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如何评价《帝国时代2》中的葡萄牙?

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作为一款承载了无数玩家青春记忆的经典即时战略游戏,《帝国时代2》中的文明设计,尤其是那些历史厚重感十足的文明,总是能引发玩家们津津乐道。今天,我们就来聊聊那个风帆时代的海上强国——葡萄牙。

要评价葡萄牙这个文明,得从几个维度来看:它的时代特色、兵种优势、科技树深度、经济能力以及整体的打法风格。

首先,从时代特色上来说,葡萄牙绝对是《帝国时代2》中为数不多的,能清晰体现其历史定位的文明之一。游戏中的葡萄牙,从一开始就强调了对海洋的探索和贸易。这体现在它的独特经济加成上:

海军单位的建造速度加快 15%:这是最直观的体现。在那个大航海时代,葡萄牙的造船业确实是领先的,这直接转化为游戏中的优势,让玩家更容易在早期就能组建一支具有战斗力的海军,争夺制海权。
陆地炮塔的射程增加 1:这个加成虽然看起来不如海军那么耀眼,但它也侧面反映了葡萄牙在防御工事和火器使用上的早期探索。虽然不像一些欧洲文明那样专注于步兵或骑兵,但拥有更远的陆地炮塔射程,意味着在防守上能提供更好的早期支援。
城堡时代开始可以建造港口,并且港口造价减少 33%:这是葡萄牙经济和发展线上的一个重要节点。港口在《帝国时代2》中是贸易和海军生产的核心建筑,早期就能以更低成本建造,意味着葡萄牙玩家在早期就可以更积极地进行海上贸易和扩张。港口本身也提供一定的远程火力,所以降低其成本,也是提升早期防御力的一个间接方式。

这种设计让葡萄牙在早期(黑暗时代和封建时代)虽然没有特别突出的陆地单位或经济加成,但一旦进入城堡时代,随着港口和海军的成型,它的潜力就开始爆发。

再来聊聊兵种优势。葡萄牙的特色单位是卡拉克桨帆战船(Caravel)和喷火船(Fire Ship)。

卡拉克桨帆战船:这是葡萄牙海军的核心力量。它比同类其他战船拥有更多的生命值和更远的射程。这意味着在海战中,卡拉克桨帆战船能够承受更多的伤害,并以更远的距离倾泻火力,尤其是在面对一些轻型战船时,优势非常明显。玩家可以凭借卡拉克桨帆战船组建强大的舰队,轻易压制对手的海军,甚至直接攻击沿海城镇。它的存在使得葡萄牙在海洋争夺战中,几乎是天生的胜利者。
喷火船:虽然不是葡萄牙独有(一些地中海文明也有),但葡萄牙在喷火船的使用上往往更具威胁。喷火船是一种消耗品单位,但它能在近距离对敌方海军造成巨额的火焰伤害,对付成群的战舰或木质结构的单位(如运输船、渔船)效果奇佳。配合卡拉克桨帆战船,葡萄牙的海军可以在海上形成非常可怕的打击力量。

在陆地兵种方面,葡萄牙并没有像奥斯曼那样拥有强大的城射炮,也没有法兰克那样强大的骑兵。它的陆军部队相对比较均衡,但也有自己的特点:

步兵:像长矛兵和戟兵是标准配备,虽然不突出,但配合其他单位可以形成基本的地面防御。
骑兵:像轻骑兵和斥候骑兵,以及城堡时代后期可以生产的重装骑士,提供了一定的机动性和冲击力。不过,相对于一些专门的骑兵文明,葡萄牙的骑兵在属性上可能没有特别大的优势。
远程单位:弓箭手和弩手是标准的远程打击力量,后期可以升级为更强的长弓手或神射手。

值得一提的是,葡萄牙的陆地炮塔射程+1的加成,让它在守城时,即使没有强大的攻城武器,也能依靠炮塔的远程优势进行有效的防御。

关于科技树深度,葡萄牙的科技树可以说是“有所为有所不为”。

海军科技:葡萄牙在海军相关的科技上是相当齐全的,很多提升海军战斗力的科技都能点满,这进一步巩固了它在海战中的统治地位。
经济科技:基础的经济科技,如磨坊、伐木场、采矿营地的升级都有,但像一些特殊的经济加成科技,或者像玛雅的石矿开采效率+20%那样强大的科技,葡萄牙就没有了。它的经济发展主要依靠海上贸易的早期优势以及通用的经济科技。
军事科技:陆地军事科技相对来说就比较普通了。它不能升级到步兵的终极形态(如皇家禁卫军),骑兵也只能升级到重装骑士,缺乏终极单位。攻城武器方面,也缺少一些强大的攻城武器,比如攻城象或者巨型投石机(虽然有投石车)。

这种科技树的特点,使得葡萄牙在海上战术上有着极高的上限,但在陆地战术上则更依赖于科技组合和兵种的相互配合,以及玩家的微操。

说起经济能力,葡萄牙的经济模式是比较独特的。

早期海军贸易:凭借港口造价低和海军建造速度快的加成,葡萄牙玩家可以在早期迅速建立起一支小型舰队进行海上贸易。随着贸易路线的建立,贸易车队带来的金币会非常可观,这为玩家后期生产更高级的单位奠定了经济基础。
资源依赖:葡萄牙对木材的需求量相对较高,因为海军单位和炮塔都需要大量的木材。一旦木材资源不足,它的海军扩张和防御能力就会受到影响。
金矿压力:虽然卡拉克桨帆战船的造价相对合理,但后期大规模的海军生产和一些陆地高级单位的升级,对金矿的需求还是比较大的。

总的来说,葡萄牙的经济是建立在早期海洋贸易的优势之上的,一旦海洋贸易路线受阻,或者对手能够有效压制海军,它的经济就会面临较大压力。

最后,谈谈整体的打法风格。

葡萄牙最典型的打法就是“海洋扩张”。一旦进入城堡时代,玩家的目标就是尽快造出卡拉克桨帆战船,扫清海域,建立贸易路线,然后利用经济优势来生产更强大的海军和陆军。在水图上,葡萄牙几乎是无敌的存在,玩家可以肆无忌惮地进行海上封锁和攻击,甚至直接摧毁对手的沿海城镇。

在陆图上,葡萄牙的打法则更具策略性。如果地图上有水源,那么海军仍然是重要的组成部分,可以用来支援陆地进攻,或者进行侧翼攻击。如果没有水源,葡萄牙就只能依靠其陆地单位进行战斗。在这种情况下,玩家需要充分发挥陆地炮塔射程+1的优势进行防守,然后利用相对均衡的陆地部队和娴熟的微操来赢得战斗。玩家也可以尝试早期利用经济优势,快速升级到帝国时代,生产更强大的陆地单位。

总结一下葡萄牙这个文明的优缺点:

优点:

无与伦比的海上霸主地位:卡拉克桨帆战船的强大使其在水图上近乎无敌,早期就能建立海上贸易优势。
早期海军和港口优势:海军建造速度快、港口成本低,让葡萄牙在城堡时代的海军扩张能力极强。
良好的陆地防御:陆地炮塔射程+1提供了不错的早期防御能力。
均衡的陆地部队:虽然不突出,但配合得当也能形成有效的战斗力。

缺点:

陆地军事科技相对普通:缺乏一些强大的终极单位和攻城武器,使得其陆地战术上限相对较低。
对木材和金矿的依赖性较高:一旦资源短缺,整体实力会受到较大影响。
需要一定的操作技巧:尤其是在陆图上,玩家需要通过兵种组合和微操来弥补科技上的不足。
非常依赖地图水域情况:在没有水域的地图上,葡萄牙的优势会大打折扣。

总而言之,《帝国时代2》中的葡萄牙,是一个极具特色和战略深度的文明。它完美地诠释了那个时代葡萄牙海上探险和贸易的辉煌,玩家在操控这个文明时,需要充分发挥其海军优势,同时也要注意陆地战斗的策略性。它不是一个容易上手就无敌的文明,但一旦掌握了它的核心打法,在适合的地图上,它绝对能让你体验到掌控海洋、纵横四海的快感。

网友意见

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海战图前三的牛逼民族。

陆战图连viper都无法拯救的呆逼民族。

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