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《帝国时代2:征服者》各民族的平衡性有哪些问题?

回答
《帝国时代2:征服者》各民族的平衡性,这个问题在玩家群体中一直是个热门话题,也是游戏保持生命力的重要因素之一。征服者DLC的加入,让原本就复杂多样的文明更加丰富,但也随之带来了一些平衡性的挑战。总的来说,我们可以从几个维度来聊聊这些问题。

一、 基础单位的优劣势与科技树的深度

这是最根本的层面。每个文明的基础单位,从村民到长矛兵,再到弓箭手和骑兵,都有其独特的设计和数值。

早期优势文明与弱势文明的差异: 有些文明早期拥有非常强大的特色单位,比如哥特人的狂战士(Berserk)或日本武士(Samurai),这些单位在近战能力上往往能压制普通近战单位。而有些文明,比如中国,早期经济科技相对较弱,需要更长的发育时间。这种早期的差距,如果应对不当,可能直接导致游戏节奏失衡。
科技树的完整度与缺失: “万金油”文明之所以万金油,就是因为他们拥有几乎完整的科技树,可以根据战局灵活调整兵种组合。而一些文明,比如斯堪的纳维亚人(Vikings)缺少冲车和骑士,法兰克人(Franks)缺少重装长枪兵,这些科技树的缺失会在特定时期让他们非常被动。例如,缺少冲车会让法兰克人在攻城时非常吃力,而缺少重装长枪兵也让他们在面对大量冲骑兵时显得捉襟见肘。
特色科技的强度: 征服者中新增的许多特色科技,有些极大地增强了文明的某个兵种,甚至改变了兵种定位。例如,圣殿骑士(Paladin)的出现让一些拥有该科技的文明的重装马骑兵实力飙升。而有些特色科技则显得鸡肋,或者说与文明的整体发展方向不太契合。

二、 经济优势与劣势的循环

经济是战争的基石,文明的经济加成往往是他们游戏风格的核心。

农业或伐木优势文明的早期滚雪球能力: 像阿兹特克(Aztecs)这样的文明,其步兵单位消耗食物和黄金,这在早期让他们对食物资源的需求更为迫切,但其农田和村民生产速度加成又让他们能快速积累食物优势。又如波斯人(Persians)的马匹生产速度加成,让他们能更快地组建骑兵单位。如果前期经济优势被有效发挥,很容易形成滚雪球效应。
采矿或贸易优势文明的后期爆发力: 蒙古人(Mongols)的弓箭手和骑射手射速加成,配合其早期的优势,可以在中后期形成强大的压制。而像西班牙人(Spanish)的贸易加成,则让他们在后期经济非常雄厚,能够支持高昂的重装单位和科技研发。
贸易路线的脆弱性与保护: 贸易是许多文明经济的重要组成部分,但贸易路线一旦被敌方截断,文明的经济就会遭受重创。一些文明的贸易优势,如拜占庭(Byzantines)在后期廉价的城镇中心,让他们在城市化和贸易方面有一定优势,但一旦城镇中心被摧毁,损失就非常大。

三、 兵种互克的机制与文明的克制关系

《帝国时代2》的精髓在于兵种之间的克制关系,文明的设计也围绕着这一点展开。

“万能兵种”与特殊克制: 有些文明的特色兵种,因为属性或技能的特殊性,能够有效克制其他文明的主力兵种。例如,哥特人的狂战士对所有步兵都有加成,这让他们在面对其他文明的步兵时具有先天优势。而一些文明的“万能兵种”,比如蒙古的冲车,虽然不是兵种,但其攻城能力在特定情况下能改变战局。
特定文明的“天敌”: 在某些对局中,由于双方的文明特色和科技树的差异,会出现一方对另一方拥有明显的克制关系。例如,拥有强大冲骑兵文明(如法兰克人、匈奴人)在面对缺少重装长枪兵的文明时,往往能够占据上风。反之,拥有克制骑兵单位的文明(如马扎尔人(Magyars)的马扎尔掠夺者)则能有效对抗骑兵优势文明。
战术的单一化与多样化: 有些文明因为其兵种优势过于突出,容易导致战术的单一化。例如,如果一个文明在早期拥有压倒性的骑射手优势,那么玩家很可能就会倾向于使用骑射手战术,而忽视了其他战术的可能性。这在一定程度上限制了游戏的策略深度。

四、 特定文明的过于强势或弱势的表现

经过多年的游戏和玩家的不断发掘,一些文明的强弱表现也逐渐清晰。

被公认的“T0”或“T1”文明: 像匈奴人(Huns)因为其免斥候和便宜的骑兵,在很多版本中都被认为是顶级文明。阿兹特克在步兵单位上也有着非常显著的优势。这些文明通常能够灵活应对多种战术,并且在大部分对局中都能发挥出稳定的水平。
处于版本“弱势”的文明: 有些文明,虽然也有其特色,但在整体的兵种组合、经济加成或科技树方面,与其他顶级文明相比存在一些短板,导致他们在高端对局中表现不佳。例如,过去的一些版本中,越南人(Vietnamese)在后期步兵单位上的表现就曾受到质疑。
玩家群体的主观评价与版本更新的影响: 需要注意的是,玩家群体对文明强弱的评价也并非一成不变。游戏版本的更新,特别是平衡性调整,会对文明的强弱产生直接影响。一些曾经被认为是弱势文明,在调整后可能焕发新生,而一些曾经的强势文明,也可能因为削弱而跌落神坛。

五、 地图因素与玩家技术的影响

平衡性并非绝对,地图类型和玩家的技术水平也会放大或缩小文明间的差距。

开阔地图与封闭地图的差异: 在开阔地图上,骑兵的机动性优势更容易发挥,而拥有强大骑兵的文明(如蒙古人、法兰克人)会更具优势。在封闭或地形复杂的地图上,步兵和远程单位的协同作战能力则更为重要,这也使得一些步兵文明(如日本、阿兹特克)的潜力更大。
玩家的微操与宏观战略: 一个技术娴熟的玩家,即使使用一个被认为是弱势文明,也可能通过精湛的微操和出色的战略,击败使用强势文明但技术一般的对手。反之亦然。

总而言之,《帝国时代2:征服者》的平衡性是一个动态且复杂的话题。开发团队一直在努力通过版本更新来调整文明的强弱,试图让每个文明都有其存在的价值和独特的乐趣。但由于游戏设计的深度和玩家群体不断挖掘出的新战术,完美的平衡可能永远是一个难以达到的目标。正是这种持续的调整和玩家的探索,让这款游戏充满了活力和挑战。

网友意见

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我就题主问的羽箭手的问题回答一下

最近帝国时代2国家杯刚刚落幕,中国A队在四强循环赛10月3号的一局中,以5比1的比分大胜加拿大,成功卫冕国家杯冠军。纵观6局比赛,除去海战地图,陆战双方的国家基本是匈奴,波斯,西班牙,中国,蒙古和玛雅。而事实上,整个国家杯进入淘汰赛阶段,玛雅成为陆战必选文明。

我们很容易发现,匈奴,波斯以及西班牙都是拥有游侠(或者圣殿骑士,圣骑士。各版本翻译不同),蒙古则拥有后期无敌的突骑和重投,而中国是属于万金油国家,利用前期经济上的优势封建前置恶心人或者是在帝王利用诸葛弩的高攻击和炮台阵配合游侠进行推进。而玛雅似乎没有什么卵用啊。

题主应该知道玛雅文明的独特优势,资源使用率提高20%,这就使得玛雅在与其他文明同等数量农民的情况下会有更多的资源,意味着玛雅在封建围一小块地盘就能迅速升级城堡和帝王,而且这也意味着玛雅可能只需要80,90农民就能维持帝王时期战争的损耗。

根据上面所说,玛雅经济之强,在帝初是有很大优势的。而羽箭手为什么在城堡帝初最强?首先,羽箭手便宜啊!46木材,46黄金,尽管和长弓手和诸葛弩相比不算便宜,但玛雅有钱啊,帝初耗得起。而且升级只要500食物和1000木材。要知道升级帝王后肯定会调配大量农民伐木,因为要在前线放置BK,兵营,后方还要有农田,所以羽毛成型极快。另外羽毛速度快,伤害不低,在帝初配合重冲的一波压制可以有奇效(可参考今年国家杯四强循环赛中国队打阿根廷,封心帝初的冲车配羽毛挽救了濒临崩盘的中国队)

但到了后期,游侠,突骑以及重投成型后,羽毛就没什么用了。这时玛雅要做的有两件事:出小鸟(黄金国+40生命值,玛雅小鸟特肉),另外就是进贡,让队友爆游侠。

所以玛雅强势在帝初,要求玛雅玩家在帝初拥有极好的战局判断能力以及爆兵能力。这就是为什么中国A队只有封心玩玛雅,作为队长,2014年MVP,他对大局把控能力实在太强。


第一次答这么多,希望对题主能有所帮助。毕竟我也热爱这款游戏,但是很难过看到曾经辉煌的RTS就这样没落了

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