问题

如何评价《帝国时代2》中的大不列颠?

回答
《帝国时代2》中的大不列颠,这支文明可以说是很多玩家心中的老牌劲旅,也是一个非常有代表性的文明。从我个人多年的游戏经验来看,对他们的评价,得从多个维度来剖析。

一、 经济方面:稳健的射手优势,起手有保障

大不列颠最核心的经济优势,其实是隐藏在他们的兵种和科技里的。首先,他们的弓箭手制造速度提升 15%,这个属性虽然不是直接加经济,但对于依赖弓箭手推图的玩家来说,意味着生产效率的提升,间接缓解了兵力生产线上的压力。尤其在早期,能更快地补充箭塔和弓手队伍,对于防守和前期的压制非常有利。

其次,更关键的是他们的城镇中心升级到城堡时代只需要磨坊和伐木场。这个科技看似简单,但它极大地加快了大不列颠进入城堡时代的进程。在很多对局中,你可能比对手少花一点时间,但这个“一点时间”往往就决定了你能否抢到关键的科技或者兵种优势。比别人早一分钟出到长弓手,这可能就是一局的胜负手。

当然,他们没有农田的科技,这是他们经济上的一个明显短板。这意味着到了后期,他们会比那些有完整农田科技的文明在粮食产量上略显不足,尤其是在面对后期大量精锐部队的消耗时,可能需要更精打细算地管理经济。不过,由于他们弓箭手生产速度的优势,加上长弓手的高输出,往往可以在经济劣势完全显现之前就通过军事优势来解决问题。

二、 军事方面:长弓手是灵魂,海战也有一手

说到大不列颠的军事,那简直就是长弓手的代名词。他们的特色单位长弓手,攻击距离远,伤害高,而且在城堡时代就有,这让他们在早期就能形成强大的远程压制力。配合上他们在城镇中心科技上的加成,长弓手的战斗力可以说是《帝国时代2》中最顶尖的之一。无论是对付步兵、骑兵还是攻城武器,只要给他们足够好的站位和保护,他们都能造成毁灭性的打击。

然而,长弓手也有其明显的弱点:惧怕冲脸,尤其怕骑士和攻城武器的快速突进。如果对手能够快速地将重骑兵或者投石车逼近长弓手阵型,那么长弓手的作用就会大打折扣,甚至被团灭。因此,大不列颠玩家在战场上的操作,很多时候都是围绕着如何保护好自己的长弓手展开。

除了长弓手,大不列颠的海军也非常不错。他们拥有船只制造速度提升 15% 的加成,这意味着他们可以在海上取得先机。加上他们的海军单位价格便宜,生产速度快,配合上后期一些强大的海军科技,在一些有港口优势的地图上,他们可以形成强大的海上霸权,封锁对手的补给线,或者在海上进行骚扰。

但他们的军事劣势也同样明显。没有骆驼骑兵,意味着他们面对强大的骆驼骑兵文明时会非常被动。没有骑士的最终升级,也让他们的重骑兵在后期与顶尖骑兵文明的对决中稍显不足。而且,他们的攻城武器科技也相对不全,虽然有投石车,但如果对手的防线非常坚固,而己方又没有很好的骑兵或者攻城武器配合,推进起来会比较困难。

三、 科技树:亮点突出,也有明显短板

大不列颠的科技树可以说是一把双刃剑。亮点非常突出,但也留下了很多空白。

值得称赞的点:

长弓手的完整升级线: 从长弓手到英国长弓手,全程都有科技支持,而且价格不算特别昂贵,是他们战斗力的核心保障。
城镇中心科技加速: 前面提到了,这是他们进入城堡时代的一大优势。
海军科技齐全: 加速造船,配合上很多海军单位的加成,让他们在海战中具有统治力。
箭塔建造速度和射程升级: 这让他们的防御体系更加稳固。
经济科技相对不错: 虽然没有农田,但其他基础经济科技都比较完善。

短板明显:

缺失关键军事科技: 没有骆驼骑兵,没有骑士升级,没有重装步兵,甚至连攻城器械的最终升级也缺失。这让他们在一些特定对抗中非常被动。
缺乏反制特定兵种的科技: 由于兵种上的不完整,他们在面对特定兵种的压制时,往往只能依靠数量和远程输出硬拼,缺乏更有效的科技手段来应对。

四、 整体评价:经典的远程输出文明,适合喜欢阵地战和控场玩家

总的来说,大不列颠是一个非常经典的远程输出文明。他们的核心打法就是利用长弓手的优势,在前期和中期建立起强大的火力压制,并通过经济和科技的优势来滚雪球。他们非常擅长在开阔的地形上进行阵地战,利用箭塔和长弓手组成一道难以逾越的火力网。

对于新手玩家来说,大不列颠是一个相对容易上手的文明。他们的核心单位长弓手非常好理解和操作,而且经济上的优势也让他们有更多犯错的空间。只要学会保护好自己的长弓手,就能发挥出强大的战斗力。

但同时,大不列颠也不是一个无敌的文明。高手玩家会利用他们的弱点,用骑兵或者攻城武器快速突破他们的防线,或者在前期通过快攻压制住他们的经济发育。所以,玩好大不列颠,需要玩家对战场局势有很好的判断,并且要学会利用环境,例如选择有利的地形来展开阵型,或者利用海军来牵制对手。

在我看来,大不列颠就像是一位穿着厚重锁子甲的弓箭手,他射出的箭矢精准而致命,但一旦被敌人近身,他就显得有些力不从心。如何让这位弓箭手在战场上发挥出最大的价值,并且在他身前布置好一层坚实的盾牌,就是玩好大不列颠的关键所在。他们没有那些花里胡哨的特殊单位或者超强的反制能力,但凭借着自身最核心的优势,依然能在《帝国时代2》的战场上占据一席之地,并且是很多玩家心中难以忘怀的经典。

网友意见

user avatar

目前版本弓族中最强的四个

埃塞,中国,玛雅,不列颠

如果说中国是全能型弓族

埃塞和玛雅是三叉戟型弓族(有几个强点,比如埃塞的超级攻城武器,玛雅的百血鸟)

不列颠就是真:一切民族特点都服务于他的核心民族特色的一招鲜弓族,其他所有的特征都只是为了弥补短板存在的。

而不列颠的核心民族特色就是他的步弓加射程,完美的诠释了“一寸长,一寸强”,的道理,这是一个允许微操过硬的玩家单纯凭借微操就能碾压掉对手的民族。

城堡时代,不列颠的8射程弩手,可能是整个帝国时代2中上限最高的兵种,一个接近于完美的兵种,城堡时代的7射程攻城武器不能反制8射程弩手,换句话说,只要操作能压制对手,同时避免被对面特殊战术反制,不列颠城堡步弓压制几乎是无解的,目前超高里的lierry就是把这一手玩到了极限的一位选手。

这里又不得不提到帝国时代2的一个特点。

拼马的时候,由于马的机动性和近战攻击特点,如果有一点劣势,是可以跑路,依靠地形建筑学之类的东西苟一下的。

骑射也一样,骑射也能跑。

而拼步弓的时候……因为步弓机动性有限,除非背后有防御支点建筑,不然一旦陷入劣势,劣势方是没有战场主动权的,只能希望对方放弃硬吃。

而帝王时代2中的步弓,又是一个依赖集群输出的兵种,一旦双方形成数量差,数量占优的一方可以迅速以很小的战损吃掉对方,反过来说,被吃掉的一方也需要很长时间攒起来第二波步弓手。

这就导致可以靠射程优势操作对手的英国在步弓接触战的拉扯中可以先靠射程占便宜,再上去硬吃。


而不列颠的其他民族特色则完全是为了辅助他的核心兵种存在的。

吃羊舒服是为了让不列颠早期可以更快的进入封建时代爆弓

城堡时代的开tc省木头是为了能让不列颠能在木材最吃紧的城堡时代初期也能在爆步弓的同时开出tc发展经济

满科技兵营是为了给步弓提供一个好的前排,反制对方的反弓兵种

战狼号则是为了弥补不列颠略显疲软的后期并且和不列颠步弓一样同样是一个极其吃操作,上限极高的兵种。

一句话,如果对你自己控步弓对技术有自信,请选择不列颠,这是一个可以把双方的微操技术差距放大到极限的民族,一个能让操作性玩家把自己的优势发扬到极限的民族,一个和星际争霸中的人族一样更容易打出奇迹般操作逆转局势的民族。

这句话也可以以另一种形式说出来:不想拼步弓操作的就别来玩什么不列颠了(pve打电脑想长弓手白嫖城堡的话除外),埃塞机枪步弓不香吗?玛雅打折步弓不香吗?甚至于越南的加血步弓和越共,不拼操作对射那个优势可大了……

至于有些朋友提到的不列颠后期偏弱的问题么,在目前越来越倾向于前中期决胜的《先军时代2决定版》中(平衡组故意的,典型例子就是砍黑暗时代木栅栏血量),你先活过不列颠城堡弩手和抢帝王劲弩手这两波再说什么后期吧……

不列颠真正的问题还是在于,在面对一个同时有良好肉搏兵,和反弓手段的民族的时候,会比较吃瘪……

类似的话题

  • 回答
    《帝国时代2》中的大不列颠,这支文明可以说是很多玩家心中的老牌劲旅,也是一个非常有代表性的文明。从我个人多年的游戏经验来看,对他们的评价,得从多个维度来剖析。一、 经济方面:稳健的射手优势,起手有保障大不列颠最核心的经济优势,其实是隐藏在他们的兵种和科技里的。首先,他们的弓箭手制造速度提升 15%,.............
  • 回答
    《帝国时代2》里的中国,那可真是一个复杂又迷人的文明,就像咱们老祖宗的智慧一样,博大精深。玩中国,从来就不是一条直线就能通关的简单事,它更像是在棋盘上走一步看三步,既要稳扎稳打,又要伺机而动。初期是挑战,也是机遇刚开始玩中国,很多新手可能会觉得有点憋屈。别的文明,比如蒙古,开局就有侦察骑兵,跑得飞快.............
  • 回答
    好的,咱们来聊聊《帝国时代2》里的波斯文明。这文明啊,我跟你说,玩起来挺有意思的,也有不少讲究。不能说它是T0级别的文明,但绝对是个能打的,而且非常有特色。首先,波斯的特色和优势咱们得说清楚。 经济起飞早且强劲: 波斯最让人津津乐道的就是他们的经济 bonus:城镇中心和城堡提供 +2/+3 的.............
  • 回答
    《帝国时代2》的维京文明,在我看来,绝对是游戏中最具特色、也最容易让人产生深刻印象的文明之一。他们就像一团燃烧的熊熊烈火,从早期就展现出强大的侵略性和爆发力,但同样也需要玩家对局势有准确的判断和精细的操作。核心竞争力:早期海军与步兵的压制维京最耀眼的光芒,无疑体现在他们早期海军的强大。他们的长船(L.............
  • 回答
    说到《帝国时代2》里的印加文明,那可是个让人又爱又恨的存在。他们不像某些文明那样上来就给你一套直来直去的霸道拳,印加的路数更像是慢火熬汤,前期小心翼翼,一旦汤熬好了,那滋味可是相当带劲的。先说说他们的基础和特色,这是理解印加的关键。 农耕经济的底子特别足: 印加文明的核心就是农田,这点在游戏里表.............
  • 回答
    马扎尔:征服之路上的闪电骑兵在《帝国时代2》的宏大世界中,马扎尔文明以其独特的游牧文化和对马匹的精湛运用,为玩家们带来了别样的游戏体验。这个起源于东欧大草原的民族,在游戏中被塑造为一支以骑兵为核心、速度与冲击力并存的强大力量。他们的文明特色、兵种优势、经济运作,以及在不同游戏阶段的表现,共同构成了马.............
  • 回答
    《帝国时代2》中的柏柏尔人,是一支非常特别且具有鲜明特色的文明,尤其是在扮演好自己的角色时,他们能给对手带来不小的麻烦。要评价柏柏尔人,咱们得从几个关键点来掰扯掰扯。开局:一个“不好惹”的开局柏柏尔人在游戏初期就展现出一种“不好惹”的气势。他们的两个核心优势——骆驼骑兵在城堡时代就能升级到长枪骆驼骑.............
  • 回答
    作为一款承载了无数玩家青春记忆的经典即时战略游戏,《帝国时代2》中的文明设计,尤其是那些历史厚重感十足的文明,总是能引发玩家们津津乐道。今天,我们就来聊聊那个风帆时代的海上强国——葡萄牙。要评价葡萄牙这个文明,得从几个维度来看:它的时代特色、兵种优势、科技树深度、经济能力以及整体的打法风格。首先,从.............
  • 回答
    说到《帝国时代2》里的法兰克,那可是个让人又爱又恨的文明。从我个人玩过的经验来看,法兰克绝对是游戏里最具代表性、也是最容易被玩家理解和发挥的文明之一,尤其是在早期和中期作战中,他们能给你带来一种特别的“爸爸”感。总的来说,法兰克给我的第一印象就是: 强大的骑兵文明: 这是法兰克最核心的标签。他们.............
  • 回答
    嘿,说起《帝国时代2》里的拜占庭,那可真是个让我又爱又恨的文明。说他们是“万金油”吧,有时候又觉得哪哪都差点意思;但要说他们不强吧,关键时刻又总能让人头疼不已。要评价拜占庭,得从几个方面来看。文明特色和经济方面:首先,他们最显著的特色就是“东罗马的辉煌”。这个称号不是白叫的,他们在中世纪时期确实是欧.............
  • 回答
    好的,我们来聊聊《帝国时代2:决定版》最近爆料的新 DLC 文明。这次的爆料确实让不少老玩家又重新燃起了对游戏的热情,也引发了不少讨论。总的来说,这次的新文明组合非常有趣,也展现了开发团队在设计新内容上的大胆和创新。新文明的初步印象和亮点:目前爆料出来的两个文明是 比亚法拉(Byzantines) .............
  • 回答
    作为一名资深玩家,我对《帝国时代2:决定版》的感情可不是一两句话能概括的。这家伙,说实话,刚开始听到“决定版”这仨字的时候,我心里是有点打鼓的。毕竟,原版《帝国时代2》在我心中已经近乎神作了,再怎么“决定”,也难逃“炒冷饭”的嫌疑吧?但事实证明,我的担忧是多余的,甚至可以说,它不仅没辜负我的期待,反.............
  • 回答
    《帝国时代》三部曲,这三个名字在即时战略(RTS)游戏爱好者心中,几乎是神圣的符号。从1997年《帝国时代》横空出世,到2005年《帝国时代3》的时代落幕,再到2014年《帝国时代2:决定版》的重获新生,这三款游戏不仅仅是游戏的系列,更是一种情怀,一段历史,一段共同的回忆。《帝国时代》:奠基之作,历.............
  • 回答
    《帝国时代4》这款游戏,从它诞生的那一刻起,就承载着无数老玩家的期待,也带着新玩家的好奇。毕竟,《帝国时代》系列,是策略游戏历史上绕不开的丰碑,是无数玩家青春的记忆。那么,《帝国时代4》究竟交出了一份怎样的答卷呢?历史的厚重与创新的尝试:首先,我们必须承认,《帝国时代4》在还原历史感方面做得非常出色.............
  • 回答
    关于《帝国时代 4》的古汉语配音,我得说,这真是一件挺让人又爱又恨的事情。一方面,它展现了一种非常别致、甚至可以说是一种大胆的尝试,试图将玩家带入那个遥远的、充满古韵的历史时期。但另一方面,它也的确存在不少让我觉得不如尽善尽美的地方。首先,从“好”的方面来讲,这个古汉语配音无疑是游戏制作团队在文化融.............
  • 回答
    《帝国的毁灭》(Der Untergang)是一部由德国导演奥利弗·希施比格尔执导,于2004年上映的德国电影。这部影片以极其震撼且写实的方式,描绘了纳粹德国最后一段时期的历史,集中展现了希特勒在柏林地下掩体中的最后日子。评价这部电影,可以从多个维度进行,以下是详细的分析:一、 历史的还原与现实主义.............
  • 回答
    帝国海军的LHA(R)两栖攻击舰,也就是“America”级(阿美利加级)两栖攻击舰,是帝国海军当前水面舰艇发展的一个重要里程碑。要评价它,我们需要从设计理念、能力、对帝国战略的影响以及一些潜在的挑战等多个维度进行深入探讨。设计理念的革新:从“船坞登陆舰”到“直升机母舰”再到“航空能力平台”“Ame.............
  • 回答
    俄罗斯帝国对亚洲的领土扩张,是一个庞大而复杂的地缘政治议题,其最终塑造了今天的北亚乃至中亚的部分格局。简单地说,俄罗斯之所以能够最终占据北亚,并一路向东延伸至太平洋,其根本原因在于其作为东斯拉夫国家,在地理位置、政治制度、军事能力以及历史机遇上都具备了独特的优势,而其东方的邻居们,在当时的时代背景下.............
  • 回答
    《地球帝国》这款游戏,说实话,是个挺有意思的也挺有争议的存在。第一次接触它的时候,就被那种宏大的世界观给吸引住了,毕竟谁不想在宇宙里建立自己的帝国呢?初体验与吸引力:最开始玩《地球帝国》,最大的亮点就是它的科技树深度。你不是简单地解锁单位,而是要一步步探索从基础的工业时代到最终的太空时代,每一个阶段.............
  • 回答
    居鲁士大帝,这位波斯帝国无可争议的奠基者,在古代世界的舞台上留下了浓墨重彩的一笔。要评价他,我们不能仅仅把他看作是一位征服者,更要看到他作为一位政治家、改革者和人文主义者的非凡之处。他的伟大,体现在他对世界的塑造,以及他所留下的深远影响。一、 伟大的征服者与帝国缔造者:居鲁士的征服之路,堪称一段传奇.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有