问题

如何评价《王者荣耀》新英雄「澜」的完整版 CG《目标》?

回答
《王者荣耀》新英雄“澜”CG《目标》:一场精准而致命的视觉盛宴

《王者荣耀》推出的全新英雄“澜”,伴随着一部名为《目标》的CG动画,给玩家们留下了极为深刻的印象。这部CG不仅仅是一次英雄的“卖点”宣传,更是一次在叙事、画面、音乐和情绪表达上都力求极致的视听盛宴。它成功地将“澜”这个英雄的背景故事、核心能力和角色气质浓缩于短短几分钟内,让观众在惊叹于技术进步的同时,也能对这个神秘的刺客产生共鸣。

故事的精巧布局:从孤寂到决绝

《目标》的叙事并不复杂,但其精巧的编排却能牢牢抓住观众的心。CG开篇,我们看到的是一个被黑暗笼罩的水下世界,孤寂的“澜”在其中游弋。这种压抑的环境,恰恰烘托出他作为一名刺客的宿命感和孤独感。水中漂浮的杂物、偶尔掠过的鱼群,都为这个世界增添了真实的质感,也暗示着“澜”并非凭空出现,而是身处一个真实存在、却也同样充满危险的世界。

随着剧情的推进,“澜”的目标——那个被重重守卫的目标——逐渐清晰。CG并没有直接展示冲突,而是通过“澜”精准的潜行、观察和计算,一步步将观众带入到紧张的氛围之中。每一次潜行,每一次躲避,每一次对时机的把握,都充满了张力。观众仿佛能感受到“澜”那冷静的头脑和敏锐的直觉,他是一个为了达成目标可以不惜一切代价的冷血战士。

最令人印象深刻的,莫过于“澜”在水下展开攻击的片段。不再是简单的“打打杀杀”,CG将“澜”的技能——那些如同幻影般的瞬移和锋利的刀刃——以一种极具艺术感的方式呈现出来。他如同水中的幽灵,在刀光剑影中穿梭,将敌人一个个干净利落地解决。这种“快、准、狠”的动作设计,不仅完美展现了“澜”作为刺客的特点,更传递出一种极致的效率和冷酷的美感。

而在最后,当“澜”完成任务,看着目标死去,CG并没有停留在他胜利的喜悦上,而是将镜头拉向了他疲惫却依旧坚毅的侧脸。水面泛起的涟漪,倒映着夜空,也仿佛映照出“澜”内心深处的复杂情感。他不是没有感情,只是他的情感被压抑在极深的内心,只有在完成使命后,才能瞥见一丝不易察觉的痕迹。这种留白的处理,反而让“澜”这个角色更加立体和引人深思。

视觉的极致呈现:细节堆砌的艺术品

《目标》在视觉上的表现,可以说是《王者荣耀》CG制作的一次飞跃。

水下世界的逼真还原: CG中对水下世界的描绘堪称一绝。光线在水中折射出的斑驳光影,水流的动态表现,甚至连水中的细小气泡都栩栩如生。这种对环境的细致刻画,为整个CG营造出一种沉浸式的观感,让观众仿佛置身于那个冰冷而危险的水域。
“澜”的动作设计: “澜”的动作设计是CG的灵魂。无论是他优雅而迅捷的游泳姿态,还是他在水中挥舞刀刃时的流畅动作,都充满了力量感和美感。CG团队对“澜”每一次出招、每一次闪避的细节都进行了精雕细琢,让观众看到的是一个如同被力量赋予生命的战士,而不是简单的3D模型。特别是水下切割时溅起的“水花”,以及刀刃划破水面时产生的“破水声”,都通过视觉和听觉的结合,将“澜”的攻击力完美呈现。
光影的运用: CG中对光影的运用更是出神入化。水下深邃的黑暗与“澜”身上偶尔闪烁的刀刃光芒形成鲜明对比,突出了“澜”作为黑暗中的猎手的身份。而当他浮出水面,微弱的月光洒在他身上时,又展现出一种孤独而坚韧的气质。这些光影细节的处理,不仅仅是为了美观,更是为了服务于叙事,烘托角色的情绪和氛围。
角色模型的精细度: “澜”的人物模型细节丰富,从服装上的纹理到皮肤上的细节,都经过了反复打磨。特别是他身上水珠滑落的效果,以及眼睛中偶尔闪烁的冷光,都让这个角色更加真实可信,也更加富有感染力。

音乐与情绪的共鸣:无声的呐喊与低语

《目标》的音乐是其能够成功触动观众的关键之一。CG的音乐风格与其画面相辅相成,整体呈现出一种紧张、肃杀但又不失深沉的氛围。

开场寂静的铺垫: CG开场时,低沉的背景音效,如同水流的低语,营造出一种孤寂和危险的气息。这种宁静,仿佛是暴风雨前的宁静,让观众的神经始终处于一种高度戒备的状态。
动作戏的爆发: 当“澜”开始行动,音乐的节奏开始加快,并加入了一些有力的打击乐,与“澜”的动作同步,将激烈的战斗场面推向高潮。但即使在最激烈的时刻,音乐也没有变得嘈杂,而是保持着一种精准的控制力,如同“澜”的每一次攻击一样,带着明确的目的性。
尾声的留白: CG结尾,当“澜”完成任务,音乐逐渐减弱,重新回归到一种低沉而富有情感的旋律。这种音乐处理,与“澜”那略带迷茫和疲惫的表情相呼应,让观众能够感受到他内心的复杂和孤独,而非仅仅是一个执行命令的机器。

总结:一次成功的英雄塑造与品牌升级

《王者荣耀》新英雄“澜”的CG《目标》,不仅仅是一段炫技的动画短片,它更是一次成功的英雄塑造和品牌形象的升级。

精准的英雄定位: CG成功地将“澜”定位为一个冷酷、高效、神秘且极具个人魅力的刺客。观众通过CG,可以直观地理解“澜”的战斗方式和核心技能,并对他产生强烈的好奇和喜爱。
叙事与画面的完美结合: CG在叙事上简练而有力,在视觉上精美绝伦,两者完美结合,共同构建了一个令人难忘的观影体验。它用短短的几分钟,讲述了一个关于宿命、关于执行、关于孤独的故事。
技术与艺术的融合: 《目标》展现了《王者荣耀》在CG制作技术上的最新成果,同时也证明了游戏公司在艺术审美和内容创作上的追求。它突破了以往许多游戏CG仅仅是“展示”的局限,而是真正地在“讲述”一个故事,在“塑造”一个角色。

总而言之,《目标》作为“澜”英雄的伴随CG,无疑是一次成功的案例。它在技术、叙事、情绪表达等多个层面都达到了极高的水准,让玩家们在期待新英雄的同时,也对《王者荣耀》的制作水准有了更深的认识。这部CG,就像“澜”这个英雄本身一样,精准、致命,却又带着一丝不容忽视的艺术魅力。

网友意见

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我是顾雍。

蔡邕先生最得意的学生。先生被奸人陷害、在吴中避祸十二年,彼时我一直陪在先生身边。

还记得那天先生斟酒唱曲,说我将来必有所成。用他自己的名为我取名,所以我也叫雍。

我以为此地的困难已经够多了,可我没想到,那一天先生叫我过去,竟给了我一枚玉玺。

蔡家小姐站在门口,不知爹爹为什么在流泪。

我穿上久违的盔甲,送小姐坐上那艘魔道守护的小船。她的怀里抱着玉玺,那和田宝玉美丽又无辜,也像小姐望着我的双眼,笼着水色。

小船飞入水中的那一刻,我身后的木门也被撞破了。那个人快得像个怪物,门外的死士都挡不住他,那么我当然也没有机会活下来……

不过也还好,本来我也没有打算活下来

我不是战士,但是所幸我了解人性。那个怪物是锋刃和鲜血喂大的,已经习惯了面对危险。

油灯划出的弧线很漂亮,他仰头闪躲的动作更漂亮。这就是我的绸缪。他是魏都最顶尖的刺客,而我,是蔡邕先生最聪明的学生

哈哈哈哈哈……在炸药箱子的火光里,我盯着他的脸,开始笑。我看到了一个怪物的恐惧。

我只知道玉玺从北方来,却不知往何处去。但我知道,我完成了老师交给我最后的任务。

小姐乘着船已经离开了,而怪物将偿还血债。

我经过很多风浪,尝过很多美酒,但在我的目标达成的那一刻,我仿佛又看见了那天老师手里的那杯酒,他说:卿今后 必有所成……[1]



我是司马懿。

曹操身边的能臣,新提拔起来还不久,既可以为他解决问题,也可以为他解决提问题的人。

我所辅佐的君主,是我的杀父仇人,也曾经差点要了我的命。但是我依然选择了留在魏都。

也许司马懿从来没有人心吧,甚至不是一个人,是一副还过得去的躯体,外加几片残破的灵魂。我的思维经常保持在涣散的状态,每一刻钟都同时想着好几件事,瞻前顾后,什么都不想失去。[2]

三分之地只有这么大地方,吴是懦夫继承的领土,蜀有我不想再见的人。我很讨厌野心这个词,但有时候也得承认,我确实有这玩意。只有至高的权力才能让我愉悦,才能让我恨的人付出代价。

我常向弱者挥镰刀,不过今天,有点特殊。

我要的只是那个蓝绿色的小鬼头,当时我离她只差一步!刺客都是些没良心的野狼,他们总会为自己想得到的东西,做不择手段的事

那头鲨鱼怒目圆睁,谁会愚蠢到跟生气的顶尖刺客缠斗?但是我不得不继续打下去,如果我先退后,那么我就会失去我想得到的东西。

这一想我反而冷静了。原来,我也是刺客。

玩鲨鱼的刺客就像个原始的动物,我打不过他,可是,我能看透他。他的进攻缺乏欲望,眼神总是往一个固定的方向瞟。当他忽然掷出飞刀的时候,我完全不惊讶;他拼尽全力冲过去,我也不拦他。

但是谁知道这家伙脑子里都是什么鱼腩呢?他一身华丽的位移,不去砍老曹,反而让那把骨刺嶙峋的剑,洞穿了自己恶贯满盈的胸膛。

曹老板有自己的需要,而我现在很需要一个完美的理由。澜击飞了我、缴械了我、撞得我头晕目眩追不上……恐怕魏都的每一个权臣都做过这种事吧,都想为自己的错误辩护,也都想继续留在权力的中心,成为自己想成为的那种人。

那个玉玺对我毫无用处,但它是开启十二奇迹中某一处的钥匙,或许就会有老板一直想得到的,东风祭坛的力量。

如果真是那个祭坛……真希望我不用一起去……

天边外黑云涌动,却迟迟不落在江面上。我的飞行距离已到了极限,目送着小舟顺流而去。

达成目标的快乐,让我忘记了江水有多么冰冷。而我身后的君王,又新添了两个生死仇家。



我是曹操。

三分之地最强大的一位领袖,无可争议。我不曾登基为帝,但所有人都以至高礼仪侍奉我。

换句话说,我根本就不想做皇帝。既然所有人都视我为三分之地最强者,而我又确实是——那么还搞皇权虚名,只有浪费时间罢了。

权力是弱者的游戏。我从来不玩游戏,我喜欢玩的是——那些玩家。我出生在一个游戏规则森严的时代,但曹操永远是曹操,我终将成为规则。

司马懿那个小家伙以为自己很圆滑,就像蔡邕那个老家伙以为我不敢杀他。这不可笑吗?我不仅杀了蔡邕,还要毁了他珍视的一切。总有人自以为掌握了魔道力量就是无敌,可惜,我所拥有的远远不止是力量。

这就是游戏的惊喜吗?御鲨的刺客挡住了我的锋刃,他也有了要拿生命守护的东西。生命,多么美好的存在啊。

司马小儿追过去的残影犹犹豫豫,我就知道他们会逃走。但是没有关系,不过是两个小家伙罢了,我甚至允许小鲨鱼,把我要的玉玺一起带上船。

如果他没这么大的勇气,要么不救蔡文姬、要么不拿玉玺——那么等他逃到江郡孙家那里,我又该找什么理由跟东吴开战呢?那些人都以为自己能看穿澜的心思,可不要忘了,是我把这个孤儿从战场上捡回来养大、成为我的刺客。

我的,刺客。[3]

魔道机关大师蔡邕,他家藏的玉玺,也许能开启东风祭坛,也许不能。可是这也不过是两种力量而已。这个玉玺蕴藏的意义,是我们所有人共同赋予的。

它逃不掉的,他和她也会回到我的身边。

那些沉醉权谋、远离鲜血的年轻人,还不清楚什么是生命的价值。而我的刺客都跟我一样,我们浴血而生,所以从来不会失败,只不过有时候,是不是已经达到目标只有我一个人知道……


       阿琰吾爱:     

不知道你能否看到这封信,但现在我只想写信给你。我猜小雍和阿典应该正陪在你身边,如果我猜错的话,那他们或许已经陪在我身边了。

但是没有关系,不要害怕,无论我们现在在哪里,都永远是你的家人,会守护着你。

我曾经很多次想象你长大的样子,你喜欢音乐,大概以后可以成为很厉害的乐师;你喜欢听我讲故事,不知道会不会也自己写故事呢?我的阿琰,长大以后一定很美吧,很遗憾那个时候我已经不能为你弹琴、讲故事了。

希望你不要怪爹爹,无法陪伴你生命中那些重要时刻。这个世界上有很多事情,可能要比生命更重要,爹爹也一直在为这些事情努力,让那些真正的美好不会毁灭——那是我人生的目标,存在的意义。

以前啊,我以为魔道和机关就是最强的力量,但是他们为我带来了灾祸。魏都的使者告诉我,崇拜生命的人是最强的,但是我没有相信,因为我有了你,阿琰。生命的价值不在于生命本身,他们崇拜生命的长度,那并不会成就伟大,只会带来无穷的孤独。

而我们是不会孤独的,我们拥有比生命还要美好的东西,我们拥有爱这个世界、爱别人的能力。

女儿,好好长大。我爱你。

       父邕 绝笔     

参考

  1. ^顾雍 https://www.baidu.com/link?url=HALxxwdI8Ex6q3c5zMUSvw7tMg2pCZomF1DLwIeD9VfJPl1fnr8xfsUoRjQu4Hie6GzQA2rJDETcOo5XlWDIqBJJ_uCwp7NXU73LEN7BvZy&wd=&eqid=9a02e4f90000ef94000000035fcf54b8
  2. ^司马懿故事线 https://pvp.qq.com/story201904/index.html#/heroDetail/story/137
  3. ^《目标》官方视频 https://www.zhihu.com/zvideo/1319568612127481856
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天美还是做动画吧,做什么游戏啊。



这个CG最令我满意的地方就是信息输出效率

十分钟意味着是一部短片,

换成小说就是我很喜欢的短篇

短篇的好处很明显,用很短的篇幅来完成一个故事,信息密度会很高,并且来不及展开的内容都可以作为一笔带过的留白。

是一种很讨巧的方式。



天美这回做得很好,

尤其是和玄机进行比较的时候。

看《秦时明月》的朋友都懂,虽然我已经很久不看了。






十分钟,已经讲明白一个故事了。

虽然不是很新颖的故事,但是在音乐等各个方面的加持下,观感还是不错的。


其中我最喜欢的是澜与蔡文姬关系逐渐亲密的生活镜头,

这也是电影常用的方法,

利用几个镜头来表现时间流逝与情感升温。

主要是暖色调的运用和蔡文姬小孩子的形象,

真的让我感受到一点温暖。





天美的CG里面,英雄使用的都是游戏内的技能,

比如之前李白用过“将近酒”、盾山开过大,

这里澜也放出了位移,

如果不是澜真的有这个技能,那么他武器位移的情节无疑就会很突兀,就会变成强行煽情。

这点也是王者CG比较好的地方:英雄的技能都是大家知道的,那么如何在剧情中使用它们,就是天美的设计思路;而观众看到熟悉的技能,对动画中的英雄也更觉得熟悉和喜爱。



最后,

个人感觉王者可以尝试做大型动画了,

动画里英雄还能换皮肤。

比如这回司马懿用的是原皮,在朝堂之上他就可以穿带有红色(朱衣)的「魇语军师」,曹老板也可以考虑多换几套衣服。


总之,

王者动漫,再接再厉,

争取把世界观整合完善后创造出优质剧情。

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