问题

王国风云2将克罗地亚设为拜占庭帝国法理,有哪些依据?

回答
在《王国风云2》中,将克罗地亚设定为拜占庭帝国法理领土,并非空穴来风,而是基于对历史时期巴尔干半岛政治格局和拜占庭帝国长期以来对该地区影响力的细致考量。这背后既有历史事实的影子,也有游戏机制的设计考量,共同塑造了游戏中的这一设定。

首先,我们需要回顾一下历史上的拜占庭帝国与克罗地亚地区的关系。拜占庭帝国,作为罗马帝国的东部继承者,长期以来在东地中海地区拥有强大的政治和军事影响力。其疆域虽然几经变迁,但其对巴尔干半岛的统治和控制一直是其核心目标之一。

在早期,克罗地亚地区确实在某种程度上受到拜占庭的影响。随着罗马帝国的衰落,日耳曼部落迁徙并建立了各种王国,斯拉夫民族也开始大规模进入巴尔干地区。在这一过程中,拜占庭帝国始终试图维持其在区域内的霸权,并且曾多次直接或间接控制过巴尔干半岛的许多地区,包括今天克罗地亚的部分沿海地区和内陆地区。

具体来说,在查士丁尼大帝时期(公元6世纪),拜占庭帝国曾一度将拉文纳总督辖区(Exarchate of Ravenna)的势力范围扩张到亚得里亚海沿岸地区,这其中就包括了克罗地亚的达尔马提亚海岸。虽然这种控制可能并非稳固,并且随着时间的推移,地方势力逐渐崛起,但拜占庭在此留下了政治和文化上的印记。

到了公元9世纪和10世纪,拜占庭帝国在其鼎盛时期,也曾通过军事征服和外交手段,试图将克罗地亚王国纳入其势力范围。例如,拜占庭皇帝巴西尔一世(Basil I)就曾派遣舰队,与克罗地亚的国王作战,并试图控制该地区。虽然克罗地亚王国最终独立发展起来,但它从未完全摆脱与拜占庭帝国在地理、文化和政治上的联系。克罗地亚王国的一些统治者,特别是早期的国王,有时会寻求与拜占庭建立联盟,甚至接受拜占庭皇帝的封号,以获得合法性和保护。

《王国风云2》的设计者显然从这些历史事实中汲取了灵感。将克罗地亚设定为拜占庭的“法理”(De Jure)领土,意味着游戏机制上将克罗地亚地区视为拜占庭帝国“名正言顺”的组成部分,即使在游戏开始时,克罗地亚可能已被其他势力控制。这为玩家提供了更丰富的游戏可能性和历史叙事线索:

拜占庭玩家的扩张目标: 拜占庭玩家可以以此为契机,名正言顺地通过战争或外交手段,收复被视为“祖传”的克罗地亚领土,重新统一帝国版图。这符合拜占庭玩家“恢复罗马荣光”的核心游戏目标。
克罗地亚玩家的独立斗争: 如果玩家选择扮演克罗地亚的领主,他们可以将其视为抵抗拜占庭侵略的合法理由,或者反过来,可以借由与拜占庭的宗主关系来对抗周边其他的强大邻国。这种设定增加了扮演克罗地亚的玩家的战略选择。
增加游戏世界的互动性: 法理上的联系使得拜占庭与克罗地亚之间的关系更加紧密,更容易触发领土纠纷、宣称战争等事件,从而增加了游戏世界的动态性和玩家间的互动。

总而言之,《王国风云2》将克罗地亚设定为拜占庭帝国的法理领土,并非单纯的虚构,而是对拜占庭帝国在历史上对巴尔干半岛,特别是克罗地亚地区长期存在的政治、军事和文化影响的一种游戏化体现。它参考了历史上的某些时期和事件,并将其转化为游戏机制,以丰富游戏的可玩性和历史厚重感,让玩家能够更深入地体验那个波澜壮阔的时代。

网友意见

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“法理”在ck2里面是p社钦定的,不管是历史上有的还是没有的(比如文德帝国,就是个p社生造的东西)他都能给你安排进来

但是话又说回来,在9th后一直到12th末的总崩溃之前东部帝国也依然对克罗地亚地区有着充分的影响:克罗地亚的文字就是东部的传教士创造的,10-11th早期帝国都还控制着沿海地区,12th中叶曼努埃尔皇帝在希尔米乌姆战役中取得了对匈牙利的决定性胜利,也短暂的控制了克罗地亚全境十几年,也谈不上题主所说的再也没有实际控制。

回过头来再看游戏里的“克罗地亚王国”如果不划入“拜占庭帝国”好像也没地方可划,无论是划给“意大利帝国”或者“喀尔巴阡帝国”这两个虚构的帝国还是“神圣罗马帝国”这个实际存在的国家似乎都有些不伦不类,所以就这样咯。

当然了,最终解释权归p社所有,毕竟“法理”这种东西本身就是p社在ck2这款游戏里的虚无缥缈的划分。

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