问题

帝国时代2为什么没有第五个时代?

回答
您好!非常理解您对《帝国时代2》中“第五个时代”的好奇。关于为什么《帝国时代2》没有设定第五个时代,这背后其实有其历史、设计和游戏性的多方面考量。让我来为您详细解读一下。

首先,我们要明确《帝国时代2》的时代划分是基于人类文明发展的一个非常具象化的模型。游戏设定了四个主要时代:

1. 黑暗时代 (Dark Age): 这是文明的黎明,玩家从简陋的村庄开始,资源匮乏,科技低下,面临生存的严峻挑战。
2. 封建时代 (Feudal Age): 随着资源的积累和科技的初步发展,城镇中心升级,可以建造更多建筑,军事力量开始形成,玩家进入一个相对稳固的发展期。
3. 城堡时代 (Castle Age): 这是文明的黄金时期,可以建造强大的城堡,训练精锐的部队,经济和科技都达到了较高的水平,是军事扩张和战略部署的关键阶段。
4. 帝王时代 (Imperial Age): 文明发展到了顶峰,可以研发最先进的科技,制造最强大的单位,例如坦克、火炮等,代表了人类战争和文明的最高成就。

为什么到“帝王时代”就戛然而止,没有第五个时代呢?

历史的逻辑与游戏设定的锚点: 《帝国时代2》虽然是一款游戏,但它的核心魅力之一在于对历史的还原和模拟。它所描绘的时间跨度大致是从公元5世纪到15世纪(游戏本体的背景)。在这个时期,人类文明经历了从部落到封建,再到早期中央集权和技术突破的阶段。而“帝王时代”所代表的“火炮”、“坦克”、“巨型投石机”等单位,在一定程度上已经触及或超出了这个历史框架的后期,例如火炮的普及和发展,就很大程度上标志着中世纪的终结和近代史的开端。

如果再向前推移,进入一个“第五时代”,那么游戏的设计者就需要思考这个时代应该代表什么?是文艺复兴?工业革命?还是更远的时代?一旦跨越到近代,游戏的核心玩法和单位设定就将发生颠覆性的改变。例如,工业革命带来的火枪、蒸汽机、工厂等,其规模和科技水平与中世纪的冷兵器和攻城器械完全不是一个概念。继续往后,甚至要考虑现代战争的元素,这无疑会偏离《帝国时代2》“中世纪战略游戏”的核心定位。

游戏平衡性与节奏: 《帝国时代2》的乐趣很大程度上在于玩家在不同时代之间的经济发展、科技研发和军事扩张的平衡。每个时代都有其独特的单位、科技和建筑,以及相应的优缺点。从黑暗时代一路发展到帝王时代,这个过程本身就充满了策略性和挑战性。

如果引入第五个时代,那么需要为这个时代设计全新的单位、科技和建筑。这不仅会大大增加开发工作量,更关键的是,如何在新时代中保持游戏平衡会是一个巨大的难题。现有的科技树和单位体系已经非常庞大和成熟,贸然增加一个时代,可能会打破原有的战略平衡,导致某些文明或单位过于强大,或者使游戏节奏变得过于拖沓(例如,玩家需要投入更多时间和资源才能达到第五时代,而一旦到达,可能很快就会结束游戏)。

核心玩法与用户体验: 《帝国时代2》的核心玩法是基于中世纪的资源管理、城市建设、单位生产和战略对抗。玩家在四个时代中的体验是循序渐进、层层递进的。每个时代都提供了一种独特的挑战和乐趣。

黑暗时代: 体验艰难起步,资源搜集,快速扩张。
封建时代: 建立基础经济,初步军事力量,探索对手。
城堡时代: 核心科技研发,强力单位生产,战略争夺关键区域。
帝王时代: 终极科技,终极兵种,决战时刻。

这个四阶段的设计,能够很好地涵盖从基础生存到文明巅峰的过程。如果再增加一个时代,可能会让游戏变得更加复杂,对于新玩家来说学习门槛更高,也可能冲淡了玩家体验不同时代独特风貌的乐趣。玩家们享受的是从中世纪早期逐步发展到最辉煌时期的那种成就感,而不是一下子跳到某个高度。

历史的“终点”象征: 某种程度上,“帝王时代”可以被看作是游戏设定的一个“终点”,代表了人类文明在这个游戏设定的历史跨度内的最高成就和军事力量的极限。这个时代的单位(如巨型投石机、坦克、陆战车等)已经是非常强大的战争机器,它们的设计和性能已经可以很好地满足了玩家在中世纪背景下的所有战略想象。再向前,就真的要进入一个不同的历史纪元了。

玩家社群的共识: 经过这么多年的发展,《帝国时代2》的玩家社群已经非常成熟。大家普遍接受并认可当前的四个时代划分。虽然偶尔会有玩家提出“第五时代”的想法,但更多的是出于对游戏深度和可能性的想象,而非对现有设定的不满。游戏开发团队(无论是早期还是现在的Xbox Game Studios)也一直致力于在现有框架下进行内容更新和平衡调整,例如通过DLC增加新的文明、单位和地图,而不是去颠覆时代设定。

总结来说, 《帝国时代2》之所以没有第五个时代,主要是因为:

1. 历史背景的限制: 游戏的核心设定是中世纪,帝王时代已经接近这个历史时期的上限。
2. 游戏平衡与节奏的考量: 增加时代会带来巨大的平衡和开发挑战,并可能影响游戏的核心节奏。
3. 核心玩法与用户体验的完整性: 四个时代的设计已经能够很好地覆盖从文明初期到顶峰的完整体验,满足了玩家在中世纪背景下的战略需求。

与其说是一个“缺失”,不如说是一种“恰到好处”的设计选择,它使得《帝国时代2》在保持其独特魅力的同时,能够持续吸引和满足玩家。

网友意见

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帝国时代2欧洲战场最后一个战役——1571年勒班陀战役;

帝国时代3官方剧情第一关1565年马耳他之围。

帝国时代2和3的转场,其实是冷热兵器在战争中主次位置的转场,也是从王侯将相时代向资本时代转场。帝国时代2时间跨度从四世纪末到十六世纪末,接近1200年的时间跨度已经足够长,没必要在最后提出一套新的作战模式和系统。

还有就是人类的武器和作战思路发展太快,帝国时代1能从石器时代讲起,帝国时代2能囊括1200年,帝国时代3从马耳他之围讲到印度民族大起义1857年就很吃力了。

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