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如何评价《帝国时代2》中的波斯?

回答
好的,咱们来聊聊《帝国时代2》里的波斯文明。这文明啊,我跟你说,玩起来挺有意思的,也有不少讲究。不能说它是T0级别的文明,但绝对是个能打的,而且非常有特色。

首先,波斯的特色和优势咱们得说清楚。

经济起飞早且强劲: 波斯最让人津津乐道的就是他们的经济 bonus:城镇中心和城堡提供 +2/+3 的近战和远程攻击力。这听起来好像不怎么起眼,但你想想,早期你的村民在城镇中心附近采集资源,对面兵来劫掠你,城镇中心那几箭可就够受的了。更关键的是,后期你的城堡能提供强大的火力支援,这可是很多文明比不了的。这让他们在初期就能有更安全的资源采集环境,并且更容易扩张。
骆驼骑兵是核心: 波斯最出彩的兵种绝对是他们的骆驼骑兵。他们拥有额外的装甲(+3 近战/远程),这让他们在对付敌方骑兵单位时格外强势。一旦你的经济起来了,成群的波斯骆驼冲上去,那真是势不可挡。尤其是在面对像条顿、哥特这些以重骑兵为主的文明时,波斯骆驼简直是噩梦。
象兵的压制力: 波斯还有他们的招牌单位——战象。虽然战象本身不便宜,训练也需要时间,但一旦成型,那股子冲击力是无与伦比的。特别是在阵地战或者冲锋时,战象可以像坦克一样碾压一切。波斯战象的性价比相对其他文明的象兵来说,算是不错的。
长矛兵的反击: 波斯的长矛兵升级到链甲长矛兵后,拥有+1 近战攻击,这让他们在对付敌方近战单位时,虽然比不上长枪兵的克制力,但也能起到一定的牵制作用。在经济压力大的时候,长矛兵配合骆驼兵,也能打出不错的组合拳。
科技树的完整度: 波斯在科技树上总体来说还是比较完整的,他们拥有几乎所有必需的军事和经济科技,这让他们在面对不同局势时,有更多的选择和应对策略。比如他们有投石车升级,有不错的海军科技。

当然,波斯也不是没有缺点,玩不好就容易被对手抓住痛脚。

对经济发展依赖性强: 上面说了波斯的经济优势,但你也得有足够的资源才能训练出他们那些强力的单位,尤其是战象。如果你在前中期经济被压制了,或者采集速度跟不上,那波斯的优势就很难发挥出来。
缺乏特别强力的远程单位: 虽然波斯有弩手,但相比一些以远程输出为主的文明,比如英格兰、拜占庭,波斯的远程单位就显得比较普通了。他们更偏向于近战单位的冲锋和阵地推进。
招募单位速度稍慢: 像战象这种高级单位,训练速度确实需要时间。如果你面对的是一些能快速出兵压制你的文明,比如马扎尔或者蒙古,你可能会感到节奏有些吃力。
城堡兵种的弱点: 虽然波斯城堡的火力不错,但如果对手能绕过城堡攻击你的村民或者直接拆除城堡,那这个优势就荡然无存了。而且,他们的城堡单位(如突厥弓箭手)在面对一些专门克制远程单位的兵种时,也比较脆弱。

波斯在不同地图和模式下的表现:

陆地地图(如草原、山脉): 这是波斯的主场。强大的骆驼骑兵和战象在开阔的地形上能发挥出最大的威力。早期城镇中心的加成也能让你在防御上面更安心一些。
海洋地图(如群岛、美洲大陆): 在海洋地图上,波斯的表现就相对一般了。他们有不错的海军科技,但是没有像维京、意大利那样特别突出的海军优势。他们的陆战单位即使在船上,也不能完全弥补海军上的劣势。
资源丰富的地图: 像阿兹特克或者日本的地图那样资源充沛的,波斯也能打得不错,因为他们对经济的依赖性比较高。
资源稀缺的地图: 这种地图下,波斯可能就没那么舒服了,尤其是开局需要快速爆兵的局面。

玩家玩波斯的一些技巧和思路:

早期打法: 尽量利用城镇中心的加成,配合少量长矛兵和弓箭手,稳固防守,快速发展经济。如果你有野猪或者羊毛,用好它们,赶紧造更多的村民。
中期打法: 经济起来后,可以考虑出骆驼骑兵。配合少量长矛兵作为前排或者后排,去骚扰对手的经济或者主动出击。注意观察对手的兵种构成,如果对手有大量的骑兵,那么波斯骆驼就能大放异彩。
后期打法: 后期波斯就可以考虑出战象了。配合好骆驼骑兵和长矛兵,形成强大的冲击力。别忘了升级你的城堡,让它成为你阵地的坚实后盾。如果对手有大量的步兵或者攻城武器,你的战象和骆驼会非常头疼。
善用兵种组合: 波斯的强项在于兵种的搭配。骆驼+长矛兵,战象+骆驼,这些组合都能产生很好的效果。不要一股脑只出一种兵。
注意侦查: 了解对手的科技和单位构成,是玩好任何文明的关键。波斯玩家尤其需要知道对手的兵种是什么,以便选择最合适的单位进行克制。

总的来说,波斯是一个非常有潜力的文明,尤其适合喜欢稳健发展、然后用强大的骑兵和战象碾压对手的玩家。他们的经济和军事上的加成给了他们独特的玩法和优势,但同时也需要玩家有良好的经济管理和兵种搭配能力。好好琢磨琢磨,波斯绝对能给你带来很多乐趣和胜利!

网友意见

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阿拉伯坐中t2-t3马族,坐边基本是个tc爆的。

弓兵残废,没三级射,木头弩手输出不足,毛毛骑射手短劣势,还好有火枪。

步兵经典长剑士,帝王中期能出大叉叉+重冲,可用,但没法反鸟。

骑兵有满级肉马,标准游侠和骆驼,还有成型即无敌的战象,但除了金马砍弓兵之外没有任何加成。

bk有重冲中投手推炮没技师,可用。

海军基本全科技,码头血多还有效率加成。

和尚庙残废,大学缺技师缺大箭塔缺升级石头墙。


但是,波斯的tc效率加成在陆地图并不全然是正面效果!效率加成使得采集食物所需的农民也得更多(如城堡时代一个tc要6.8个农民种田维持,且更高的效率也意味着食物量偏少,使得波斯在同一时间反而爆不出更多的马),封建更是要多安排农民种田/采果子,伐木或采金的更少使得其军事反而常常落入下风。当然波斯确实能够更快boom,但pvp中种田直帝意味着什么想必都清楚。纵使波斯是本游戏中唯三满经济科技的民族(贾伟、勃良弟、自己),也改变不了其民族特色在前期带来的军事劣势。对此Hera给出的建议是波斯尽量上城堡单tc强军事,等打出优势后再偷点经济,而双方都单tc的话波斯的经济也往往更好,毕竟效率高,少一两个tc也意味着能少种7-14片田,能多出点兵压制对手。

【2021.10.20更】单排自选了三把波斯,一些感想:

波斯tc在阿拉伯1v1更大的意义通常是 1)保护资源点农民 2)为40分钟左右帝初反击准备tc。被砍掉黑暗效率优势后波斯tc的价值就是更快达到发展目标(如帝王初期120mm)进而投入军事生产,不过城堡前中期还是要看好你的烧肉tc,你将会需要根据敌人的状况来控制mm生产,开多tc的时候适当地停掉一两个tc的农民可以保证军事不断,或者在对方开始种田的时候跟上农民数+金马骚扰,相对地,一有食物就一股脑点五六个农民进队列是很糟糕的。波斯在黑暗效率改动之后完全不是新手拿也无脑强的民族了,中期的经济发展非常需要大局观的支持,需要时刻对敌人策略——如2tc2马房+xx进攻,或3tc弩手拍车防反偷经济——有明确认识。【】


兵种方面,聊胜于无的军事加成+几乎出不来的城堡兵使得波斯几乎等于一个军事白板,因为爆马能力一般,1v1中城堡时代前中期不泛靠弩手过渡发展经济的策略,点帝王后到游侠/叉叉成型前也十分脆弱。相比之下同样几无军事加成的中国却有着满科技的铁匠铺、全面的部队和经济优势+转兵能力,俨然是一个阿拉伯强族。波斯的强力部队却只能靠大量金子买来,成型不快且战斗力一般,交换往往不占上风,而就算是有黄金的波斯竟然会难以反制对手的叉叉+攻城武器;黄金枯竭后,投矛手有三级防御+烧木的残废弩手(合着60木也只有8点攻击,还不如攻击少点的满科技毛毛,缺木材的图更是不如强势的肉马,一般作为针对叉叉的兵种在帝王中期就使之成型)也难改变波斯垃圾大战中疲软的事实。

当然波斯在海陆图/种田图中就能够发挥其优势了,比如游牧中拍下码头即出第一个渔船+tc效率使得其经济成型更快,打海也更快;或者在四片湖泊中只有波斯能玩的4农吃羊6p下码头7p砍树的调配(据说由The Max开发出来)。波斯的早期经济优势终究需要渔船才能充分体现出来。

总体而言,波斯是一个兵种较为全面,战术多样但没什么核心优势的民族,在阿拉伯中只能排在t2-t3,但在特殊地图尤其海陆图中波斯能够发挥出极大的经济优势。加强波斯的话,给个三级射顺便砍掉弓兵三级防就行了。

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看单挑还是群局。

群局的波斯,当坐中当出游侠工具人就可以了,没啥好说的,实力不错,或者说群局坐中只要是个有游侠还有经济优势的马族坐中都不错。

然后波斯游牧无论单挑还是群局都很不错,因为船坞工作效率有优势。

单挑么,波斯就没那么出彩了。

波斯出农快的优势被砍以后,在前期优势没有那么大,反而是对资源负荷大。波斯下tc的时机也因此一定要注意,不然城堡时代初期特别容易供应不起tc导致产能空转。

兵种么,单挑游侠意义没有那么大的情况下,先不提中国这种八边形战士城堡到帝初弓马骆什么都能打,经济也比波斯好的t0民族;柏柏尔,马里在城堡也都有波斯马骆俱全的特点,而且这些族封建也比波斯更有攻击力,比如马里剑士。

实际上波斯单挑出场更多的就是在类似游牧和四片湖泊的海陆结合图,就是冲着船坞优势去的。

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