挨个意淫一下,对于刀妹的部分翻译我有别的理解,也顺便说说了
文明加成
还是挺有模有样的,红牛杯5的地图“卡瓦森”转正到官方地图池的第一个版本中,玩家的城镇中心下就有一丛贴着的果树丛(像酷寒之湖这种果子不一定刷的出来的地图会比较尴尬)
个人估计就是磨坊可以自动化采集,省出几个村民的劳动力。其实我第一想法是像战役(征服家园、扬-杰式卡1)那样永动机刷肉,不过细想这个操作实装到PVP可能不太现实(效率低了可能前期断肉,效率高了可能影响平衡)
结合上条,这个族开局可以吃tc底下的果子过渡,甚至开局的build order也会相当特殊,诸如1房+1磨坊,再通过伐散木补后续建筑。
另外预言一下,这个族在多羊地图(幽灵湖,超级随机,尤卡坦,各类游牧)可能会比较热门(但实战效果保不齐是另外一个鞑靼)
跑得了和尚跑不了庙,可能是海被打等队友来救(自家船造出来)的缓兵之计,也可以拖着对面打海崽分兵给队友争取时间,虚张声势假装爆破也是一个办法()
特色科技
注意这里提到了象射,这可能意味着大可爱或许会从城堡兵转为诸如小鸟、小象、艹枪这样的区域特色兵种,算是一个伏笔吧。
特色单位
刀妹翻译的是远程步兵(thrower),从武器角度有端联想的话,我个人觉得这货也可能是自带践踏。
看图标不太像是重甲骑兵的迹象,定位上可能是主打数量致胜的骑马爪刀
我原本怀疑是把超级随机里探路的骆驼实装到游戏里了,但是那个骆驼在编辑器里就叫camel…
也有概率是城堡骆驼兵的封建形态(参考鹰斥候&鹰勇士),但是这样的话别的族也会有骆驼斥候不应该是这族独享,只能说很迷惑,等dlc实装再见分晓了。
团队加成
文明加成
完全没有变化,只是刀妹版翻译在村民造价那项漏了一行…
特色科技
没有变化。
特色兵种:
图片里文字虽然描述的是象射,但是图片却给了一个不认识的奇怪矛兵。前面说到象射要进靶场成为地域性特色单位,受此影响印度的城堡兵可能就跟着大改了。
印度步兵缺三防,也不知道新dlc里会不会补上。
没有变化。
团队加成
没有变化。
文明加成
这个要说挺吓人的,上封200木+上城200木可以干太多事情了:打海可以多摁两艘船;陆地打封建用常规调配可以双靶场铁匠铺一起拍;直城时封建多200木可以拉伐木工去别的资源不担心到封建市场铁匠铺盖不起来;到城200木入账可以让你封建多撒几片田也能开出来3tc,或者额外能起一个修道院抢圣物(或者起一个bk防守);额外400加持下这个族485比凯尔特更加激烈疯狂;和尚科技健全的话速帝和尚应该也有发挥…
这个有点魔幻,考虑到当年az携带量+5时的断农情况,渔船有可能要贴码头吃小鱼方便提交。
什么勃艮第。前面说这个族利用巨量木头可以速帝和尚,配合这个加成可以早些成型xx压阵。
特色科技
特色兵种
盲猜是低攻击高攻速,配合金冠顶刮刮
团队加成:
这还是个队伍光环…这族实装后游牧估计比较热门(且强力?)
文明加成:
单是这条就挺数值怪了,长戟也没那么痛了
上封自动领先俩农,很适合速封肉马开补血,长封建利用多的农民可以肆意滚雪球,美中不足就是…
打海时残血船往角落一拉等几分钟又能接着上,配合村民修理战损会比较好看…但考虑到船类单位之间互相的附加,15血也就是一两下的事情。主要还是渔船(炮舰)相对不容易被偷,运输船被集火击毙概率稍微降些吧。
这三条合在一起有点叠叠乐的感觉()
特色科技:
10农占9人口的样子
特色兵种:
据说这是一种战车,描述里给了两种属性,有可能是两套面板双形态切换。我记得爱莉琰通过践踏实现过一个兼具远程近战的象射手,不知道这次这个是怎样的操作()
团队加成:
感觉贸易成型后也省不掉多少农民,但好歹添头…
这些都是南亚一带的文明,建筑风格印度风,船帆同印度波斯,战役里可能是新民族互殴+东南亚族客串。
再贴两个出现了疑似新单位的剪影
以上,感谢阅读~
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