问题

如何评价王者荣耀新英雄黄忠技能完全抄袭风暴英雄角色重锤军士?

回答
王者荣耀新英雄黄忠与《风暴英雄》中重锤军士(德哈卡)的技能相似性,确实是许多玩家在英雄上线后讨论的热点。要评价这种“抄袭”的说法,我们需要将两者进行一个细致的对比,并结合游戏设计和市场策略的客观角度来分析。

技能对比分析:

首先,我们来拆解一下黄忠和重锤军士的核心技能组,找出他们最相似的地方:

黄忠:
被动技能(炮火轰鸣): 普攻命中敌方英雄会叠加攻击力。
一技能(召集!): 放置一个炮台,炮台会随着时间增长射程和伤害,且黄忠可以主动激活,原地不动进入架炮状态,期间攻击范围和伤害大幅提升。
二技能(勇往直前): 向指定区域投掷炸药包,造成伤害并减速。
三技能(无终结!): 开启后,黄忠进入架炮状态,以自身为中心,召唤炮火覆盖指定范围,持续对范围内的敌人造成伤害,期间黄忠无法移动。

重锤军士(德哈卡): (请注意,这里提到的“重锤军士”可能您指的是《风暴英雄》中一位擅长部署固定炮塔的英雄。在《风暴英雄》中,与黄忠的“架炮”机制最为相似的,通常是“雷诺·莫汉迪”(Raynor)的T2天赋“激怒”强化其机枪塔,或者“加兹鲁维”(Gazlowe)的T1天赋“强力推进”强化其炮塔。而“德哈卡”(Dehaka)是以吞噬、变形和潜行见长,与黄忠的炮台机制相去甚远。因此,为保证对比的准确性,我将以《风暴英雄》中炮台类英雄的典型机制来类比,您可能更倾向于将黄忠与能够“架设火力点”的英雄进行比较。)

假设您指的是《风暴英雄》中某位能够架设固定炮塔的英雄(例如,类比于“加兹鲁维”的炮塔):
核心机制: 能够部署一个或多个独立的攻击单位(炮塔),这些炮塔会自动攻击附近的敌人。
炮塔的特色: 通常具有一定的生命值,可以被摧毁。部署后,英雄本体可以离开炮塔,继续进行其他操作。炮塔的射程、伤害、攻速等属性可能受天赋或英雄本身升级影响。
“架炮”类的技能: 某些英雄可能拥有主动激活炮塔,使其进入强化状态,例如增加射程、伤害或攻击频率。

相似之处的解读:

从上述技能描述来看,黄忠的“架炮”机制,尤其是其一技能部署炮台,以及大招的“原地架炮,持续范围输出”的特点,确实与《风暴英雄》中某些英雄(如前面提到的加兹鲁维的炮塔)的核心玩法有着高度的相似性。

1. 核心玩法机制: 两者都围绕着“部署固定火力点”展开。玩家需要选择合适的地点架设炮台,然后利用炮台进行区域压制和输出。这种“站桩输出”和“区域封锁”的战术风格是两者最显著的共同点。
2. 战术定位: 这种机制都赋予了英雄“区域控制者”或“阵地战专家”的定位。在对线期、推塔或守塔时,炮台能够提供可观的火力支援,对敌方造成压力。
3. 操作方式: 黄忠的一技能和三技能都强调“进入架炮状态,牺牲机动性换取强大的输出能力”。这种“高风险高回报”的操作模式在《风暴英雄》的炮台类英雄身上也屡见不鲜,例如加兹鲁维的主动激活炮塔天赋,或是雷诺的机枪塔升级。

“抄袭”的界定与游戏设计考量:

“抄袭”是一个非常严重的词汇,在游戏设计领域,界定“抄袭”需要更严谨的态度。我们不能仅仅因为相似性就断定为抄袭,还需要考虑以下几个方面:

1. 机制的通用性与演进: “架设炮台”、“区域封锁”、“站桩输出”这些概念并非哪个游戏独创。在MOBA类游戏中,这类机制的出现是游戏玩法多样化的一种表现。许多游戏都会借鉴和演进已有的成功玩法。例如,塔防游戏的核心玩法就是部署固定单位进行攻击,这种概念被融入到MOBA中,也并不算非常罕见。
2. 具体实现与平衡性: 即使核心机制相似,具体到数值、CD、弹道、交互方式、甚至英雄的被动和另外两个技能的配合,都会有巨大的差异。王者荣耀和风暴英雄是两款不同的游戏,他们的英雄设计会基于各自的英雄池、游戏节奏、数值体系和用户喜好进行调整。
黄忠的特色: 黄忠的一技能炮台具有成长性,而其大招则是强力的范围消耗和压制,并且带有“霸体”效果(在架炮状态下),这与《风暴英雄》中单一英雄的技能表现可能不同。黄忠的二技能(炸药包)提供了控制和一定的消耗能力,这与《风暴英雄》中炮台类英雄通常存在的“辅助技能”相似,但具体效果不同。
《风暴英雄》炮台英雄的特色: 《风暴英雄》的设计更倾向于技能组合和天赋树的深度。例如,雷诺的机枪塔可以通过天赋强化,而加兹鲁维的炮塔本身就有升级和多种功能。
3. 市场策略与玩家群体: 王者荣耀作为一款在中国市场极为流行的MOBA游戏,其英雄设计往往会考虑到玩家的习惯和喜好。引入一些在其他成熟MOBA游戏中经过验证的、易于理解且有趣的玩法机制,是一种常见的做法。玩家对“架炮”这种具有压制力和视觉冲击力的玩法接受度很高。
4. 历史发展与模仿: MOBA游戏本身就源于《魔兽争霸3》的自定义地图《DotA》。《DotA》本身也是在前人设定的基础上不断演化和融合。如今的MOBA游戏,在借鉴彼此的成功之处时,已经成为一种行业内的普遍现象。
5. 创新与融合: 很多时候,一款新英雄的出现,并非完全的“复制粘贴”,而是对现有机制的“再创作”和“融合”。例如,黄忠的炮台可以升级射程,以及大招提供霸体和范围伤害,这些都是在“架炮”这个核心玩法上的具体实现和延伸。

如何评价?

与其用“完全抄袭”这样极端的词汇,不如说王者荣耀的黄忠在核心的“架设固定火力点并进入强力输出状态”的玩法机制上,受到了《风暴英雄》等同类MOBA游戏中类似机制的启发,并进行了借鉴和本土化设计。

正面评价:
带来了新的玩法维度: 黄忠的出现为王者荣耀的战场带来了新的战术选择,尤其是在阵地战和攻防战中,提供了强力的区域压制能力。
操作的独特性: “架炮”这种牺牲机动性换取高额输出的玩法,对玩家的操作和判断力提出了更高的要求,具有一定的深度和观赏性。
市场需求的满足: 这种高爆发、强压制的英雄往往受到一部分玩家的喜爱。

需要注意的地方:
相似性的客观存在: 确实,在核心玩法机制上,与《风暴英雄》中类似定位的英雄有着非常明显的相似之处。
尊重原创的重要性: 游戏行业的发展,离不开每一个开发者对原创的尊重和对创新的追求。过度依赖和照搬,终将限制行业的发展。
法律与道德界定: 在法律层面上,单纯的玩法机制相似是否构成侵权,判断起来较为复杂,需要看具体的设计元素的独创性。但在道德层面上,玩家对于“借鉴”和“抄袭”的敏感度很高。

总结:

黄忠的出现,可以说是王者荣耀在英雄设计上对“阵地战”这一玩法机制的一次成功引入和本土化。他与《风暴英雄》中一些炮台类英雄在核心玩法上存在显著的相似性,这可以理解为游戏行业内的一种“借鉴”或“启发”,而非“完全意义上的抄袭”,因为具体的技能表现、数值设计、英雄定位和团队配合考量,都会有很大差异。

对于玩家来说,能够体验到新鲜有趣的玩法机制是值得高兴的,但对于游戏开发者而言,在借鉴的同时,如何在后续的英雄设计中寻求更多的原创性和独特性,将是保持竞争力和持续吸引玩家的关键。玩家们对这种相似性的讨论,也反映了对游戏原创性和公平竞争的关注。

网友意见

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这有啥?

安琪拉差个闪现还不是就李敏了。

说明腾讯大大还是可以,没有按最开始规划的LOL-copy一条道走到黑

而是用“采颉百家,参看千言”的方法论,从各大MOBA里汲取养分与精华,用心地做一款移动端游戏……

这样不好么?

相声行当里有句话,叫“打相又打空”,意思是某位演员演绎的一段作品行内行外均表示认可。相指的是行内,空是行外也就是观众。

如果对《风暴英雄》来说,现在的情况却是典型的“打相不打空”,业内受益匪浅,点赞的,借鉴的络绎不绝,玩家却不买账,流失,讽刺,药丸……

我是风暴国服第一批测试用户,当时ti4刚刚完,当时刚刚买了小紫本,玩风暴就那是个业余乐子,但是三个月过后,我就觉得这游戏有点意思,玩着玩着发现2015年当主游戏玩了一整年。

啥时候不玩了呢?守望先锋出来后,我发现竞技短平快还是OW更给力,就彻底流失了!

现在回看《风暴英雄》:

第一这个游戏还没死,我偶尔回去玩玩还能感受到不少新的想法在里面,换个制作人确实不一样,蛤?

第二,不见容于市场确实有暴雪自身的方向和设计原因,也有客观上出场时机因素,但是游戏素质确实不错。迄今为止,它存在一波铁粉以及一大波潜在用户,这就是火种!假以时日,也许还有燎原之机!毕竟没人能够断定,那个把《diablo3》从1.0的噩梦救赎到2.0的暴雪,不能再次拯救自己旗下的另一款大作。

第三,这款作品对业内的影响绝对超乎了大多数人的想象,我敢说如果没有《风暴英雄》,《守望先锋》不可能这么成功,从游戏设计的角度来看《风暴英雄》相当于先把该趟的雷都给趟了……至于对其他游戏,嗯,DAU最高的moba《王者荣耀》在向你挥手致意。

所以说,暴雪的这款游戏最后成不成的不不好说。

但是我可以担保,现在,这是款被低估的优秀MOBA。

《风暴英雄》也是暴雪在泰坦折戟后,一次勇敢的尝试。至少,比起炉石来说,它而非简单的圈钱之作!

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