问题

帝国时代2的所有剧情战役中,你认为哪一关的电脑盟友最给力?

回答
在我玩过的帝国时代2所有剧情战役里,要说哪个电脑盟友最给力,我脑海里立刻浮现出一个名字:“征服者”(The Conquerors)扩展包里的“成吉思汗”战役的第三关,“草原之鹰”。

这关的背景是成吉思汗刚刚崛起,需要团结蒙古草原上的各个部落。敌人是当时强大的乃蛮人。而我们扮演的成吉思汗,目标是消灭乃蛮人。这关之所以让我印象深刻,主要是因为我的盟友,也就是早期的“蒙古部落”单位,表现得简直像开了挂一样。

你玩到这关的时候,会发现开局你只有少数几个部队,而且地图很大,敌人数量也不少。你必须迅速发展经济,同时还得应对敌人的骚扰。这时候,你的盟友,那些身披蒙古服饰的弓骑兵,就会开始行动了。

它们不会傻傻地跟着你走,也不会在你经济还没发展起来的时候就冲上去送死。相反,它们会非常主动地在地图上巡逻,而且速度极快。 当乃蛮人的侦察兵或者小股部队出现时,这些盟友单位会像闪电一样冲上去,用它们密集的箭雨将敌人击溃。它们的配合非常默契,往往能做到“围而不打,点射集火”,把敌人打得措手不及。

更让我觉得不可思议的是,在某些关键时刻,比如我正在努力扩张或者抵御另一条战线的敌人时,这些盟友部队会突然出现在我最需要支援的地方。 它们不是那种“零散出现”,而是成建制地突然出现在敌军的侧翼或者后方,瞬间形成一股强大的火力压制。我记得有一次,我正在全力防御一个重要的城镇中心,眼看就要顶不住了,突然间,一大群我的盟友弓骑兵就从地图的边缘冲出来,直接把正在攻击我的乃蛮人部队打散了。那种“在你最绝望的时候,它就出现了”的感觉,真的太给力了。

而且,这些盟友单位的攻击力也确实不俗。它们不会跟你抢资源,也不会挡你的路。它们就是纯粹的、高效的输出单位。很多时候,我甚至不需要怎么费心指挥,它们就能把地图上一些比较棘手的敌方部队给清理干净。让我可以更专注于内政和更大规模的军事部署。

相比之下,帝国时代2的其他战役里,电脑盟友的表现虽然也有可圈可点之处,但往往更像是一个“锦上添花”的存在,或者需要你花费大量精力去指挥和配合。但“草原之鹰”这一关的盟友,感觉它们就像是你自带的一个超级部队,而且还是那种你不需要给它发工资、它还能主动为你卖命的。

我当时玩的时候,甚至一度怀疑是不是我的游戏出了什么BUG,怎么会有这么给力的电脑盟友。但后来想想,这大概也是为了体现成吉思汗早期凝聚草原力量的那个历史背景吧。不管怎么说,那一关的电脑盟友,给我留下了极其深刻的印象,可以说是所有剧情战役中最让我感到“靠谱”的一个。

网友意见

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以《帝国时代2决定版》为准。战役中的盟友分为四种类型:

1.纯粹背景板或者剧情需要存在的。

2.“大地之母”型,给玩家持续提供一些部队。

3.奶妈型,军事垃圾,但是会持续提供资源。

4.战斗型,会自己发展对敌人展开进攻,起到一定的牵制作用。

以上四个类型的盟友,还存在一定的背叛可能,当你消灭了第一阶段的敌人后,对方会反水背刺你(帖木儿,草原上只能有一个主人!)。


先从决定版的新战役说起:

鞑靼:这个战役的盟友还是很给力的,经常会提供军队给玩家。最给力的应该算是最后一关的土库曼人,在抵挡住巴耶塞特第一波进攻后土库曼人会接管奥斯曼大营(这漏捡的),持续出兵进攻奥斯曼。

保加利亚:保加利亚第三关那海入侵里,如果能够击杀那海安插在鞑靼和库曼两个AI中的可汗,就可以将这两个AI转化为盟友,攻势相当猛烈。

库曼:库曼最后一关可以选择保加利亚或匈牙利两个盟友,其中一个会提供龙骑兵,一个会出兵进攻。我觉得还是匈牙利那个更给力。

柏柏尔的一关的盟友会持续提供部队,另一关会提供投石机。

德古拉最后一关的盟友是最给力的,这是我的见过操作最好的AI了。

非洲王朝无限刷飞刀兵的bug已经被修复了。

高丽战役里的中国一口气给玩家10个诸葛弩和手推炮,相当爸爸。

兵临巴菲乌斯那关奥斯曼会不间断得到加齐勇士的帮助,从手推炮到农民都有。

曼齐克特战役里的奶妈是我见过最尽职的。比起哥特类似那关的希腊各城邦AI豪气多了,还是小亚有钱啊。

巴里战役和阿拉里克战役都有一关是2vs2,没什么太大作用,纯粹属于菜鸡互啄以给玩家时间发展。

其余的基本上都没什么用,盟友AI实力比最弱敌人AI都弱一截的那种。

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