种兵,才实际-------拜占庭垃圾兵打折,带来的特殊玩法是不能比较的。

但是没经济优势,那是真没前途。

最后附送一句,中国科技全还转的动兵,能灵活应对,那是中国科技统统打折……

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