目前版本弓族中最强的四个
埃塞,中国,玛雅,不列颠
如果说中国是全能型弓族
埃塞和玛雅是三叉戟型弓族(有几个强点,比如埃塞的超级攻城武器,玛雅的百血鸟)
不列颠就是真:一切民族特点都服务于他的核心民族特色的一招鲜弓族,其他所有的特征都只是为了弥补短板存在的。
而不列颠的核心民族特色就是他的步弓加射程,完美的诠释了“一寸长,一寸强”,的道理,这是一个允许微操过硬的玩家单纯凭借微操就能碾压掉对手的民族。
城堡时代,不列颠的8射程弩手,可能是整个帝国时代2中上限最高的兵种,一个接近于完美的兵种,城堡时代的7射程攻城武器不能反制8射程弩手,换句话说,只要操作能压制对手,同时避免被对面特殊战术反制,不列颠城堡步弓压制几乎是无解的,目前超高里的lierry就是把这一手玩到了极限的一位选手。
这里又不得不提到帝国时代2的一个特点。
拼马的时候,由于马的机动性和近战攻击特点,如果有一点劣势,是可以跑路,依靠地形建筑学之类的东西苟一下的。
骑射也一样,骑射也能跑。
而拼步弓的时候……因为步弓机动性有限,除非背后有防御支点建筑,不然一旦陷入劣势,劣势方是没有战场主动权的,只能希望对方放弃硬吃。
而帝王时代2中的步弓,又是一个依赖集群输出的兵种,一旦双方形成数量差,数量占优的一方可以迅速以很小的战损吃掉对方,反过来说,被吃掉的一方也需要很长时间攒起来第二波步弓手。
这就导致可以靠射程优势操作对手的英国在步弓接触战的拉扯中可以先靠射程占便宜,再上去硬吃。
而不列颠的其他民族特色则完全是为了辅助他的核心兵种存在的。
吃羊舒服是为了让不列颠早期可以更快的进入封建时代爆弓
城堡时代的开tc省木头是为了能让不列颠能在木材最吃紧的城堡时代初期也能在爆步弓的同时开出tc发展经济
满科技兵营是为了给步弓提供一个好的前排,反制对方的反弓兵种
战狼号则是为了弥补不列颠略显疲软的后期并且和不列颠步弓一样同样是一个极其吃操作,上限极高的兵种。
一句话,如果对你自己控步弓对技术有自信,请选择不列颠,这是一个可以把双方的微操技术差距放大到极限的民族,一个能让操作性玩家把自己的优势发扬到极限的民族,一个和星际争霸中的人族一样更容易打出奇迹般操作逆转局势的民族。
这句话也可以以另一种形式说出来:不想拼步弓操作的就别来玩什么不列颠了(pve打电脑想长弓手白嫖城堡的话除外),埃塞机枪步弓不香吗?玛雅打折步弓不香吗?甚至于越南的加血步弓和越共,不拼操作对射那个优势可大了……
至于有些朋友提到的不列颠后期偏弱的问题么,在目前越来越倾向于前中期决胜的《先军时代2决定版》中(平衡组故意的,典型例子就是砍黑暗时代木栅栏血量),你先活过不列颠城堡弩手和抢帝王劲弩手这两波再说什么后期吧……
不列颠真正的问题还是在于,在面对一个同时有良好肉搏兵,和反弓手段的民族的时候,会比较吃瘪……
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