问题

帝国时代2的485指的是什么?

回答
在《帝国时代2》(Age of Empires II)这款经典即时战略游戏的老玩家群体中,“485”这个数字,如果脱离了具体的语境,其实并没有一个直接指向游戏内某个特定单位、建筑或机制的固定含义。然而,如果将它与玩家们热衷讨论的话题联系起来,尤其是在玩家社区中,它常常与 “游戏更新补丁的版本号” 紧密相关。

我们不妨从这个角度,深入聊聊“485”在《帝国时代2》玩家心中的可能位置。

时代演进中的补丁版本:

《帝国时代2》自1999年首次推出以来,经历了一个漫长而辉煌的生命周期。虽然它是一款老游戏,但其优秀的策略深度和独特的历史代入感,让它拥有了一批忠实的核心玩家。为了维护游戏平衡、修复bug、增加新内容,官方和社区(尤其是在高清版(HD Edition)和决定版(Definitive Edition)发布之后)会不断推出更新补丁。

这些补丁通常会有一个版本号来标识其发布顺序和内容。对于很多玩家来说,特定的版本号会承载着他们对游戏某一个阶段的回忆,或者与当时流行的战术、版本强弱势文明的记忆挂钩。

为什么“485”可能特别被提及?

虽然我无法确切知道“485”是否曾经是某个官方或社区推出的、具有里程碑意义的补丁版本号(因为游戏版本众多,且历史悠久),但我们可以推测几种可能性:

1. 曾经的某个重要更新: 玩家社区可能会因为某个版本号带来了重要的平衡性调整、新增了备受期待的文明或单位、或者修复了一个影响深远的bug,而对该版本号产生深刻印象。如果“485”恰好是这样一个版本,那么它就会成为玩家们讨论游戏历史时经常提及的节点。

2. 特定社区或平台的版本号: 即使官方版本号不是“485”,也可能存在一些玩家自行制作的mod(模组)、服务器端脚本、或者是某些第三方平台上的定制版本,其版本号恰好是“485”。这些定制内容也可能在特定玩家群体中广为流传并被熟知。

3. 误传或特定语境的缩略: 也有可能“485”并非一个独立的版本号,而是在某些玩家的讨论中,作为某个更复杂概念的简化代称。比如,可能是在讨论某个特定战术时,与某个版本号下的单位数值或AI行为相关联,最终被简化成了“485”。

4. 一个“经典”的版本代表: 就像很多玩家会怀念“原版《帝国时代2》”的某个时期一样,玩家们也可能因为某个版本的平衡性和可玩性达到了他们心中的“黄金时代”,而对那个版本的编号产生特别的情感。如果“485”正好对应着这样一个让玩家们觉得“舒服”的版本,那么它就会被反复提及。

玩家回忆中的“485”:

试想一下,如果“485”确实是一个让玩家们印象深刻的版本,那么玩家们在谈论它时,可能会出现这样的场景:

“我记得在485版本的时候,条顿骑士的冲锋速度被砍了,那时候玩条顿真的好难受啊!”
“噢,那个485版本啊,我那时候刚学会用西班牙征服者打野蛮人,感觉无敌了。”
“485版本是不是增加了波斯象兵的反击能力?记不太清了,但那个版本我玩波斯玩得特别溜。”
“你们还记得485时期吗?那时候网上论坛上都在争论哪个文明最强,我现在都还记得那个帖子。”

总而言之,“485”在《帝国时代2》玩家口中出现时,最有可能指向的是 游戏历史中的某个特定版本更新的编号,这个编号可能因为带来了游戏性上的重大改变,或者在玩家群体中产生了广泛的影响,而被一部分玩家铭记。它承载的不仅仅是数字本身,更是玩家们在那个时期体验游戏、研究战术、与其他玩家交流的集体回忆。

网友意见

user avatar

开发这个战术的越南玩家常用id为hoang485

有趣的是,国内通常取其id后半段,将该战术简称为485战术

但在国外社区,则往往取其ID前半段,简称该战术为“hoang rush”。

洪485选手的本战术说起来也非常简单。原版战术设计为:

1.选择凯尔特。凯尔特的伐木经济优势,攻城武器优势和步兵移速对于该战术都有巨大助力。

2.开局三棒棒黑跳骚扰

3.跳到城堡后,停农民,市场调配经济,所有资源用于军事。

4.起485战术三件套:马房(一般已经提前起好),攻城武器厂(前置,拍车走得慢),和尚庙(前置,和尚走得慢)。

5.马房出骑士,和尚庙出和尚,攻城武器厂先出拍车,后面都可以出

这个战术的精髓在于:

1.凯尔特民兵在被砍以前移速快,黑暗时代掩护力极强、

2.凯尔特经济强悍,可以更快跳到城堡时代,停农民也可以勉强维持出拍车,骑士

3.凯尔特攻城武器厂加成对于该战术铁三角之一的拍车加成很大,造的快,拍的也快

4.战术铁三角中,拍车可以压制对方垃圾兵和弩手,也可以直指对方城镇中心,和尚可以防止对面骑士偷拍车,骑士可以压制对方偷和尚的轻骑兵,以及压制经济

总之,一旦一切顺利,其结果就是485战术的又一个梗:celt eats TC

由于强大的485战术,官方砍掉了凯尔特黑暗时代的步兵移速加成。然而,485战术的魅力却深刻影响到了超高们。现在485战术已经成为了几乎所有快速上城堡时代后前置BK的战术的总称,它又有许多变种,现随便举例几种:

1.viper先拿出来的弩手+前置BK变种。把骑士换成弩手自然是因为viper强大的控制水平可以操作步弓。

2.首领荷夫/猜火车的荷485.完全不同于原版485的穷兵黩武,荷夫485的最大特点就是,他前压和尚庙+BK的目的往往是为了掩护自己在家里偷经济,等对面花费资源和军事清掉了前置,首领荷夫也已经1000木材了(不是)

不过无论是哪种变种,现在大部分人485都不会和485一样停农民了,顶多是先单TC运营,但是单TC农民也不会断。民族选择上,也早已不再拘泥于凯尔特(甚至我现在认为凯尔特未必是485战术最好的民族,毕竟虽然凯尔特有攻城武器优势,但是骑士质量却比较烂,和尚科技也不太行),而是只要有一定优势的民族,都可以打,随便举两个例子(不全,其实很多民族都可以打485):

1.条顿

条顿类似凯尔特,同样可以节约木头(田便宜)给攻城武器只是优势没那么大,不过条顿的485核心其实某种意义上来说是骑士——城堡时代初期,在骑士数量较少的情况下,和尚是反制骑士的重要单位,然而,条顿自带的僧侣抗性令条顿的骑士更难被召唤,并且条顿的高近防骑士也能更好地碾压封建时代单位。

2.萨拉森

485战术的一大特点就是要快,而萨拉森的市场买卖特性令其可以把快这个特点发挥到极致。

想要看萨拉森如何在快速抢上城堡后使用骑兵+僧侣+攻城器组合一拳打死对方的话,可以看第一届红牛杯决赛第二场的回放,非常精彩。

但是呢,485战术同样也有一些天敌,这里也举几个例子(不全)

1.缅甸

缅甸和尚庙科技半价可以让缅甸和尚快速具备召唤对方攻城武器的能力(升级救赎科技)。和尚射程比拍车多2,对方的拍车在和尚召唤下会很蛋疼,骑士也同样会被高质量和尚压制。

当然了,反过来说,和尚庙出色,免升伐木科技的缅甸自己反倒也是个可以打485战术的民族()

2.不列颠

不列颠弩手作为城堡时代极为强势的单位,8射程高于拍车的7射程,可以直接秀死拍车,从而直接掐灭485战术的核心

3.蒙古

蒙古对抗485战术,只需要忍到城堡建起来的时候TC还没被拍,基本上485战术就宣告完全失利了。蒙古突骑可以闪电般处理掉拍车。蒙古肉马的巨大视野也能有效威胁和尚。

但不管怎么说,抢先升到城堡时代,再前置攻城武器厂为核心的军事建筑,强化军事资源投入,利用城堡时代的高科技兵种压制对手的思路,作为485战术的精髓,将会永远照耀帝国时代2的游戏历史。

user avatar

hoang485是一名越南主播,打局次数非常恐怖,而且经常专精一个民族玩很多很多把。

之前很长一段时间,他一直使用单一战术:选用凯尔特,黑暗出三个棒棒骚扰敌人并直城,上城后只种少量的田,断农出骑士、和尚、攻城武器(主要是拍子,其次是弩炮),不考虑后期,就在城堡时代打死对手。凯尔特有伐木加速、黑暗棒棒加速、攻城武器厂工作效率高、攻城武器攻速快这几个优势,全都完美契合485战术。

这种战术的压制力极强,自身操作并不出众的485选手仅凭这一个战术竟然爬到了天梯的前列,甚至在排位中多次击败醒来第一把的猜火车选手(世界前四)。

这个战术虽然思路很明确而且大家都懂,但是顶尖高手也无法保证破解。而放到低端局就更是难以破解,如果熟练掌握,是绝对意义上的上分利器(但是低端局大部分人黑暗控不好棒棒,比如我)

以上就是传统意义上的485战术。


沙漠之王3(公认含金量最高的单挑大赛)中,许多顶尖高手都采用了骑士+攻城武器强军事的打法,应该是或多或少地受到了485的影响。于是尽快上城,用金马+攻城武器压制的打法也被称为485战术。

但是其核心思路其实差别很大,485战术的奇特之处在于上城即断农,因为出农需要食物,食物的来源是种田,种田需要人还需要木头,木头还得人砍出来,回本很慢。所以放弃出农可以节省大量资源保证第一波攻势。而帝国2是一个非常重视经济的游戏,在前中期经济几乎就是一切,几乎所有战术获得收益的前提都是自己没断农。但是485直接选择断农来打死对手,这才是其突出之处。所以正常经济上城强军事,甚至还找机会开分TC的玩法跟485的思路就完全不一样了。

后来由于485打法确实太过强势,万年没有动过的凯尔特步兵移速被削弱,变为封建开始生效。凯尔特棒棒强大的骚扰能力不复存在,485也开始尝试其他民族了。

类似的话题

  • 回答
    在《帝国时代2》(Age of Empires II)这款经典即时战略游戏的老玩家群体中,“485”这个数字,如果脱离了具体的语境,其实并没有一个直接指向游戏内某个特定单位、建筑或机制的固定含义。然而,如果将它与玩家们热衷讨论的话题联系起来,尤其是在玩家社区中,它常常与 “游戏更新补丁的版本号” 紧.............
  • 回答
    在我玩过的帝国时代2所有剧情战役里,要说哪个电脑盟友最给力,我脑海里立刻浮现出一个名字:“征服者”(The Conquerors)扩展包里的“成吉思汗”战役的第三关,“草原之鹰”。这关的背景是成吉思汗刚刚崛起,需要团结蒙古草原上的各个部落。敌人是当时强大的乃蛮人。而我们扮演的成吉思汗,目标是消灭乃蛮.............
  • 回答
    在《帝国时代2》这款经典策略游戏中,圣物扮演着至关重要的角色,它们能为玩家带来额外的资源产出或特殊加成,直接影响战局的走向。而这些强大的圣物,在现实世界的历史长河中,也并非空穴来风,而是深深植根于人类悠久而复杂的宗教和文化传统之中。如果我们要追溯《帝国时代2》中圣物的原型,那么首先要指向的就是在基督.............
  • 回答
    帝国时代2,这款策略游戏以其深厚的历史底蕴和宏大的战争场面,吸引了无数玩家。游戏中的许多文明和单位都源自真实的历史人物和事件。今天,我们就来聊聊那些在游戏里叱咤风云,在历史上同样赫赫有名的人物,看看他们的事迹究竟是怎样的。 查理曼大帝(Charlemagne)—— 法兰克文明的图腾在帝国时代2里,法.............
  • 回答
    《帝国时代2》里的中国,那可真是一个复杂又迷人的文明,就像咱们老祖宗的智慧一样,博大精深。玩中国,从来就不是一条直线就能通关的简单事,它更像是在棋盘上走一步看三步,既要稳扎稳打,又要伺机而动。初期是挑战,也是机遇刚开始玩中国,很多新手可能会觉得有点憋屈。别的文明,比如蒙古,开局就有侦察骑兵,跑得飞快.............
  • 回答
    好的,咱们来聊聊《帝国时代2》里的波斯文明。这文明啊,我跟你说,玩起来挺有意思的,也有不少讲究。不能说它是T0级别的文明,但绝对是个能打的,而且非常有特色。首先,波斯的特色和优势咱们得说清楚。 经济起飞早且强劲: 波斯最让人津津乐道的就是他们的经济 bonus:城镇中心和城堡提供 +2/+3 的.............
  • 回答
    《帝国时代2》的维京文明,在我看来,绝对是游戏中最具特色、也最容易让人产生深刻印象的文明之一。他们就像一团燃烧的熊熊烈火,从早期就展现出强大的侵略性和爆发力,但同样也需要玩家对局势有准确的判断和精细的操作。核心竞争力:早期海军与步兵的压制维京最耀眼的光芒,无疑体现在他们早期海军的强大。他们的长船(L.............
  • 回答
    说到《帝国时代2》里的印加文明,那可是个让人又爱又恨的存在。他们不像某些文明那样上来就给你一套直来直去的霸道拳,印加的路数更像是慢火熬汤,前期小心翼翼,一旦汤熬好了,那滋味可是相当带劲的。先说说他们的基础和特色,这是理解印加的关键。 农耕经济的底子特别足: 印加文明的核心就是农田,这点在游戏里表.............
  • 回答
    马扎尔:征服之路上的闪电骑兵在《帝国时代2》的宏大世界中,马扎尔文明以其独特的游牧文化和对马匹的精湛运用,为玩家们带来了别样的游戏体验。这个起源于东欧大草原的民族,在游戏中被塑造为一支以骑兵为核心、速度与冲击力并存的强大力量。他们的文明特色、兵种优势、经济运作,以及在不同游戏阶段的表现,共同构成了马.............
  • 回答
    《帝国时代2》中的柏柏尔人,是一支非常特别且具有鲜明特色的文明,尤其是在扮演好自己的角色时,他们能给对手带来不小的麻烦。要评价柏柏尔人,咱们得从几个关键点来掰扯掰扯。开局:一个“不好惹”的开局柏柏尔人在游戏初期就展现出一种“不好惹”的气势。他们的两个核心优势——骆驼骑兵在城堡时代就能升级到长枪骆驼骑.............
  • 回答
    作为一款承载了无数玩家青春记忆的经典即时战略游戏,《帝国时代2》中的文明设计,尤其是那些历史厚重感十足的文明,总是能引发玩家们津津乐道。今天,我们就来聊聊那个风帆时代的海上强国——葡萄牙。要评价葡萄牙这个文明,得从几个维度来看:它的时代特色、兵种优势、科技树深度、经济能力以及整体的打法风格。首先,从.............
  • 回答
    《帝国时代2》中的大不列颠,这支文明可以说是很多玩家心中的老牌劲旅,也是一个非常有代表性的文明。从我个人多年的游戏经验来看,对他们的评价,得从多个维度来剖析。一、 经济方面:稳健的射手优势,起手有保障大不列颠最核心的经济优势,其实是隐藏在他们的兵种和科技里的。首先,他们的弓箭手制造速度提升 15%,.............
  • 回答
    说到《帝国时代2》里的法兰克,那可是个让人又爱又恨的文明。从我个人玩过的经验来看,法兰克绝对是游戏里最具代表性、也是最容易被玩家理解和发挥的文明之一,尤其是在早期和中期作战中,他们能给你带来一种特别的“爸爸”感。总的来说,法兰克给我的第一印象就是: 强大的骑兵文明: 这是法兰克最核心的标签。他们.............
  • 回答
    嘿,说起《帝国时代2》里的拜占庭,那可真是个让我又爱又恨的文明。说他们是“万金油”吧,有时候又觉得哪哪都差点意思;但要说他们不强吧,关键时刻又总能让人头疼不已。要评价拜占庭,得从几个方面来看。文明特色和经济方面:首先,他们最显著的特色就是“东罗马的辉煌”。这个称号不是白叫的,他们在中世纪时期确实是欧.............
  • 回答
    帝国时代2自推出以来,共引入了18种奇观建筑,它们不仅是游戏中重要的战略目标,更是各国文明独特风格的体现。这些奇观建造耗时漫长,造价高昂,但一旦建成,将为玩家带来强大的增益效果,是决定战局走向的关键。下面就让我们逐一回顾这些令人印象深刻的奇观。1. 罗马斗兽场(Colosseum) 所属文明: .............
  • 回答
    在《帝国时代2:决定版》里,法兰克人的掷斧兵,说实话,感觉上确实有点像个“鸡肋”角色,食之无味,弃之可惜。不是说它完全没用,而是综合考虑了它的定位、强度和整体的生态位,总觉得它少了点让人眼前一亮的东西。咱们先来拆解一下掷斧兵这个兵种本身。它属于投掷步兵(Skirmisher)分支,这个分支的核心定位.............
  • 回答
    在《帝国时代2》的众多兵种中,步弓手(Ranged Infantry)这个兵种的强度一直是个有意思的话题。很多人会觉得他们不温不火,甚至有些“鸡肋”。咱们今天就来掰扯掰扯,步弓手这个兵种到底有没有被削弱得有点过分。首先,咱们得明白步弓手这兵种的定位。他们是步兵单位,但主要输出方式是远程射击,而不是近.............
  • 回答
    说到《帝国时代2》里各个文明的强度,这就像武侠小说里的门派比拼,很难一概而论,因为“最强”往往取决于玩家的个人技术、对局势的理解,以及对手的选择。不过,我们可以从几个维度来聊聊,哪些文明在面对不同挑战时,能展现出更令人信服的实力。站在顶端的王者,以及伺机而动的挑战者有些文明,就像久经沙场的绝世高手,.............
  • 回答
    《帝国时代2:征服者》各民族的平衡性,这个问题在玩家群体中一直是个热门话题,也是游戏保持生命力的重要因素之一。征服者DLC的加入,让原本就复杂多样的文明更加丰富,但也随之带来了一些平衡性的挑战。总的来说,我们可以从几个维度来聊聊这些问题。一、 基础单位的优劣势与科技树的深度这是最根本的层面。每个文明.............
  • 回答
    帝国时代2的战舰,严格来说,并不能算是喷火船的“孙子”,更准确的比喻是它经历了喷火船这种早期海军力量的演变,并最终成为了更复杂、更强大海上单位的“祖先”或“里程碑”。喷火船以其独特的火焰攻击能力在早期海军战中占据一席之地,但它的存在意义更多体现在其开创性上,而非持续的实用性。战舰的出现,则标志着海军.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有