阿拉伯坐中t2-t3马族,坐边基本是个tc爆的。
弓兵残废,没三级射,木头弩手输出不足,毛毛骑射手短劣势,还好有火枪。
步兵经典长剑士,帝王中期能出大叉叉+重冲,可用,但没法反鸟。
骑兵有满级肉马,标准游侠和骆驼,还有成型即无敌的战象,但除了金马砍弓兵之外没有任何加成。
bk有重冲中投手推炮没技师,可用。
海军基本全科技,码头血多还有效率加成。
和尚庙残废,大学缺技师缺大箭塔缺升级石头墙。
但是,波斯的tc效率加成在陆地图并不全然是正面效果!效率加成使得采集食物所需的农民也得更多(如城堡时代一个tc要6.8个农民种田维持,且更高的效率也意味着食物量偏少,使得波斯在同一时间反而爆不出更多的马),封建更是要多安排农民种田/采果子,伐木或采金的更少使得其军事反而常常落入下风。当然波斯确实能够更快boom,但pvp中种田直帝意味着什么想必都清楚。纵使波斯是本游戏中唯三满经济科技的民族(贾伟、勃良弟、自己),也改变不了其民族特色在前期带来的军事劣势。对此Hera给出的建议是波斯尽量上城堡单tc强军事,等打出优势后再偷点经济,而双方都单tc的话波斯的经济也往往更好,毕竟效率高,少一两个tc也意味着能少种7-14片田,能多出点兵压制对手。
【2021.10.20更】单排自选了三把波斯,一些感想:
波斯tc在阿拉伯1v1更大的意义通常是 1)保护资源点农民 2)为40分钟左右帝初反击准备tc。被砍掉黑暗效率优势后波斯tc的价值就是更快达到发展目标(如帝王初期120mm)进而投入军事生产,不过城堡前中期还是要看好你的烧肉tc,你将会需要根据敌人的状况来控制mm生产,开多tc的时候适当地停掉一两个tc的农民可以保证军事不断,或者在对方开始种田的时候跟上农民数+金马骚扰,相对地,一有食物就一股脑点五六个农民进队列是很糟糕的。波斯在黑暗效率改动之后完全不是新手拿也无脑强的民族了,中期的经济发展非常需要大局观的支持,需要时刻对敌人策略——如2tc2马房+xx进攻,或3tc弩手拍车防反偷经济——有明确认识。【】
兵种方面,聊胜于无的军事加成+几乎出不来的城堡兵使得波斯几乎等于一个军事白板,因为爆马能力一般,1v1中城堡时代前中期不泛靠弩手过渡发展经济的策略,点帝王后到游侠/叉叉成型前也十分脆弱。相比之下同样几无军事加成的中国却有着满科技的铁匠铺、全面的部队和经济优势+转兵能力,俨然是一个阿拉伯强族。波斯的强力部队却只能靠大量金子买来,成型不快且战斗力一般,交换往往不占上风,而就算是有黄金的波斯竟然会难以反制对手的叉叉+攻城武器;黄金枯竭后,投矛手有三级防御+烧木的残废弩手(合着60木也只有8点攻击,还不如攻击少点的满科技毛毛,缺木材的图更是不如强势的肉马,一般作为针对叉叉的兵种在帝王中期就使之成型)也难改变波斯垃圾大战中疲软的事实。
当然波斯在海陆图/种田图中就能够发挥其优势了,比如游牧中拍下码头即出第一个渔船+tc效率使得其经济成型更快,打海也更快;或者在四片湖泊中只有波斯能玩的4农吃羊6p下码头7p砍树的调配(据说由The Max开发出来)。波斯的早期经济优势终究需要渔船才能充分体现出来。
总体而言,波斯是一个兵种较为全面,战术多样但没什么核心优势的民族,在阿拉伯中只能排在t2-t3,但在特殊地图尤其海陆图中波斯能够发挥出极大的经济优势。加强波斯的话,给个三级射顺便砍掉弓兵三级防就行了。
看单挑还是群局。
群局的波斯,当坐中当出游侠工具人就可以了,没啥好说的,实力不错,或者说群局坐中只要是个有游侠还有经济优势的马族坐中都不错。
然后波斯游牧无论单挑还是群局都很不错,因为船坞工作效率有优势。
单挑么,波斯就没那么出彩了。
波斯出农快的优势被砍以后,在前期优势没有那么大,反而是对资源负荷大。波斯下tc的时机也因此一定要注意,不然城堡时代初期特别容易供应不起tc导致产能空转。
兵种么,单挑游侠意义没有那么大的情况下,先不提中国这种八边形战士城堡到帝初弓马骆什么都能打,经济也比波斯好的t0民族;柏柏尔,马里在城堡也都有波斯马骆俱全的特点,而且这些族封建也比波斯更有攻击力,比如马里剑士。
实际上波斯单挑出场更多的就是在类似游牧和四片湖泊的海陆结合图,就是冲着船坞优势去的。
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