问题

如何评价游戏《帝国时代2:决定版》?

回答
作为一名资深玩家,我对《帝国时代2:决定版》的感情可不是一两句话能概括的。这家伙,说实话,刚开始听到“决定版”这仨字的时候,我心里是有点打鼓的。毕竟,原版《帝国时代2》在我心中已经近乎神作了,再怎么“决定”,也难逃“炒冷饭”的嫌疑吧?但事实证明,我的担忧是多余的,甚至可以说,它不仅没辜负我的期待,反而给了我一个大大的惊喜。

画面上的“决定”:老树新芽的生命力

首先,最直观的就是画面的变化。这绝对是“决定版”最成功的改动之一。别的不说,就冲这4K高清画面,我得给它点个赞。你看看那些单位模型,建筑物细节,草地、树木的光影效果,对比原版那模糊的像素块,简直是脱胎换骨。以前玩的时候,有时候调个大地图,单位一多,画面就跟打了马赛克一样看不清,现在好了,即使是成千上万的单位在战场上厮杀,你也能清晰地辨认出他们是谁,在做什么。那些古老文明的特色建筑,在高清的渲染下更是别有一番风味,仿佛真的把你带回了那个年代。

而且,它并没有一味地追求写实风格,而是保留了原版那种略带卡通风格的可爱感,这很重要。过度的写实反而会破坏《帝国时代2》独特的韵味。现在的画面,既有历史的厚重感,又不失游戏的趣味性,可以说是恰到好处。当然,如果你电脑配置不够好,可能就没法完全体验到这份“决定”了,但即便是在较低画质下,对比原版也还是有明显提升的。

内容上的“决定”:经典的回味与新鲜的血液

内容方面,这是我最看重的地方。决定版不仅仅是画面上的升级,它还加入了四个全新的文明和四个全新的战役。这一点,对于我这种已经玩了原版十几年的人来说,简直是雪中送炭。新的文明,比如马扎尔人、印加人、高棉人和缅甸人,它们各自拥有独特的单位、科技和优劣势,这为游戏策略带来了新的变化和深度。我特别喜欢印加人,那个“射石器手”的单位在城堡时代就能造出来,简直是前期压制神器。新的战役也设计得很有意思,剧情和任务都比以前更加丰富和有挑战性。我记得有个关于圣女贞德的战役,真是把我折腾了好久才打过去。

更关键的是,所有旧的文明和战役都得到了保留,并且全部进行了高清化处理。这意味着,你不仅能体验到新鲜的内容,还能重温那些熟悉的经典战役,比如“成吉思汗”、“狮心王理查德”等等。这些战役承载了太多人的青春回忆,现在用高清的画面和流畅的帧率重新体验,感觉完全不一样了。而且,游戏还对很多旧文明的单位和建筑进行了平衡性调整,让游戏整体的平衡性更好,不会出现某个文明一家独大的情况。

玩法上的“决定”:优化与便利性的双重提升

除了内容,游戏的优化和一些便利性的改动也让体验提升了不少。比如,玩家队列系统的加入,让你可以提前排队建造单位,解放了微操的双手,可以更专注于指挥和战术。以前玩的时候,忙着出人口、造房子、采集资源,还要时不时点一下兵营出兵,简直忙得脚不沾地。现在好了,设置好队列,你就能腾出手来做更重要的事情。

观战模式的改进也是一大亮点。现在你可以更清晰地看到比赛的细节,比如单位的生命值、攻击力、科技研发进度等等,这对于学习大神的操作,研究战术非常有帮助。我经常看一些高手的直播,学习他们是怎么处理前期压制,怎么运营经济的。

而且,AI的改进也让游戏的挑战性提升了不少。以前的电脑对手,有时候会很傻,经常犯一些低级错误,但现在的AI,更加狡猾和聪明,会主动进攻、防守,甚至会利用地形优势和你周旋。这让单人游戏也不再那么枯燥乏味。

多人游戏的“决定”:社区的复兴与竞技的火花

《帝国时代2》之所以能火这么久,很大程度上是因为它拥有一个充满活力的多人游戏社区。决定版的出现,无疑是给这个社区注入了新的血液。游戏内置了匹配系统,你可以轻松地找到和你水平相当的对手进行对战。我自己的游戏时长,大部分都花在了线上对战上。和真人玩家的博弈,永远比和电脑对战来得刺激和有挑战性。

而且,社区制作的模组(Mod)也得到了官方的支持。你可以下载各种各样的Mod,比如新的文明、新的地图、新的皮肤等等,这极大地丰富了游戏的可玩性。我见过有人制作了三国时期的地图,还有人用Mod把单位变成了高达,虽然有点不伦不类,但确实很有趣。

一点小小的遗憾(但瑕不掩瑜)

当然,硬要说缺点的话,可能就是早期有些BUG和平衡性问题吧。毕竟是这么庞大的一个游戏,刚推出的时候肯定会有些小毛病。但RTS工作室一直都很给力,通过后续的补丁和更新,不断地修复BUG,调整平衡,让游戏越来越完善。比如,最初的时候有些新文明的设计可能有点过强或者过弱,但经过几次更新后,现在已经很好了。

总结:这不仅仅是决定版,更是传承与革新

所以,如果要我评价《帝国时代2:决定版》,我会说,它是一次非常成功的传承与革新。它没有颠覆原版的精髓,而是在此基础上,通过高清的画面、全新的内容、优化的体验和活跃的社区,让这款经典游戏焕发了新的生命。它不仅让老玩家重拾了当年的激情,也吸引了大量新玩家加入到这个充满策略和魅力的游戏世界中。

如果你是《帝国时代2》的老玩家,决定版绝对值得你回坑。如果你是RTS游戏的爱好者,但从未接触过《帝国时代2》,那么现在正是你入坑的最佳时机。这款游戏,真的可以让你玩上很久很久,而且每一次你都会有新的发现和乐趣。它不只是一款游戏,更是一种情怀,一种跨越时代的经典。

网友意见

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视频版在此:

zhihu.com/zvideo/136499

先简单回答问题:《帝国时代2:决定版》是我玩过最好玩的模拟建造游戏!

先放几张美景图:


之前做了一篇回答,网友说我玩的是《帝国时代2:天际线》 。

如果说之前的帝国城只是1.0版本

那么最近我在总结了上次的经验和技巧后,推出了帝国城2.0版本!

背景介绍:

某元2020年,诸侯割据,群雄争霸,天下十分有八九陷于战火。

各地诸侯或招兵买马,或挥师攻城,联盟与联盟,敌对与敌对,各城要地轮流落入强权之手,各个诸侯相继卷入征服与被征服的浪潮之中。

而我,作为一方小小的诸侯,掌管弹丸之城,坐拥山野之地,北临原始森林,江河穿城而过,远离是非之地,自得无忧之乐。

我开始了与世无争的悠闲生活,并且率先带领我的市民们从帝王时代直接过渡到社会主义时代。

帝国城这一方小小的土地已经不能满足我的志向了,我来到了一片更广阔的河谷,开启我的千秋大业。

这座城市位于北部是舒适的平原,南部是湿润的雨林,西部有小小的湖泊,东部临近瀑布谷,简直是天选之地!

勘察完地形,那么帝国城二期建设就浩浩荡荡的开始了。

一、北城

北城为平原地带,周围又有森林环绕,是发展农业和安置公务场所最好的选择。

首先作为一个城市的市长,我要先把自己的住处搞定了,才能全身心投入城市建设和服务人民的工作中,那么先给自己盖个房子吧!

1.自己家

好像建的奢华了一些……不过没关系,后续我会把资金用在重点工程上的!

建好了指挥中心……总觉得还少了一些什么,就顺便利用一下城堡西边的小湖,给自己整个度假中心吧……

2.自己的度假村

在同志们的鄙视中,我迅速调整了状态,在北城东区建起了军事训练营,保障市民的人身安全是第一要务!

3.帝国城军事中心

城东城西都有水源,我带领同志们开河掘道,整了个护城河。

4.北城南


那么北城已经建设完成,虽然资金已经花去大半,不过没有关系,接下来我精打细算就可以了。

二、中城

中城有丰富的水资源和大片的耕地,河流穿城而过,分为北岸和南岸

(一)中城北岸 城中心

中城北岸暂时规划为农业区和教育中心

1.城镇中心

2.市场和中学(城镇中心南)

3.超级物流中心(城镇中心东)

物流中心兼备菜鸟驿站、贵金属交易中心、当铺、马车4s店等功能,同时还是整个王国最大的二手车交易市场,没有中间商赚差价,店长郑重承诺:为了保障顾客的利益,兼顾市场的公平,所有车型,无论新旧,均按照新车的价格出售。

4.铁匠铺➕武馆(城镇中心北)

5.毛毯陶瓷市场➕修道院➕观光塔(城镇中心南)


6.街道办事处➕蔬果市场➕警察局(城镇中心西)


7.城北小区

8.城东养殖场

鸡鸭鱼肉牛羊猪马,应有尽有。





一派欣欣向荣的繁盛景象

9.伐木场

10.中岛别墅(位于中城北岸边缘,为小康计划试点工程,由本人暂时居住)

(二)中城大学(位于中城北岸西)

中城大学是本市长在帝国城二期建设中规划的重点项目,咱们可以展开说说。

作为综合性大学,中城大学涉及的范围较广,学科门类较齐全,将全方位为帝国城培养人才。

1.校长公园➕露天礼堂

2.操场

卫星好像拍到两个学生正在操场约架

3.神学院

就业方向:僧侣

4.战争学院-步兵系

就业方向:刀兵、枪兵等

5.战争学院-骑兵系(下图中)

就业方向:骑士、马夫等

战争学院-弓兵系(下图左)

就业方向:弓箭手等

交通与机械制造学院(下图右上)

就业方向:马车车夫、快递员、机械制造师、迫击炮手等

6.资源管理学院-木材系

就业方向:伐伐伐伐伐木工、建建建建建筑工、搬搬搬搬搬运工等

7.资源管理学院-金属系(下图左)

就业方向:矿工、商人等

农业学院(下图右上)

就业方向:就农民,没有等

8.海洋技术学院

就业方向:渔夫、船体维修工、水手、舵手等

9.生物学院(含动物研究系和植物研究系)

就业方向:饲养员、园丁、兽医、生物研究学者等

10.文学院(下图中)

就业方向:作家、公务员、教师等

男生宿舍(下图左)、女生宿舍(下图右)

因为有部分同学走读,所以宿舍楼建的并不多……

中城大学就全部介绍完了,欢迎优秀学子前来报考。


(三)中城南岸

中城南岸有较为丰富的矿产资源,因此暂时定义为工业区和商业区

(中城南岸的设计参考了某战役的城市设计,本人很喜欢这种乱糟糟的繁荣感)



中城南岸东设有采石场和冶金工厂:


三、南城

南城位于雨林河谷,气候湿润,生物资源丰富,农业发达,且具有深厚的文化底蕴(瞎扯的),主要定义为农业中心和旅游业中心。

1.南城政府➕警察局


2.南城军事指挥中心

3.南城中学(有一个脏兮兮的游泳池)

4.南城古城景点:

5.南城市区:


四、西城和东城还在规划中,敬请期待

本来打算把东城作为文化中心重点建设的,但是无奈有点缺乏灵感……辛辛苦苦建了半天,还是发出来吧,虽然此时此刻已经被我拆除了


五、帝国城东郊-瀑布谷

建景区没有经验,不过决定版最高画质真的是……香的一批!





如果您觉得我的玩法很有意思,麻烦点个赞再走呗


作者:董猫猫

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有关决定版将要推出的新战役:The last khans

都叫“最后的汗”了,游牧派系绝对是主角。官方给出的画面是:

可以看出,城镇中心的“包子褶”,是典型的河中地区帖木儿时代的建筑。说实话,我看到这张图的第一反应是:月即别的昔班尼汗围攻撒马尔罕……

右边歌剧院样式的圆柱形建筑————帖木儿孙子兀鲁伯修建的天文台,一度是世界最高水平的天文台。该天文台现位于撒马尔罕西北部。

四个新民族:鞑靼、库曼、保加利亚、立陶宛

其中保加利亚是跟拜占庭和蒙古入侵势力进行斗争。立陶宛人没有自己的独属战役。

新民族中,库曼人的建筑风格就是上图的河中地区,截取的时间点是蒙古军队西征的时候,库曼人与基辅罗斯抱团取暖的故事。

鞑靼人,战役内容跟帖木儿有关,截取了帖木儿早年帮助脱脱迷失夺取白帐汗位,然后夺取波斯,与脱脱迷失决裂并远征逆子,之后又远征印度,并与奥斯曼帝国开战的故事。

保加利亚的奇观最近刚刚得知,貌似是普罗斯拉夫的金教堂,但是已经被毁了……

立陶宛的世界奇观,我感觉很像是特拉凯城堡。立陶宛著名的统治者维陶塔斯便在这里去世,这位维陶塔斯也正是在脱脱迷失与帖木儿闹掰之后找到的新金主,曾想扶立脱脱迷失二度称霸钦察草原,可惜大败而归。

各民族的世界奇观应该还是保持不变,不会出现之前印度更换世界奇观的情况。比如上图的成吉思汗大帐。唯一一个幻想中的世界奇观……

建筑风格方面:西班牙、意大利、葡萄牙、拜占庭有可能统一成一个;斯拉夫、马扎尔、保加利亚、立陶宛也是相同。鞑靼和库曼应该会是一个。

另外,如果重制的话,老战役的人口上限应该可以改改了吧……要不实在玩起来没什么意思。还有就是绿帽子的战役能重做就重做吧,感觉还是略水啊……

看到《帝国时代2:决定版》,怎么说呢,就像一个老朋友突然改头换面出现在你面前……之前的那些说不说都一样,买就完了!

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刚在steam上买了,一看8G多,有些失望,和AI对战几局,更失望。

1、画质依然很渣,尤其是微缩小地图,还是一堆锯齿,找黄金都难。

2、上限增加到500人,依然要一个个作房子,我不知设计者是不是准备用房子辅满地图。

3、寻路AI,战斗AI,和十几年前是一样,队伍设计几乎一样样,微软这么多年难道在吃屎?

4、AI难度增加,我刚试了下,对方AI 一般19分升城堡,

总体来看,就是一款消费情怀的新瓶装旧酒

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作者 @digmouse


  诞生于上世纪 RTS 游戏黄金时代的《帝国时代》,从初代起就是一个有些“异类”的系列。同时期大行其道的是《黑暗王朝》《星际争霸》《横扫千军》《命令与征服》这样的科幻作品,历史与奇幻题材并不是市场的最大宠儿。其中原因恐怕要归结于同时期历史题材游戏对政局与经济管理的高度重视,而轻于更受玩家接受的兵团作战玩法——像《骑士与商人》这样光是经济系统就已经可以写上数千字的即时战略游戏,其卖点自然无法相比。

  因此,在前作《帝国时代》更接近主流 RTS 的经济与运营系统的基础上,极大扩展了文明数量、历史时期和玩法内容的续作《帝国时代2:国王时代》的火速蹿红并不奇怪。它毫无疑问是 Ensemble Studios 最出色也最成功的作品,之后不论是《帝国时代3》还是《神话时代》都未能再延续它的辉煌。而对中国玩家来说,《帝国时代2》是同时期极为罕见的全面本地化并有完善的中文配音的游戏,地位更是不可替代。

  所以,“为什么《帝国时代2》如此受欢迎?”,可能是比“《帝国时代2 终极版》怎么样?”更有价值的问题。

  在《全面战争》诞生前,《帝国时代》和《帝国时代2》是几乎仅有的,能让玩家从历史的视角,以领袖的视野去重现古代战争事件的即时战略游戏,尽管这个系列的历史严谨性在为游戏性服务的前提下,完全是不可深究的参差不齐,但这无法掩盖它一定程度上具备的教育意义,以及在多部资料片的加持下很高的历史文明覆盖率所带来的可玩性深度。

  《帝国时代2》的资源系统,是对同时代王朝模拟/城镇模拟繁杂的经济系统加以简化并套用到即时战略中的成果,但和《星际争霸》或《命令与征服》偏重部队组成和小规模战术操作的风格不同的是,经济运营是《帝国时代》更加侧重的一环。

  受限于地形系统和单位 AI,部队精细操作在《帝国时代2》中并不是有多少可行性的玩法,维系一个健康完善的经济系统才是取胜的重中之重:在城堡时代之后,始终处于采集状态的村民数量一般推荐为总人口上限的 60-70%,才能有效维系后期大兵团兵种交换的资源需求。这种更偏向城镇模拟,而非快节奏竞技 RTS 的整体感受,也是《帝国时代2》不可磨灭的独特魅力。


一台改头换面的古早豪车

  如果单纯是将《帝国时代2》高清化,那也许 2013 年的《帝国时代2 高清版》和后续推出的三部资料片也许已经足够让系列玩家满意,但微软显然对此并不感到满足。《高清版》在支持现代操作系统和更高的分辨率之外,对原版游戏已经略显陈旧的基础引擎和2D素材并没有显著的提升。

  《终极版》则对整个游戏的全部素材进行了彻底的高清化,以至于 26GB 的高清素材包比游戏本体的体积还要大,但这也确保了《终极版》极为出色的美术素质。游戏的全部音乐同时也进行了重新编曲与录制,还加入了多种选项来让玩家决定是否根据所选文明自动播放对应的背景音乐。

  在启用高清素材包之后,除了更高分辨率的 2D 素材之外,游戏还加入了新的特效,例如更精细的攻城武器命中和爆炸效果,建筑物的坍塌有了新的动画。当然,系统需求也水涨船高,特别是 CPU 和显存占用:在 1440p 分辨率下开启高清材质包后,后期游戏时显存占用一度超过了 7GB,因此显存较小的玩家可能需要考虑一下是否启用高清画质了。

  和《终极版》同步发布的,还有曾为原版游戏开发《失落的帝国》战役包,并最终为《高清版》收录转正的 Forgotten Empires 制作的全新资料片《最后的可汗》。这部资料片的战役将讲述 14 世纪帖木儿如何平定中亚河中地区并建立帖木儿帝国的征伐历史,而新增的 4 个文明鞑靼人、保加利亚人、库曼人与立陶宛人让整个《帝国时代2》的可选文明总数达到了 35 个。

  加上游戏本身包含的《国王时代》《征服者》《失落帝国》《非洲王国》和《蛮王崛起》五部资料片,《终极版》包含了上百小时的战役剧情。一些旧的战役也进行了调整,例如《失落帝国》的部分任务被完全重做,并增加了此前缺失的全语音幻灯片介绍,《国王时代》的战役则终于将人口上限从 75 提升到 200,大大提升了后期游戏的乐趣。

  如此庞大的文明数量和游戏内容,可能会让新上手的玩家觉得不知所措。因此《终极版》中增加了全新的“孙子兵法”模式,以互动教学的方式介绍《帝国时代2》的基础经济系统和专属于游戏的运营技巧,像是如何管理村民、分配经济、快速攀升至城堡时代或者应对快攻等等。

  这种对游戏基础系统的规制也体现在了 AI 上,《终极版》对此前《高清版》已经有所改善的 AI 进行了进一步的改良,新的遭遇战 AI 不仅不再需要通过资源和地图视野作弊来击败玩家,如今还会使用流行的开局顺序和打法流程。

  除此之外,《终极》还加入了大量现代的人性化功能与玩家辅助,像是游戏 HUD 和工具提示的尺寸可进行调整,框选单位时可以选择是否忽略村民而只选择军事单位。对于视力不佳或者有阅读障碍的玩家,整个游戏的所有文字还支持文本朗读功能,并可以在选项中自行选择哪些部分的文字需要朗读辅助,这也和整个微软极为重视残障用户体验的文化一脉相承。

  游戏中也终于加入了过去 20 年间 RTS 游戏中已经成为标配的人性化改动。磨坊现在可以选择是否让村民自动重新播种农田,生产建筑终于可以将单位和科技升级混合加入队列,游戏界面中也加入了计时器和当前正在建造/研究的项目列表,更方便玩家统揽全局。


难以抹去的岁月痕迹

  遗憾的是,即便《终极版》已经努力地在将这部已有 20 年历史的经典进行现代化,岁月的痕迹也依然无法抹去。新的视觉提升与高清材质包对老爷车一般的 Genie 引擎施加了更大的压力,除了高昂的显存占用之外,游戏中后期的掉帧也非常明显 —— 尽管《帝国时代2》的整体游戏节奏较慢,低一些的帧数也不会对游戏体验有破坏性的影响。

  单位的 AI 寻路问题也一直存在,虽然这是同时代即时战略游戏或多或少都有的通病,《终极版》也对这方面进行了尽可能多的调整,但大量单位同时行进时的寻路问题似乎比之前的版本更加严重,在多种单位混编时尤其明显,骑兵、步兵和攻城武器时常会挤在一起不知所措,仿佛个个都是体大弱门的狼人,排队过桥或通过浅水域的时候更是时常需要分别框选再重新下达移动命令。即便是这样,中型投石车和一群双手剑士一起挤在城堡下面发呆的场面也是时常见到,令人哭笑不得。只有在这样的时候,才会真的让你意识到,《帝国时代2》竟然已经 20 岁了。

  原版《帝国时代2》在台湾地区微软的主持下,是那个时代非常少见的全简体中文化并全程中文语音的非国产游戏。尽管台湾国语配音在那个时代也并不是所有大陆玩家都能接受的,但母语的亲切与相当高的翻译水准,依然使得《帝国时代2》在中国玩家的心中有着不可替代的地位。

  在《终极版》中,从《国王时代》到《最后的可汗》在内的全部剧情和历史战役都进行了全面的简体重新翻译与大陆国语配音,用词和发音都更加接近大陆玩家的使用习惯,全新的普通话配音质量也属上乘,简报幻灯片的叙事尤其是亮点。遗憾的是,重新翻译的文本质量有一些肉眼可见的下滑之处,游戏也并未保留原版的国语配音(繁体中文版本使用的也是新版配音),想要怀旧,或者是更适应原版翻译文本的玩家可能会有些失望了。

  《帝国时代2 终极版》有着工作量庞大的全面翻新与新增内容,数十个文明、上百小时的剧情战役在 20 美元 / 99 人民币的低廉售价下让人难以抗拒。而整个游戏忠于原作精髓的美术改进、遵循 RTS 游戏类型革新规律的系统改动,则足以让人对《帝国时代》系列未来在微软和 Relic 手中的走向抱有极高的期望。

  但在那之前,享受《帝国时代2 终极版》吧,它是截至目前最好的《帝国时代》游戏最接近完美的样子。

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    好的,我们来详细评价一下《原神》2.2 版本前瞻特别节目直播,并梳理其中值得关注的信息。整体评价:《原神》的 2.2 版本前瞻特别节目直播整体上是一如既往的“流水线”但信息量十足。直播形式上,依旧是熟悉的“三国配音+开发者访谈+新内容展示”,这种模式已经比较成熟,能够有效地向玩家传递关键信息。从内容.............

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