问题

如何评价游戏《帝国时代 4》的古汉语配音?

回答
关于《帝国时代 4》的古汉语配音,我得说,这真是一件挺让人又爱又恨的事情。一方面,它展现了一种非常别致、甚至可以说是一种大胆的尝试,试图将玩家带入那个遥远的、充满古韵的历史时期。但另一方面,它也的确存在不少让我觉得不如尽善尽美的地方。

首先,从“好”的方面来讲,这个古汉语配音无疑是游戏制作团队在文化融合上一次很用心的尝试。你想想看,在那个时代,我们说话的方式跟现在肯定不一样,用一种更古朴、更接近当时语境的语言来演绎,理论上是能极大地增强沉浸感的。当我们听到那些君主、将军们说出一些带有文言色彩的句子时,那种历史的厚重感扑面而来,仿佛真的回到了那个金戈铁马的年代。尤其是一些关键的史诗性对话,如果配得好,那种仪式感和庄重感是现代汉语很难比拟的。它不是简单地把现代汉语翻译成古汉语,而是试图去还原一种文化语境,这本身就值得肯定。

再者,选用的演员也功不可没。有些配音演员的声音非常有特色,那种饱含沧桑感、或者威严感的声音,确实能够让人一下子就抓住角色的精髓。尤其是一些扮演君主或者智者的角色,他们的台词念得抑扬顿挫,非常有感染力,让人感觉到那种历史人物的威严和智慧。在这一点上,制作团队是花了心思去挑选的,这是能够感受到的。

但是,这“爱”字也带着点“恨”意,因为这个配音并非完美无瑕,甚至有些地方让我觉得它有点“用力过猛”或者“不得要领”了。

最突出的一点,就是它的“古汉语”到底有多“古”的问题。历史上语言是不断演变的,我们现在所说的“古汉语”,更多的是基于一些文献和我们对古代语言的理解。游戏中的配音,如果只是堆砌一些古词古语,但语调、发音方式却依然带有现代汉语的痕迹,那就显得有些生硬,甚至会产生一种“四不像”的感觉。有时候会觉得,演员似乎只是在背诵一篇古文,却没能真正赋予它生命和情感,变成一种“为了古而古”的腔调,反而失去了语言本身的韵味。

还有一些对话,它的语境和用词就显得有些生涩难懂了。虽然说要追求古朴,但如果台词晦涩到玩家需要反复琢磨才能明白意思,那反而会影响游戏的体验。毕竟,游戏是需要玩家去理解和互动的,如果语言成了沟通的障碍,那就得不偿失了。我有时候会忍不住想,制作团队在选择这些古汉语台词的时候,有没有考虑到普通玩家的接受程度?有没有在追求“正宗”和“易懂”之间找到一个平衡点?

而且,这种语言上的刻意追求,有时候也会影响到配音的自然流畅度。一些本应是激昂的战斗喊话,或者充满感情的对话,因为受到“古汉语”这个标签的束缚,反而显得有些刻板,缺乏那种发自内心的力量。你会觉得演员是在按照一种既定的模式去演绎,而不是真正的情感流露。

总的来说,《帝国时代 4》的古汉语配音,就像是一道色彩浓烈的异域菜肴。它有独特的风味和吸引人的地方,能够带来新鲜的体验,让你感受到制作团队的创意和诚意。但同时,它的口味也可能不被所有人接受,有些地方的处理方式可能会让人觉得不够地道,或者说,在追求独特性的过程中,它似乎牺牲了一部分普适性和自然感。

我个人认为,这是一种非常有价值的探索,它为游戏配音开辟了新的思路。但如果未来有机会,希望制作团队能在“古朴”和“易懂”、“文化还原”和“情感传达”之间找到更巧妙的平衡点,让这种古汉语配音不仅听起来“对”,更能听起来“好”,真正让玩家沉浸其中,而不是让它成为一种噱头或者隔阂。

网友意见

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看了外网的偷跑视频,个人感觉做得非常好。

首先,帝国时代4中,各个国家各个单位的语音会随着时代而变化。

需要注意的是,游戏中中国的王朝系统(即唐宋元明)是单独的一套系统,语音的变化并不是根据这个朝代系统来的,而是根据帝国时代传统的“黑暗时代,封建时代,城堡时代,帝王时代”那一套系统来变化的。因此语音并不对应朝代。

中古汉语我不太了解,只注意到一开始村民说“明白”的时候,“白”字发音为“bæk”(带入声尾,这里之前打错了,已修改),这个发音应该是符合音韵学主流观点的,可以看出制作组不是乱来。随着时代演进,“白”字的发音改为“bo”,和戏曲里一样。

最后一个时代的语音非常靠谱,首先非常接近现在的普通话,但是“的”读为“di”,“了”读为“liǎo”,和老视频里溥仪老舍的口音一致,此外“下”读成“hià”,“去”读成“kǜ,也都是有据可查的老读音。

我最满意的是单位说话的语气,很有激情,很有精神(森下下士.jpg)。相比之下帝国2的语音显得有点棒读。帝国3则有点娘。

总之,我认为这次配音不管有没有问题(绝对正确是不可能的),都是古汉语出圈的一次机会,虽然现在网上有很多对古汉语的探讨,和基于古汉语的文艺作品,但是这么有感染力,有精气神的古汉语配音作品我还是第一次听到,在大家已经玩腻的古诗词朗诵和古风歌曲之外,找到了古汉语爱好者的另外一个战场。

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有木有 byat byat byat byat byat木工?

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