问题

如何评价《王者荣耀》"五虎上将"版本?十件装备调整会带来哪些影响?

回答
《王者荣耀》的“五虎上将”版本是一个具有里程碑意义的版本更新,它围绕着“五虎上将”这个中国传统文化IP展开,不仅推出了全新的英雄皮肤,还对游戏内的经济系统、装备系统、英雄技能以及游戏玩法进行了大刀阔斧的改革。这次版本更新的影响是深远且多方面的,下面我将详细评价“五虎上将”版本,并重点分析其中十件装备调整带来的影响。

对“五虎上将”版本的评价

整体评价:

“五虎上将”版本是《王者荣耀》在游戏内容更新、IP联动和玩家体验优化方面的一次重要尝试。其最大的亮点在于成功地将中国传统文化IP融入游戏,通过精美的皮肤设计、丰富的背景故事和一系列相关活动,极大地提升了玩家的文化认同感和游戏的情感连接。

优点:

1. 成功的IP联动与文化推广: 将“五虎上将”这一脍炙人口的历史故事和人物形象搬上游戏,不仅吸引了大量对三国文化感兴趣的玩家,也起到了传承和推广中国传统文化的作用。英雄皮肤的精美程度和历史还原度都得到了广泛认可。
2. 游戏内容的丰富性: 版本更新不仅有新皮肤,还通常伴随着新的游戏模式、活动和优化,使得游戏内容更加充实,为玩家提供了新鲜感和更多选择。
3. 经济系统改革(尤其是我方): “五虎上将”版本前后,游戏一直在进行经济系统的调整,旨在平衡经济差距,让更多玩家有机会体验到游戏的乐趣,而不是被经济压制得毫无还手之力。例如,对兵线经济、野区经济的调整,以及经验的分享机制优化,都使得游戏进程更加流畅,逆风翻盘的可能性更大。
4. 对游戏节奏的影响: 一些装备和英雄的调整,往往会影响到游戏的整体节奏,使得游戏更加偏向某个阶段(如前期或后期),或者更加鼓励某些打法(如快节奏推塔或运营拉扯)。

缺点/争议点:

1. 版本平衡性挑战: 任何大型版本更新都可能带来新的平衡性问题。部分新英雄或装备的强势,可能会打破现有的游戏平衡,导致“版本答案”的出现,使得某些英雄或战术过度流行,其他则难以生存。
2. 玩家习惯的改变: 经济系统或装备的重大调整,可能会改变玩家原有的游戏习惯和出装思路,需要一段时间的适应和学习。部分玩家可能会对新的游戏机制感到不适。
3. 部分调整的争议: 并非所有玩家都能对版本的每一次调整都满意。例如,一些玩家可能会认为某个英雄的削弱过重,或者某个装备的改动破坏了其原有的特色。

十件装备调整带来的影响分析

虽然“五虎上将”版本具体涉及到哪些装备的调整需要参考当时的更新日志,但我们可以根据《王者荣耀》版本更新的常见模式和逻辑,来推测并分析如果十件核心装备被调整,可能会带来的广泛影响。

为了更具象化,我将假设以下十件具备代表性或容易被调整的装备,并分析其调整可能带来的影响:

假设的十件被调整装备(及其可能进行的调整):

1. 贤者的庇护(复活甲):
调整类型: 降低主动复活后的属性加成/冷却时间,或增加合成费用。
可能影响:
降低主动复活属性加成/冷却: 会削弱复活甲的战略价值。玩家复活后战场影响力会降低,对手更容易将其再次击杀。这将使得一些依赖复活后进行关键技能释放的英雄(如坦克、战士)的容错率降低。
增加合成费用: 延长了玩家获得第二次生命的机会,使得前期对复活甲的投入更大,可能会延缓其他关键装备的成型速度,影响中期作战能力。
整体影响: 会增加游戏后期的不确定性,减少“死而复生”的戏剧性,更多地强调玩家自身的操作和站位。

2. 破军:
调整类型: 降低基础攻击力,调整被动“破碎”伤害系数,或改变合成路径。
可能影响:
降低基础攻击力/被动伤害: 作为物理输出装备的顶级选择,破军的调整会直接影响到物理刺客、射手的爆发能力。依赖破军秒杀脆皮的英雄将受到削弱,游戏的秒杀节奏可能会减缓。
改变合成路径: 可能使其更难合成,或者需要舍弃其他前期核心装备,从而影响整体出装的优先级。
整体影响: 会让游戏的整体输出能力有所下降,可能使得对拼更加依赖技能衔接和持续输出,而不是一击毙命。

3. 不死鸟之眼:
调整类型: 增强/削弱“血统”技能带来的生命回复加成,或调整其合成费用/属性。
可能影响:
增强“血统”: 会大幅提升带有持续回复能力的法师或坦克(如程咬金、芈月、杨戬)的生存能力。这些英雄在团战中的站场能力会更强,对方需要投入更多的爆发或控制才能将其击杀。
削弱“血统”: 会削弱这些英雄的回复能力,让他们在团战中更容易被集火秒杀,需要调整战斗策略。
整体影响: 直接影响到游戏中“站撸”和持续作战能力的平衡。强势的回复装备会让对战周期拉长,可能导致比赛进入“消耗战”。

4. 逐日之弓:
调整类型: 降低主动技能的攻速/移速/射程加成,或缩短其冷却时间。
可能影响:
降低主动技能加成: 会削弱射手的追击能力和风筝能力,特别是在面对高爆发英雄时,射手反打或逃生的能力会减弱。
缩短冷却时间: 则会让他们能更频繁地享受加成效果,可能会增加射手的持续输出频率。
整体影响: 直接影响射手的机动性和追击能力,改变射手在团战中的定位和作用。

5. 辉月(金身):
调整类型: 增加主动技能“月之守护”的冷却时间,或降低其使用后的移速。
可能影响:
增加冷却时间: 削弱了金身在关键时刻规避致命伤害的能力。法师们可能更难在被集火时自保,需要更精细的操作和更早的预判。
降低使用后移速: 会降低金身后的追击或撤退效率,让法师在“金身完”后更易被追击。
整体影响: 增加了法师的生存压力,迫使他们更加注重站位和技能的释放时机,避免被对方强行切入。

6. 暗影战斧:
调整类型: 降低冷却缩减属性,调整被动“切割”的额外伤害,或降低生命值加成。
可能影响:
降低冷却缩减: 作为战士、刺客常用的过渡装备,其冷却缩减的调整会影响技能的释放频率。这会削弱依赖频繁释放技能打出连招的英雄。
调整“切割”伤害: 会影响战士、刺客对敌方前排的破甲能力和对脆皮的秒杀能力。
整体影响: 影响了游戏中期战士和刺客的作战效能,可能会让他们的爆发和持续输出能力有所下降。

7. 噬神之书:
调整类型: 调整法术吸血比例,或调整其带来的法术攻击与生命值。
可能影响:
调整法术吸血: 直接影响法师的续航能力。高法术吸血会使得法师在线上和团战中具有强大的消耗和回复能力,如不知火舞、芈月等。
整体影响: 影响法师的生存和消耗能力,对于一些高回复的法师,可能会改变其在团战中的定位(例如从脆皮输出变成半肉消耗)。

8. 日暮之や(日暮):
调整类型: 调整被动“诅咒”的叠加层数、伤害,或调整其合成路径。
可能影响:
调整被动: 会影响法师对敌方前排和坦克的持续伤害能力。如果叠加更快、伤害更高,则可以更有效地对抗坦克;反之,则坦克更加难以被消耗。
整体影响: 直接影响了法系对抗坦克的能力,改变了双方的策略选择。

9. 抵抗之靴:
调整类型: 调整提供的韧性(减少控制时间)或魔法抗性。
可能影响:
降低韧性: 会增加敌人控制技能的有效性。控制型英雄(如张良、东皇太一)的价值会提升,而需要依赖走位的英雄会变得更加脆弱。
降低魔抗: 会让法师更容易压制带有抵抗之靴的英雄。
整体影响: 极大地影响游戏中的控制链和法术爆发能力,直接关系到英雄的生存能力和团战的控制效果。

10. 冷静之靴:
调整类型: 调整提供的冷却缩减比例。
可能影响:
增加冷却缩减: 会大幅提升所有英雄的技能释放频率,使得游戏节奏加快,爆发能力增强。
降低冷却缩减: 则会减缓游戏节奏,需要更精确的技能释放和资源管理。
整体影响: 作为通用的装备,其调整会影响几乎所有英雄的技能真空期,直接改变游戏的整体节奏和爆发能力。

综合分析装备调整的深远影响:

对这十件装备的调整,其影响是系统性的,会从多个层面改变游戏:

英雄的定位和强度变化: 装备的调整会直接影响到英雄的输出能力、生存能力、机动性和控制能力。原本强势的英雄可能会因为装备削弱而变得疲软,一些冷门英雄则可能因为新装备的适配而崛起。
游戏节奏的改变: 装备的合成速度、属性加成(如冷却缩减、移速、攻速)等都会影响游戏的整体节奏。例如,加快冷却缩减的装备会让比赛更倾向于技能连招和频繁的小规模团战;而增加爆发力的装备则可能加速比赛进程。
战术和策略的演变: 玩家会根据装备的改动来调整自己的出装顺序、阵容选择以及战术打法。例如,如果复活甲被削弱,玩家可能会更倾向于选择生存能力更强的装备;如果抵抗之靴被削弱,控制型阵容会更有优势。
经济系统的联动: 装备的价格和属性与其在游戏经济系统中的地位息息相关。如果一件核心装备的价格大幅调整,可能会影响玩家的整体经济发展和装备优先级。
玩家体验的起伏: 版本更新中的装备调整,尤其是平衡性调整,是导致玩家体验起伏的重要原因。好的调整能让游戏更有趣、更公平;不当的调整则可能引起玩家的不满和流失。

总结:

“五虎上将”版本作为《王者荣耀》的一次重大更新,其成功之处在于文化IP的融合和游戏内容的多样化。而其中涉及到的十件装备调整,其影响是牵一发而动全身的。每一次对装备的改动,都可能重塑游戏的格局,影响英雄的强度,改变玩家的出装习惯和游戏策略。因此,开发者在进行这些调整时,需要深入研究,充分考虑其可能带来的多方面影响,以期为玩家带来更优质、更公平的游戏体验。同时,玩家也需要保持学习和适应的态度,去理解和掌握版本更新带来的新变化。

网友意见

user avatar

谢邀。

8月15号,王者荣耀正式服进行了一次大版本更新,正式开启“五虎上将”全新版本。

新英雄马超上线,并且对十件装备进行了调整,其中包括破晓、暗影战斧、痛苦面具以及宗师之力等热门装备。

今天就详细解析一下此次更新的具体内容,帮助大家第一时间掌握版本动态!

一、暴击类装备调整

(1)破晓削弱

破晓暴击率:15%→10%,合成路径:冲能拳套换成了搏击拳套。

冲能拳套:+15%暴击率、售价550金币;搏击拳套:+8%暴击率、售价320金币。

即改版后合成破晓的过程中暴击率比以前少了7%,合成完毕暴击率减少了5%,射手英雄的输出能力势必有所下滑。

(2)闪电匕首削弱

闪电匕首暴击率:20%→15%,攻击速度:30%→35%,合成路径中搏击拳套换成了匕首。

搏击拳套提供8%暴击率、售价320金币,匕首提供10%攻速、售价290金币。

实际上多5%攻速想要提升一个攻速档位近乎不可能,而减少5%暴击率对射手来说就是实打实的削弱了。

【暴击类装备调整解读】

以射手英雄红色铭文携带7祸源+3无双为例,出装为闪电匕首+无尽战刃+破晓三件套,即暴击率削减了10%。

改版前暴击率为68.3%,单次普攻伤害的期望值为:

250%×68.3%+100%×31.7%=2.02AD

改版后暴击率为58.3%,单次普攻伤害的期望值为:

250%×58.3%+100%×41.7%=1.87AD

结论:

1.87AD÷2.02AD=92.6%,即改版后拥有闪电匕首+无尽战刃+破晓三件套的射手英雄,普攻伤害削减了7.4%左右。

因此在此次大版本更新后,射手位格局会产生两点变化:

①站桩型射手强度下滑

破晓和闪电匕首的削弱,对于闪电匕首+无尽战刃+破晓起手的射手是个噩耗,比如后羿、伽罗和虞姬。

而对于公孙离、马可波罗和狄仁杰来说,这三位射手本身就不出闪电匕首,受到的影响自然会小一些。

因此在S16赛季中末期,“公马狄”将成为中高分段射手英雄的中坚力量,其他无位移射手在路人局的胜率很可能都会下滑。

②影刃、逐日之弓地位将会提高

闪电匕首的暴击率下调至15%,那么其它暴击装备都算得到了变相增强,其中最有竞争力的便是影刃和逐日之弓。

后羿和虞姬改版后可以用逐日之弓取代闪电匕首,而伽罗和黄忠则可以选择出影刃。

以伽罗为例给大家举个例子:

改版后第一个大件直接做无尽战刃,然后补影刃+小吸血刀,做完破晓以后再升级泣血之刃即可。

​ 二、物理输出类装备调整

(1)暗影战斧削弱

改版前英雄满级时暗影战斧提供200点物理穿透,改版后提供170点物理穿透,即削减了30点。

由于物理穿透、血量加成和冷却缩减是大部分战士最需要的属性,因此即便遭遇削弱,暗影战斧的地位依旧难以撼动。

(2)名刀司命削弱

S16赛季初名刀价格提升至1900金币,此次又将被动冷却时间从90秒调整至120秒。

作为弥补,只是提升了名刀触发被动后的10%移速加成,无疑是一次大幅削弱。

(3)破魔刀增强

破魔刀法术防御从100→150,加上被动最多可提供300点法术防御(物理攻击达到600时享受满额法防加成)

即改版后一个物理攻击为500的英雄,购买破魔刀能获得100点物理攻击+450点法术防御。

虽然破魔刀的性价比提高了不少,但上场空间依旧比较有限,实战中需要出法防装的话魔女斗篷无疑是第一选择。

魔女斗篷提供点360点法术防御和1000点血量,被动:脱战3秒后获得一个吸收(200+英雄等级*120)点法术伤害的护盾。

后期2000点的法术护盾,可以抵消敌方法师在团战开启前的POKE,让战士英雄在进场前保持一个良好的血线。

这点作用是不死鸟之眼和破魔刀无法做到的,因此魔女斗篷在法防装的地位确实难以撼动。

(4)宗师之力&冰痕之握

这是一组强化普攻型装备,宗师之力削弱、冰痕之握增强,重点改善了冰痕之握在现版本无人问津的窘境。

改版后宗师之力被动强化普攻为0.8AD点伤害,冰痕之握被动为150+英雄等级*20点伤害。

以赵云12级为例,改版后做出暗影战斧+宗师之力、被动伤害为400点;暗影战斧+冰痕之握、被动伤害为390点。

由此可见,中期冰痕之握被动伤害是完全不虚宗师之力的,只是看玩家如何取舍这两件装备的功能性。

宗师之力的优势在于20%暴击率、60点物理攻击,以及使用技能后增加的12%移速,有利于战士英雄进场后迅速调整位置接近敌方后排。

而冰痕之握则多出了240点护甲、400点血量和10%冷却缩减,是一件输出与防御兼具的装备,可以为战士在中期提供更高的容错率。

【物理输出装备调整解读】

暗影战斧、宗师之力以及名刀均受到削弱,对于同时出这三件装备的英雄来说无疑是一次重创。

比如上单宫本武藏、孙策、橘右京、铠、达摩,包括打野雅典娜、云中君、赵云等都会受到波及。

此次大版本更新后,上单位格局会产生两点变化:

①一刀流打法将逐渐退出舞台

黑切+宗师的双重削弱会使全输出战士的伤害下滑,正所谓牵一发而动全身,很多情况下会因为欠缺这部分被削弱的伤害而被对手反杀。

再加上名刀改版后被动时间需要两分钟,全输出战士的容错率大大降低,在此次更新后将沦为“赌徒型打法”。

②传统半肉战士、坦克边路强度回暖

装备调整一向都是“有人欢喜有人愁”,对于一些很少出名刀和宗师之力的战士而言,调整后的强度反而会得到变相增强。

比如吕布、程咬金、老夫子、花木兰、亚瑟,以及白起、刘邦等坦克边路在新版本的表现都会回暖。

三、法术输出类装备调整

(1)痛苦面具削弱

法术攻击从140点下调至100点,唯一值得庆幸的是痛苦面具的被动CD和百分比伤害都没动。

同样拥有穿透属性的虚无法杖法术攻击为240点,足足比痛苦面具多了140点,这个差距还是不容小觑的。

因此对于POKE能力一般的法师来说,改版后前期做小面具过渡,后期直接合成虚无法杖会是更好的选择。

(2)回响之杖削弱

法师七级做出回响之杖AP为290点左右,即改版前回响被动为195点伤害、改版后187点伤害。

法师满级六神装AP为1500点左右,即改版前回响被动为800点伤害、改版后550点伤害。

从数值上可以看出,回响之杖调整后前期被动伤害波动不大,但中后期伤害确实有明显的下滑。

被动AOE伤害可以提升清线速度,还有8%移速加成保证支援效率,这两点是回响之杖在现版本脱颖而出的核心原因。

目前找不出有其它装备来完美代替回响之杖的作用,因此个人认为回响之杖依旧是法师英雄的必备装。

(3)冰霜法杖增强

法术攻击从150点提升到180点,性价比有所提高,改版后周瑜、嬴政、瑶、大乔可以将冰霜法杖作为可选装备。

【法术输出装备调整解读】

痛苦面具和回响之杖,这两件装备是大多数中路英雄都会出的装备,因此改版后无论是法刺还是炮台法师的输出能力都会降低。

只有貂蝉、周瑜和嫦娥,这几位本身就是半肉出装的法师受到的影响较小。

另外新版本的对攻节奏和瞬间爆发降下来,对于杨玉环和扁鹊这两位治疗型法师也是利好消息。


结语:

此次更新是近几个赛季最重磅的一次调整,如此大动干戈的调整装备,无疑会让版本格局重新洗牌。

物理、法术和暴击类装备均遭到削弱,所有输出位的输出能力下滑,互秒荣耀的现象肯定会得到改善、对攻节奏会放缓一些。

站在整个大版本的角度来看:

①射手不亏,少一点伤害换来更好的输出环境。

尤其是全输出战士变少,射手的发育环境只会更加舒服,装备方面闪电匕首是有替代品的。

②法师亏了,特别是干将莫邪、沈梦溪和嬴政这几位炮台法师。

回响被动砍了0.2AP,这几位法师后期法强都是1500以上,即一次技能POKE就少了300点伤害。

③半肉战士小赚,全输出战士血亏。

黑切+宗师+名刀全部削弱,对于全输出战士来说一共六件装备被砍了三件,说问题不大你信吗?

新版本整体爆发降下来,那么回复型和拉扯型英雄都算变相得到增强,边路坦克的强度也会集体回暖。

上单位置程咬金和吕布有崛起之势,中单貂蝉、杨玉环的强度有所回暖,嫦娥或再次成为中路霸主。

射手英雄里最大受益者应该非马可莫属了,末世和纯净苍穹两件核心装备没动,冰痕之握还加强了40护甲,因此马可波罗在新版本有望脱颖而出。

你的点赞和关注就是对我最大的支持~

-------------------------------

我的微信公众号:Alex的荣耀小课堂,公众号内提供所有英雄的出装、铭文搭配。

类似的话题

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有