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如何评价《帝国时代》游戏三部曲?

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《帝国时代》三部曲,这三个名字在即时战略(RTS)游戏爱好者心中,几乎是神圣的符号。从1997年《帝国时代》横空出世,到2005年《帝国时代3》的时代落幕,再到2014年《帝国时代2:决定版》的重获新生,这三款游戏不仅仅是游戏的系列,更是一种情怀,一段历史,一段共同的回忆。

《帝国时代》:奠基之作,历史的起点

1997年,《帝国时代》就像一颗璀璨的明珠,在那个RTS游戏百花齐放的时代,以其独特的魅力,迅速点燃了无数玩家的激情。它最核心的革新之处在于,将玩家带入了一个宏大的历史进程之中。你不再是简单的建造基地、生产单位,而是要指挥一个文明,从石器时代一步步走向青铜时代、铁器时代,最终进入中古时代。

文明的演进: 这种“时代更迭”的概念是前所未有的。每一次科技升级,不仅意味着更强的单位和建筑,更是一种文明发展的象征,让玩家能真切感受到自己正在创造历史。从破旧的茅屋到雄伟的城堡,从简单的弓箭手到威武的骑兵,每一个进步都伴随着成就感。
多样化的文明: 游戏提供了8个独具特色的文明,如罗马、希腊、埃及、巴比伦等,每个文明都有其独特的单位、科技树和文明特色。这意味着同样的策略在不同的文明下会有截然不同的表现,极大地增加了游戏的可玩性和深度。
资源管理与外交: 游戏在资源(食物、木材、金币、石头)的管理上做得十分出色。你需要合理分配劳动力,平衡发展军事和经济。而外交系统虽然不如后来的作品成熟,但玩家之间的联盟与对抗,以及与AI的互动,也为游戏增添了不少策略性。
“历史战役”模式: 这是《帝国时代》系列最受赞誉的部分之一。从亚历山大大帝的征服之路,到圣女贞德的英勇抵抗,这些战役将历史事件巧妙地融入到游戏玩法中,让玩家在娱乐的同时,也学习到了不少历史知识。这些战役不仅仅是任务,更是生动的历史画卷。

当然,《帝国时代》也有其不足之处。例如,AI的智能程度还有待提高,单位的寻路机制偶尔会出现问题,以及界面操作的某些不便之处,这些都随着时代的发展被后来的作品所修正。但不可否认的是,《帝国时代》为整个RTS genre确立了标杆,其影响深远至今。

《帝国时代2》:巅峰之作,永恒的经典

如果说《帝国时代》是奠基,那么《帝国时代2:征服者》就是将这个基石推向了史无前例的高度。1999年,《帝国时代2》在《帝国时代》的基础上进行了全方位的优化和升级,其经典程度至今仍被奉为RTS游戏的圣经。

更丰富的文明和单位: 《征服者》资料片带来了更多令人兴奋的文明,如玛雅、维京、波斯等,每个文明的特色更加鲜明,科技树也更加庞大。招募一支由长枪兵、弓箭手、弩手、骑兵组成的庞大军队,并在战场上运筹帷幄,那种感觉至今仍令人着迷。
“封建时代”、“城堡时代”、“帝王时代”: 游戏的时代划分更加细致,从一个原始村落发展到科技昌明的帝国,过程更加漫长且充满挑战。每一次时代升级,都意味着生产效率、单位能力和科技选项的飞跃,让玩家能感受到文明发展的厚重感。
“英雄单位”和“独特的单位”: 引入了拥有特殊技能和更强大属性的“英雄单位”,以及每个文明独有的“特色单位”,这让战场上的对抗更加富有变化和策略性。例如,玛雅的鹰弓手,维京的狂战士,其在战场上的表现都令人印象深刻。
“帝王时代”的宏大: 尤其是“帝王时代”,那种大规模的军队集结,攻城拔寨的场景,让人仿佛置身于真实的古代战场。《帝国时代2》对步兵、弓兵、骑兵、攻城器械的平衡性设计,以及不同兵种间的克制关系,都达到了一个极高的水平。
“战役”的深度和广度: 《帝国时代2》的战役更加精彩,从“亚提拉的匈人”到“圣女贞德”,再到“萨拉丁”,这些战役不仅剧情引人入胜,而且难度适中,教学性也很强。玩家通过这些战役,不仅体验了历史,也学会了游戏的各种技巧。
“决定版”的重生: 2014年,《帝国时代2:决定版》的推出,更是让这款经典游戏焕发了第二春。高清的画面、新的文明、新的战役、更优化的AI和在线功能,让新老玩家都能再次沉浸在这个辉煌的时代。它证明了经典游戏只要用心打磨,依旧能焕发强大的生命力。

《帝国时代2》几乎完美地平衡了策略深度、游戏乐趣和历史还原度。它的玩法和设定,至今仍然是许多RTS游戏学习的榜样。

《帝国时代3》:革新之作,争议与赞誉并存

2005年,《帝国时代3》的到来,无疑是系列的一次大胆革新,但同时也伴随着一些争议。与前两代专注于中世纪不同,《帝国时代3》将视角投向了“大航海时代”,即15世纪末至18世纪末的殖民时代。

“家乡城市”系统: 这是《帝国时代3》最核心的革新。玩家不再仅仅依靠游戏内的科技研究,而是可以通过“家乡城市”来获取资源、部队、升级和特殊能力。每次升级时代,都可以从家乡城市派遣不同的“船货”,这种“送货上门”的设计,给游戏带来了全新的节奏和策略。
“殖民时代”的独特体验: 游戏中的各个殖民国家,如英国、法国、西班牙、荷兰等,都拥有独特的建筑风格、军队单位和科技树。例如,英国的长弓手,法国的龙骑兵,西班牙的火枪手,都极具时代特色。
“内陆殖民地”和“贸易路线”: 游戏引入了“内陆殖民地”的概念,玩家需要在地图上建立殖民地来拓展势力,并通过建立“贸易路线”来获取持续的经济收入。这使得地图控制和经济扩张变得更加重要。
“回合制”的战略地图: 在“殖民时代”到来之前,游戏引入了一个“回合制”的战略地图,玩家可以在上面探索、建立殖民地、招募兵力,然后在合适的时机进入即时战略模式进行战斗。这在一定程度上改变了RTS游戏的固有模式。
3D引擎和画面: 《帝国时代3》是系列中首款采用3D引擎制作的游戏,画面表现力相比前作有了质的飞跃。宏伟的建筑、逼真的战场细节,都为玩家带来了更强的沉浸感。
争议点: 然而,《帝国时代3》的革新也带来了一些争议。一些玩家认为,将游戏背景设定在殖民时代,以及引入“家乡城市”系统,改变了《帝国时代》系列原有的历史厚重感和即时战略的核心体验。例如,“家乡城市”的设计,让一些玩家觉得游戏更加依赖于预设的卡牌和升级,而不是纯粹的实时策略。此外,一些文明的设定也受到了一些质疑。

尽管存在争议,《帝国时代3》依然是一款优秀的游戏。它在RTS领域进行了大胆的尝试,引入了许多创新性的系统,为系列注入了新的活力。对于喜欢探索新玩法和体验不同历史时期的玩家来说,《帝国时代3》仍然具有很高的价值。

三部曲的整体评价:

《帝国时代》三部曲,各自代表着即时战略游戏发展道路上的不同阶段和探索。

《帝国时代》 是那个时代的开创者,它以历史为画布,以文明为画笔,描绘了一幅波澜壮阔的史诗画卷。它奠定了RTS游戏的基本框架,并注入了深厚的历史文化底蕴。
《帝国时代2》 则是集大成者,它在《帝国时代》的基础上进行了完美的升华,在文明的平衡性、单位的多样性、战役的深度以及整体游戏性的优化上达到了新的高度。它成为了许多RTS玩家心中不可磨灭的经典。
《帝国时代3》 是那个时代的革新者,它敢于打破常规,引入全新的系统和玩法,尽管存在争议,但它为RTS游戏的发展提供了新的思路和方向。它证明了即便是一个成熟的系列,也需要不断地探索和创新。

总而言之,《帝国时代》三部曲是一个充满魅力的系列。它们共同塑造了一个玩家可以亲手创造历史、指挥文明、运筹帷幄的宏大世界。无论是对历史的迷恋,还是对策略游戏的钟爱,亦或是对游戏制作精良的追求,都能在《帝国时代》三部曲中找到共鸣。它们不仅仅是游戏,更是我们共同拥有的游戏记忆,是RTS genre中不朽的丰碑。

网友意见

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个人超怀念,三部连起来模拟了人类史

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