问题

如何评价《帝国时代2:决定版》日前新爆料的dlc文明?

回答
好的,我们来聊聊《帝国时代2:决定版》最近爆料的新 DLC 文明。这次的爆料确实让不少老玩家又重新燃起了对游戏的热情,也引发了不少讨论。总的来说,这次的新文明组合非常有趣,也展现了开发团队在设计新内容上的大胆和创新。

新文明的初步印象和亮点:

目前爆料出来的两个文明是 比亚法拉(Byzantines) 和 库曼人(Cumans)。这两个文明虽然在历史上都有着重要的影响力,但放到《帝国时代2》这个框架下,它们被赋予了全新的、颇具特色的机制。

比亚法拉(Byzantines): 说实话,这个文明的爆料让很多玩家感到意外,甚至有些兴奋。历史上的拜占庭帝国,也就是东罗马帝国,是一个横跨数个世纪的强大文明,其军事、经济、文化都留下了深刻的印记。在游戏里,他们被设计成了一个非常“万金油”的文明,强调的是 “适应性” 和 “资源利用效率”。

经济上的亮点: 最让人眼前一亮的是他们的 “守卫式”建筑奖励。玩家建造的城镇中心、城堡、瞭望塔等防御性建筑可以提供经济加成,这在以往的文明设计中是比较少见的。这意味着比亚法拉玩家可以通过扩张和防御来同步发展经济,而不是单纯地依赖采集或贸易。而且他们的农民采集资源的速度更快,这进一步强化了他们在早期和中期经济发展的优势。
军事上的亮点: 作为曾经的东罗马帝国,比亚法拉的陆军和海军都应该有所表现。爆料中提到他们的特色单位是 “卡塔弗拉克特骑兵(Cataphract)”,这是一种重装冲击骑兵,在历史上以其强大的破甲能力和突击力著称。如果游戏中的卡塔弗拉克特能很好地还原这一点,那么它将成为战场上一支非常可怕的力量。此外,他们的科技树似乎非常完整,几乎什么都能出,这让他们在后期拥有极高的灵活性和反制能力。
潜在的挑战: 然而,“万金油”也意味着他们可能没有特别突出的“杀手锏”。如何在面对各种不同打法的敌人时,找到最有效的策略,将是玩家需要仔细研究的。他们的经济优势是否能转化为足够的军事压力,也是一个需要观察的点。

库曼人(Cumans): 库曼人则代表了一种截然不同的风格。他们是历史上活跃于东欧草原的一支游牧民族,以其强大的骑兵和突击能力闻名。这次在《帝国时代2》中的设计,可以说非常契合他们的历史形象。

军事上的亮点: 库曼人最核心的特点无疑是他们的 “马上乡镇中心”。这允许他们在游戏早期就快速地建立军事基地,甚至可以在敌人眼皮底下直接建立第二个城镇中心。这带来的战术优势是革命性的,可以极大地缩短其集结部队和扩张的时间。他们的特色单位是 “库曼人弓骑兵(Kipchak)”,这种单位在历史上是东欧草原骑射民族的代表,在游戏中可能会拥有极高的射速和机动性,成为他们早期压制的利器。
经济上的特色: 库曼人的经济也围绕着他们的游牧特性进行设计。他们可以从敌人的城镇中心和军营处获得资源,这鼓励了玩家进行更加积极主动的进攻和掠夺。
潜在的挑战: 库曼人最大的挑战可能在于他们的 “科技限制”。爆料中提到他们一些重要的科技是无法解锁的,这可能导致他们在后期面对一些科技树完整的文明时,在某些领域会显得比较吃力。如何在早期就利用好他们的速度和机动性,速战速决,将是库曼人玩家的关键。而且,虽然马上乡镇中心强大,但如何有效利用它来建立稳固的后方基地,而不是单纯地分散兵力,也需要精密的指挥。

DLC 的整体评价和玩家反响:

从目前的爆料来看,这次的 DLC 目标非常明确:为游戏注入新鲜的战术和玩法。

战术的多样性: 比亚法拉的“万金油”和库曼人的“早期扩张压制”,都为游戏带来了全新的战术维度。尤其是库曼人的马上乡镇中心,可能会彻底改变游戏的早期节奏,让玩家对游戏的开局有了更多的思考。
历史的还原度与趣味性: 尽管游戏性的考量总是优先于绝对的历史还原,但开发团队在设计新文明时,努力将历史上的特色融入游戏机制,这一点值得肯定。比亚法拉的全面性和库曼人的游牧属性,都能让玩家感受到文明的独特风味。
平衡性的担忧: 当然,任何新内容的加入都会伴随对平衡性的担忧。库曼人强悍的早期压制能力,是否会让一些文明在游戏初期就失去抵抗能力?比亚法拉在战场上到底有多强,能否成为后期统治者?这些都需要在游戏正式上线后,经过大量的实战检验。开发团队也一直在努力进行平衡性调整,希望他们这次也能做到位。
玩家的期待: 总体而言,玩家社区对这次的新文明爆料是持积极态度的。很多玩家已经迫不及待想要尝试这些新玩法,并期待着他们能为《帝国时代2:决定版》带来更持久的生命力。

总结一下, 这次的 DLC 新文明爆料,比亚法拉 展现了稳健和适应性,而 库曼人 则带来了激进和速度的冲击。它们都通过独特的机制,为《帝国时代2:决定版》的策略深度增添了新的层次。作为一款已经运行了多年的经典游戏,能够不断推出这样高质量的 DLC,并且保持玩家的热情,这本身就是一种了不起的成就。

当然,最终的评价还要看游戏上线后的具体表现,包括机制的细节实现、平衡性调整以及是否能带来持久的游戏乐趣。但从目前来看,我对这次的 DLC 是充满期待的。

网友意见

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挨个意淫一下,对于刀妹的部分翻译我有别的理解,也顺便说说了

瞿折罗人,骑兵和骆驼文明

文明加成

  • 开始多两个果树丛

还是挺有模有样的,红牛杯5的地图“卡瓦森”转正到官方地图池的第一个版本中,玩家的城镇中心下就有一丛贴着的果树丛(像酷寒之湖这种果子不一定刷的出来的地图会比较尴尬)

  • 可驯养动物可以驻扎进磨坊来生产食物

个人估计就是磨坊可以自动化采集,省出几个村民的劳动力。其实我第一想法是像战役(征服家园、扬-杰式卡1)那样永动机刷肉,不过细想这个操作实装到PVP可能不太现实(效率低了可能前期断肉,效率高了可能影响平衡)

结合上条,这个族开局可以吃tc底下的果子过渡,甚至开局的build order也会相当特殊,诸如1房+1磨坊,再通过伐散木补后续建筑。

另外预言一下,这个族在多羊地图(幽灵湖,超级随机,尤卡坦,各类游牧)可能会比较热门(但实战效果保不齐是另外一个鞑靼)

  • 骑乘单位额外造成50%附加伤害
  • 渔船可驻扎在船坞

跑得了和尚跑不了庙,可能是海被打等队友来救(自家船造出来)的缓兵之计,也可以拖着对面打海崽分兵给队友争取时间,虚张声势假装爆破也是一个办法()

特色科技

  • 刹帝利:军事单位食物消耗-25%
  • 边疆卫队:象射和骆驼提高4点近战护甲

注意这里提到了象射,这可能意味着大可爱或许会从城堡兵转为诸如小鸟、小象、艹枪这样的区域特色兵种,算是一个伏笔吧。

特色单位

  • 轮刃兵(步兵)

刀妹翻译的是远程步兵(thrower),从武器角度有端联想的话,我个人觉得这货也可能是自带践踏。

  • Shrivamsha骑手(骑兵)

看图标不太像是重甲骑兵的迹象,定位上可能是主打数量致胜的骑马爪刀

  • 骆驼斥候

我原本怀疑是把超级随机里探路的骆驼实装到游戏里了,但是那个骆驼在编辑器里就叫camel…

也有概率是城堡骆驼兵的封建形态(参考鹰斥候&鹰勇士),但是这样的话别的族也会有骆驼斥候不应该是这族独享,只能说很迷惑,等dlc实装再见分晓了。

超随中偶尔刷到的探路骆驼

团队加成

  • 骆驼和大象单位训练快20%




印度斯坦人(现在的印度改名),骆驼和骑射民族

文明加成

  • 渔夫采集快10%
  • 村民造价按时代-10%、15%、20%、25%
  • 城堡时代,帝王时代骑兵各+1盾

完全没有变化,只是刀妹版翻译在村民造价那项漏了一行…

特色科技

  • 苏丹王:黄金收入速度提高10%
  • 印度火铳:火枪手+1射程

没有变化。

特色兵种:

  • 不知名长矛兵

图片里文字虽然描述的是象射,但是图片却给了一个不认识的奇怪矛兵。前面说到象射要进靶场成为地域性特色单位,受此影响印度的城堡兵可能就跟着大改了。

印度步兵缺三防,也不知道新dlc里会不会补上。

  • 帝王骆驼兵

没有变化。

团队加成

  • 骆驼单位对建筑+4伤害

没有变化。


达罗毗荼人,步兵与海军民族

文明加成

  • 每升级一个时代给200木

这个要说挺吓人的,上封200木+上城200木可以干太多事情了:打海可以多摁两艘船;陆地打封建用常规调配可以双靶场铁匠铺一起拍;直城时封建多200木可以拉伐木工去别的资源不担心到封建市场铁匠铺盖不起来;到城200木入账可以让你封建多撒几片田也能开出来3tc,或者额外能起一个修道院抢圣物(或者起一个bk防守);额外400加持下这个族485比凯尔特更加激烈疯狂;和尚科技健全的话速帝和尚应该也有发挥…

  • 渔船和渔民携带量+15

这个有点魔幻,考虑到当年az携带量+5时的断农情况,渔船有可能要贴码头吃小鱼方便提交。

  • 兵营科技减价50%

什么勃艮第。前面说这个族利用巨量木头可以速帝和尚,配合这个加成可以早些成型xx压阵。

  • 掷矛手和象射射速快25%


特色科技

  • 军医:大象单位每分钟恢复20生命值
  • 乌兹钢:步兵攻击无视近战护甲

特色兵种

  • 软剑兵(步兵)

盲猜是低攻击高攻速,配合金冠顶刮刮

  • Thirisadai(某种战船)


团队加成:

  • 船坞提供5人口

这还是个队伍光环…这族实装后游牧估计比较热门(且强力?)


孟加拉人,大象和海军民族

文明加成:

  • 大象更抗招且受到的附加伤害-33%

单是这条就挺数值怪了,长戟也没那么痛了

  • 每升级一个时代送两个村民

上封自动领先俩农,很适合速封肉马开补血,长封建利用多的农民可以肆意滚雪球,美中不足就是…

卡人口警告!!
  • 船类单位每分钟回复15生命值

打海时残血船往角落一拉等几分钟又能接着上,配合村民修理战损会比较好看…但考虑到船类单位之间互相的附加,15血也就是一两下的事情。主要还是渔船(炮舰)相对不容易被偷,运输船被集火击毙概率稍微降些吧。

这三条合在一起有点叠叠乐的感觉()

特色科技:

  • Paiks(一种封建制度):城堡兵和战象单位攻速提高25%
  • 大乘佛教:村民减少10%人口占用

10农占9人口的样子

特色兵种:

  • Ratha(骑射手/骑兵)

据说这是一种战车,描述里给了两种属性,有可能是两套面板双形态切换。我记得爱莉琰通过践踏实现过一个兼具远程近战的象射手,不知道这次这个是怎样的操作()

团队加成:

  • 贸易单位带回10%黄金数量的食物

感觉贸易成型后也省不掉多少农民,但好歹添头…


这些都是南亚一带的文明,建筑风格印度风,船帆同印度波斯,战役里可能是新民族互殴+东南亚族客串。

再贴两个出现了疑似新单位的剪影


以上,感谢阅读~

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