问题

如何评价《帝国时代2》中的中国?

回答
《帝国时代2》里的中国,那可真是一个复杂又迷人的文明,就像咱们老祖宗的智慧一样,博大精深。玩中国,从来就不是一条直线就能通关的简单事,它更像是在棋盘上走一步看三步,既要稳扎稳打,又要伺机而动。

初期是挑战,也是机遇

刚开始玩中国,很多新手可能会觉得有点憋屈。别的文明,比如蒙古,开局就有侦察骑兵,跑得飞快,视野广阔,对地图一览无余。法兰克,城镇中心自带一个农民,初始人口多了个小优势。而中国呢?开局就给那么几个农民,兵营、马厩、靶场都得自己慢慢建,资源收集也比别人慢一拍。这主要是因为中国特色建筑——城镇中心(Town Center)的建造费用较高。虽然城镇中心可以生产农民,但初期投入的钱会让你感觉比别人慢了一步。

但这恰恰是中国的魅力所在。中国文明的设计,就是强调一个“稳健发育,后期发力”。你必须得把基础打得非常牢固。早期就要规划好田地,确保食物的稳定来源,同时也要开始采金和采石,为后期的科技升级和兵种生产做准备。别想着一开始就去骚扰别人,那不是中国玩家的风格。中国人讲究的是“运筹帷幄之中,决胜千里之外”。

科技优势:内功深厚,潜力无限

中国最让人津津乐道的就是它那套深厚的科技树。虽然有些科技需要较高的经济支持,但一旦研发出来,那效果是立竿见影的。

火药科技:这是中国最出名的“绝活”。从火药的早期普及到后期的强力火炮,中国在这一块是绝对的王者。尤其是火箭手(Rocketry)和火炮(Bombard Cannon)的强大输出,在攻城和对抗重甲单位时,那简直是摧枯拉朽。想想看,当敌人倾巢而出,你用火炮和火箭手在城墙上招呼,那种感觉,只有玩过中国的人才懂。
陆地单位科技:中国的陆地单位普遍性价比很高。长枪兵(Spearman)升级到重型长枪兵(Pikeman)后,对骑兵的克制非常明显。而中国的弩手(Crossbowman)升级到连弩兵(Heavy Crossbowman)后,射速和威力都相当可观。最关键的是,中国有很多独特的步兵单位,比如火枪手(Hand Cannoneer)和中国的特色单位震击者(Steamboi,原名“War Wagon”或“Siege Elephant”的误解,这里指的是中国独特的“弩炮”或“战车”,比如“震击者”(Arbalester)和“冲车”(Siege Ram)的加强版),它们在特定场合能发挥奇效。
经济科技:中国在经济科技方面也非常给力。比如轮耕制(Crop Rotation)让农田产出翻倍,重型农具(Heavy Plow)提高农民采集效率,还有采矿技术(Mining Techniques)等等,这些都能极大地增强中国的经济实力,为后续的大规模生产提供坚实后盾。
海军科技:虽然不像陆地单位那样声名在外,但中国的海军科技也不容小觑。海军舰船的装甲和攻击力都有加成,配合强大的陆地火炮,即使在海上作战,中国也能有一战之力。

特色单位:群星璀璨,各显神通

中国拥有几个非常有特色的单位,是其他文明难以复制的:

震击者 (Chu Ko Nu):这个名字可能有点误导,在《帝国时代2》里,中国独有的远程单位是震击者(Chu Ko Nu),也叫连弩兵(Repeating Crossbowman)。它的特点是射速极快,虽然单发伤害不高,但连续的射击能够对敌人造成持续的压制,尤其是在配合其他单位时,效果拔群。想象一下,一群震击者像机关枪一样扫射,敌人还没反应过来就已经成片倒下,这是一种什么样的体验?
弩炮 (Siege Ram / Bombard Cannon):中国拥有非常强大的攻城武器。弩炮(Bombard Cannon)的射程远,伤害高,尤其克制重甲单位和建筑。而冲车(Siege Ram)的撞击伤害和生命值也相当可观。这两个单位的组合,足以摧毁任何坚固的城墙和阵地。
战象 (War Elephant):虽然不是中国独有,但中国也能够生产战象。在一些版本中,中国生产的战象可能有一些细微的调整,但其强大的生命值、攻击力和冲锋能力,使其成为战场上的“移动坦克”,用来冲击敌方阵线,制造混乱效果绝佳。

文明特性:步兵的荣耀与经济的基石

中国文明的两个核心特性,决定了它的玩法和定位:

步兵单位的生命值和攻击力都有加成:这一点非常关键。虽然中国没有像哥特那样纯粹的步兵优势,但步兵整体的作战能力得到提升,让他们在战场上更具韧性,也能承担更多的消耗任务。特别是后期升级后的步兵,配合火药单位的火力支援,可以形成一道坚不可摧的防线。
研究科技的成本较低:这是中国最强大的被动优势之一。随着时代的发展,科技的成本会越来越高,而中国玩家能够以更低的成本研究出更多科技,这意味着他们在科技上的优势会随着游戏进程而不断累积。这使得中国玩家在后期拥有更强的技术压制能力,能够更快地解锁更高级的单位和更强的战术。

玩法和策略:步步为营,厚积薄发

玩中国,你需要一颗沉得住气的心。

前期:专注于发展经济,快速升级到封建时代。多建农田,采集木材和黄金。侦察好地图,确保安全的采集区域。不要轻易出兵,除非万不得已。
中期:迅速升级到城堡时代,开始研发关键的经济和军事科技。可以开始生产一些步兵和弩手,构建初步的防御力量。如果你有足够优势,可以考虑用弩炮对敌人进行早期骚扰或攻城。
后期:中国真正发力的阶段。全力研发火药科技,生产火炮和震击者。配合升级后的步兵,你可以构建出一支无敌的混合军团。利用你的经济优势,可以实现经济和军事的双重压制。在攻城时,利用火炮的远程打击,配合冲车和步兵的推进,敌人很难抵挡。

总的来说,中国是一个非常平衡且具有深度的文明。 它不像有些文明那样有极其突出的单一优势,但它的优势在于全面和稳定。它的玩法需要玩家对游戏有更深入的理解,对经济和科技发展有更精密的规划。玩好了,中国玩家能够以一种“润物细无声”的方式,逐渐将对手拖入绝境,最终以强大的科技和兵种优势取得胜利。

当然,中国也有一些小缺点。比如初期农民较少,攻城单位生产速度相对较慢。但这些缺点在后期都可以通过强大的经济和科技来弥补。

总而言之,《帝国时代2》中的中国,是一个充满智慧和策略的文明,它教会我们的是,真正的强大,往往不是一蹴而就,而是来自于日积月累的耕耘和对未来的长远规划。玩中国,就是一场关于耐心、智慧和决断的棋局,赢了,你会体会到那种“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的酣畅淋漓。

网友意见

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上联:打弓让玛雅不列颠吃瘪

下联:打马让法国勃艮第胆寒

横批:六边形战士。

具体评价等健身完了再说()

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帝国2里中国是对新手最不友好的民族没有之一,但高手能把中国的优势发挥得淋漓尽致。从科技树来看,中国除了普遍射程短以外其它几乎没有缺陷,因此中国在各种地图上的地位都比较高。我认为对中国这个民族理解最深的玩家是中国玩家冲动(lyx)和牛哥(yinghua),vip的中国很厉害,很大程度是因为个人能力过强,但是从他隐藏杯被拜拜曼中国打死以及决赛用中国怂成狗最后输给麦吊丝的马里来看他并未是理解最深的。实际上,中国玩家在某些民族上的理解是优于外国玩家的,例如:任何中国玩家的西班牙(尤其是龙老师、冲动、晨亮)、玛雅(尤其是火车、晨亮)、火车的波斯/蒙古/马扎尔、冲动的中国/马来/马里/印加/斯拉夫/高丽/高棉、牛哥的中国和任何马暴民族、晨亮的美洲民族等等。

中国开局没有食物且-50木材,但TC视野+5使得开局看到羊的概率很高。即便看不到羊,也多半能看见果子,此时派小马和一个农民往果子的反方向找是最快能找到羊的,其它农民可以趁此时起房子(因为看局看不到羊意味着你短时间内杀不了羊)并升级织布机。

中国开局第一个猪一定要早杀(≤10P),不能像其它民族调配一样12P才杀第一个猪。如果视野做到的话,中国TC里造出来的第一个农民(8P)就应该杀猪。中国只要把第一个猪杀回TC就不需要再频繁交食物保证不断农民。打到升封建前,中国可以领先对家1到1.5个农民。但反过来,中国也是最怕被偷猪偷羊的民族,如果黑暗时代被偷了猪或者丢了4个羊那很可能直接被敌人剑士加塔打死(因为升不快)。因此前期是中国最艰难的时期。

如果中国能比较安全地升级到城堡时代,那会立刻起飞。其农田+45食物的优势使得第一次第二次枯竭的时间普遍推晚,这个时间差给了中国更多的木材来开TC或者出兵,经济或者军事都能更快成型。恰巧,中国的兵种在城堡时代极为齐全,XX、弩手、骑士、骆驼、诸葛弩,甚至和尚在城堡时代都是可以使用的兵。城堡时代中国的打法主要有马暴、骆驼+诸葛弩、和尚爆等等。

中国的经济优势属于滚雪球型的,研发科技的减价可以让中国在城堡时代和帝王初期完成快速的军事升级或者转兵。帝王前中期一波诸葛弩+炮塔+重冲,或者重装骆驼+诸葛弩就可以打得很多民族满地找牙。诸葛弩一旦成型那只有重投或者升了攻城技师的中投才能克制(必须要好几辆同时出现,不然诸葛弩直接交叉走位点射就点掉拍车了),而你有没有经济出重投,重投会不会被中国飞肉马耗死都是很大的问题。所以中国只要能死保住一队诸葛弩,那么(阿拉伯)单挑后期没有民族能打赢中国。这句话最早是我在看冲动的解说时听到的,只有亲自经历过被诸葛弩+重冲血洗的绝望才能体会这句话的意味之深,,,但是如果是资源富饶的地图,或者是群局的后期,中国缺少射程的短板就暴露无遗。诸葛弩射程7、没有攻城技师而且没有钢炮,甚至连和尚都没印刷术那个+3射程的科技。中国在这些图上会比较怕BK有重投的民族(凯尔特蒙古斯拉夫埃塞高丽等等)。但说实话,如果中国获得这些里面的一项,其后期能力绝对会大大提升。

中国强势的地图主要是开局有羊在TC附近的(KOTD/隐藏杯阿拉伯)、游牧类地图(游牧、贝都因游牧、干草原、离岛等等)、开局多TC的(双TC十字架)。这些地图的共同点就是开局就能迅速找到吃的,利用开局农民多3个的优势很快起飞。例如ECL东南亚阶段离岛那个图中国是必选的,因为开局多农民,下TC快,吃的就在附近,可以快速升到封建时代来打海,取得制海权。贝都因游牧中国+印度几乎是标配选择,可以回想2V2世界杯半决赛时冲动的中国一打二把B猴家都打没了还击退了A猴,顺便还把火车的印度直接奶起帝王骆驼成型。

总体而言,帝国2里面的中国在各种地图里面都是较强的地位,游牧类地图几乎是必选。但新手很难用好中国,因为在杀第一个猪之前需要频繁交肉保证不断农民。如果27+2直城都做不到很流畅的话玩中国会效果很差。其最艰难的是开局防御快攻和被偷猪偷羊这几个方面。一旦中国安全到达城堡时代,那威力相当恐怖。想在城堡时代压制安全发育的中国,基本只有中国玩家才会用的西班牙城堡压脸上BK和尚庙前置打法才比较有效。

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谢邀。

中国应该算是大陆帝国时代2玩家群体中人气最高的民族了。首先还是先给一个总体的评价。中国绝对是一个T1的民族,但是中国的上限极其高、下限又极其低,非常看使用中国的玩家水平。在高手手中的中国可以硬刚几乎所有民族,但是低手玩家中的中国就是肉便器。中国的职业选手对中国的认识普遍都很高,但在我看来,The Viper的中国才是教科书一般的存在。具体原因我在后面会进行分析。

还是照例分析一下中国的民族特色、特色兵种、特色科技和组队奖励。

民族特色:

1.游戏开始时+3村民,但-50木材,-200食物。

评价:四星。我知道我给出这个评价会带来极大的争议,所以我想解释一下为什么我会给出四星。

普通阿拉伯地图中国开局是这样的:

而在沙漠之王阿拉伯或者Arabia Sheep Under TC地图中,中国的开局是这样的:

看出差别了吗?没错,第二张图城镇中心底下会出现1-2只羊,而普通地图是没有的,必须要自己去找。由于开局-200食物,中国是0食物开局,所以必须利用升级织布机的这段时间抓紧收集食物。可是按照普通阿拉伯地图,你这段时间可能没有开始收集食物,而是在找羊的路上。这会有什么问题呢?

织布机的研究时间是25秒,村民的生产时间也是25秒,所以当中国生产织布机完毕,其他文明已经生产出第四个农民,此时中国领先两个农民。

牧羊人的工作效率是0.33食物/秒,6个农民要收集50食物大概要多久呢?25秒。所以当中国的6个农民收集到能够生产第7个农民的食物时候,其他文明已经生产了第5个农民。此时中国领先一个农民。

后续就差不多,中国一直到升级封建时代可以保持1-2个农民的领先优势。

但这是羊出现在城镇中心底下,村民可以直接采集的情况。假如在普通地图你前期没有迅速找到羊,那一定会断农民,那这个多三个农民的优势会瞬间葬送掉。第一张图的情况已经很好了,开局就能在城镇中心旁边发现羊。

在这里顺便给大家说一下沙漠之王The Viper(中国)对Fire(斯拉夫)的前期经济调配。

开局:6农民吃羊。同时斥候探路(The Viper没有用羊探路,这是为了保证食物不断)

第7个农民:建房子。

第8个农民:伐木。同时第7个农民回来吃羊。

第9-10个农民:伐木。同时派出一个吃羊的农民引猪。

第11个农民:吃羊。

第12个农民:建房子。

第13个农民:采果子。同时第12个建房子的农民去采果子。

第14个农民:引猪。

第15个农民:采果子

第16个农民:吃猪。

第17个农民:伐木。同时一个吃猪的农民开始种田,一个吃猪的农民去建房子,再派一个去采果子

第18个农民:吃羊。

第19个农民:吃羊。同时2个采果子的农民杀斑马。

第20个农民:伐木,起第二个伐木场。

第21个农民:伐木。同时3个吃猪的农民去第二个伐木场。1个吃猪的农民去第一个伐木场。

第22个农民:采果子。然后点封建时代。

全部一共7分30秒,没有断农民。

所以中国第一个民族特色在VIP手里就能领先斯拉夫两个农民升级,这就是经济优势。

但是低手手中的中国,这个特色很可能就是崩盘的开始。

2.所有科技在封建/城堡/帝王时代分别-10%/-15%/-20%费用(不叠加)

评价:四星半。很强的经济优势。科技便宜一意味着科技优势,可以更早地研究科技;二意味着转兵会很顺畅。比如在封建时代中国采用弓箭手+少量长枪兵防守,但进入城堡时代还是可以转为骑士+弩手,毕竟研发骑士的强化科技很便宜。扣掉半星的原因是中国帝王时代科技不全:没有强力轻骑兵和游侠还是硬伤。

3.城镇中心支持10人口。

评价:三星。这个特色更多是配合第1个民族特色的。支持10人口意味着前期你可以把6个农民全部投入牧羊之中,这样就能保证25秒收集50食物。如果只是5人口牧羊,那50食物需要花费30秒。

4.城镇中心+5视野。

评价:三星半。这个还是服务第1个民族特色。+5视野意味着能更快找到羊。但有时候脸黑的话,斥候得找一会才能找到羊,这就很麻烦了。另外,进入中后期开始控图的时候,起一个城镇中心研究城镇瞭望可以侦察一大片视野,也能有些用处。

5.爆破船+50%生命值。

评价:四星。现在的海战基本上都是喷火船对喷,爆破船找机会撞。+50%生命值可以更好地抗住伤害,炸沉对面。

特色科技:

城堡时代科技(银冠科技):长城(400W,200S):城墙和塔+30%生命值

评价:三星。阿拉伯地图很少会把自己用石头墙围死,也很少有人会用冲车去冲石头墙。而塔的话,由于中国的箭塔没有特殊之处,这个科技用处也不大。倒是炮塔也受这个加成还是挺好的。后期在前线起几个炮塔能对对方的士兵产生极大的威慑。

帝王时代科技(金冠科技):火箭术(750W,750G)诸葛弩+2攻击,弩炮+4攻击。

评价:四星。没有火箭术的精锐诸葛弩只有12的伤害,看起来不错,但射程短,移速慢,很不够看。研究了火箭术后,精锐诸葛弩的攻击将达到14,这就弥补了射程和腿短的问题。

特色兵种:诸葛弩(40W,35G 12秒)生命值45(精锐诸葛弩50),攻击间隔3.6(精锐诸葛弩3.85),攻击力8,护甲/护盾0/0,射程4

这里还要解释一下诸葛弩的伤害计算机制。

诸葛弩:8攻击力,他的伤害计算是8+2+2+2,每一箭对冲车+3伤害

精锐诸葛弩:8攻击力,他的伤害计算是8+4+4+4,每一箭对冲车+3伤害

可见,升级精锐之后伤害还是有提升的。

评价:四星。成群的诸葛弩没有天敌。特殊的伤害结算机制使得诸葛弩不怕除游侠外的骑兵冲脸,面对掷矛手也能不落下风。但是射程、腿短以及攻击间隔长的问题是扣了一星。

组队奖励:农田+45食物。

评价:四星。前期的神技,可以让中国省下很多木头。但扣掉一星的原因是中国没有轮作(农田+175产量)。我觉得天朝,怎么会没有这个科技呢?凭啥毛子、马扎尔都有,咱没有呢?不能接受。

具体打法:

前面说了,中国十分考验玩家在黑暗时代的操控细腻度和调配经济的能力。如果能保证中间不断农民升级封建时代,一般情况下都能领先1个农民以上。进入封建时代,中国既可以选择剑士加塔转弓箭手,也可以不去对面起塔而选择直接出肉马打防守反击,这个完全取决于对面的民族来决定。

这一把是dogao(蓝色)中国对阵Twigg(红色)阿兹特克,由于阿兹特克前期优势巨大,对面四个剑士和一个小鸟已经骑脸,这时候dogao先出4个剑士防守,再转弓箭手与Twigg的弓箭手在封建时代展开消耗。

这一局是The Viper(蓝色)中国对Fire(红色)斯拉夫。因为Viper出色的经济调配能力和斯拉夫恐怖的经济优势,Viper决定先发制人,用5个肉马和1个长矛兵先对斯拉夫进行压制,自己家里通过小围抢城堡时代。但斯拉夫毕竟有经济优势,一波优势数量的肉马和长枪把VIP击退。由于VIP地形不好,主金靠前,所以必须起靶场保护金矿,导致升级城堡时代落了下风。

进入城堡时代,中国主要以马暴为主。因为中国研发科技很便宜,那自然就要出最贵的兵来压制对面。一般是采用双马厩暴马的方法(经济更好的可以考虑三马厩疯狂出骑士)配合弩手压制。

dogao在城堡时代仅仅5分钟之后便拥有了十匹马,而且还研究了2防,全歼了阿兹特克封建时代残留的弩手和掷矛手。Twigg不得不转出长枪兵和雄鹰战士配合僧侣防守。

但此时中国转出长剑士,一下又重新掌控了比赛节奏。后面通过骑士的拉打牵扯,分而击之,消灭了雄鹰战士主力,长剑士又撵着对面的长枪兵乱窜,这局基本上dogao大局已定。


当然,中国在城堡时代也不是一定要出马。当中国的经济不如对面,同时升级时间因为各种原因耽搁了的情况下,城堡时代转出弩手是一个不错的选择。

由于VIP出了很多弓箭手和长枪兵防守前期Fire的进攻,导致Fire先升级城堡时代。如果此时VIP转出骑士那这个经济是扛不住的。所以VIP果断走弩手配合骆驼压制Fire。但斯拉夫毕竟经济太好,由于VIP浪了一波,弩手全送了,斯拉夫瞬间集结一大波骑士展开反击。在寻找到战机后,一举歼灭VIP的骆驼主力,掌握主动。不过这把VIP还是赢了,赢在放正面控两翼,正面且战且退,两翼游击骚扰经济慢慢拿回优势。

进入帝王时代初期,中国的科技便宜优势将大放异彩。中国可以采用重冲、劲弩手、诸葛弩、打包机配合长戟兵、重装骑士进行大规模推进。但是随着双方科技逐渐升级完毕,中国的科技便宜优势开始走下坡路,短时间内拿不下对手,中国因为缺乏强力轻骑兵会陷入没有前排的尴尬境地。当然,中国也可以采用劲弩手绕后骚扰的战术,但无法掩盖帝王后期的中国实力堪忧的情况。因此迅速在城堡时代和帝王时代初期结束战斗是中国的首选。

中国的战术讲究一个紧凑:黑暗时代紧凑的调配资源,封建时代紧凑的出兵压制,城堡时代紧凑的转兵和帝王初期紧凑的推进。环环相扣,不能松懈。所以,并不推荐我们这样的低手使用中国,节奏这个东西没有到一定境界是很难掌握的。

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