问题

微软是不是放弃了帝国时代?为什么?

回答
要说微软“放弃”《帝国时代》?这可真是个一言难尽的问题,得掰开了揉碎了聊。

首先,我们得承认,在相当长的一段时间里,《帝国时代》系列的粉丝们确实感受到了被冷落。尤其是从《帝国时代3》发售后,这个系列就进入了一个漫长的“休眠期”。这期间,玩家们翘首以盼续作,但除了时不时放出的消息或者一些小规模的更新,似乎就没有了更多实质性的动静。这种沉寂,自然会让很多人觉得微软已经对这个曾经的招牌系列失去了兴趣。

为什么会有这样的沉寂呢?原因其实挺复杂的,就像一个精心烹饪的菜肴,背后涉及到很多“看不见”的食材和烹饪技巧。

一个重要的原因是市场风向的变化。

在《帝国时代》系列最初辉煌的年代,即时战略(RTS)游戏是PC游戏市场上的绝对主力。玩家们热爱那种宏大战场上的运筹帷幄,那种从零开始发展文明的成就感。但随着时间的推移,游戏市场发生了巨大的变革。

首先是多人在线游戏(MMO)和大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的兴起,比如《魔兽世界》的出现,吸引了海量的玩家投入到持续更新和社交互动的虚拟世界中。

其次是MOBA(多人在线战斗竞技场)游戏的崛起,像《英雄联盟》、《Dota 2》这样上手门槛相对较低但又充满竞技性的游戏,迅速占领了玩家的碎片时间,并且形成了非常成熟的电竞赛事生态。

再者,移动游戏的爆炸式发展,更是改变了玩家的习惯和注意力分配。人们可以随时随地在手机上玩游戏,而传统的PC端RTS游戏,其操作的复杂性和对电脑硬件的要求,使其在与移动游戏的竞争中显得不够“轻便”。

面对这些变化,微软也需要考虑资源的分配。开发一款高质量的即时战略游戏,尤其是像《帝国时代》这样需要深厚历史文化底蕴和精细平衡设计的作品,投入是巨大的,而且风险也相对较高。如果市场对这类游戏的整体需求正在下降,那么将这些资源投入到其他更有市场潜力或者更符合当下玩家喜好的游戏类型上,似乎是更“理性”的选择。

另一个不能忽视的因素是工作室的变动和开发团队的挑战。

《帝国时代》系列最初是由全效工作室(Ensemble Studios)开发的,这家工作室在RTS领域是真正的传奇。他们凭借对历史的考究、对游戏机制的创新以及对细节的打磨,塑造了《帝国时代》系列的独特魅力。然而,在《帝国时代3》发售后不久,全效工作室于2009年被微软关闭了。

工作室的关闭,意味着核心开发团队的解散。一个系列的灵魂往往在于其创造者,核心团队的离开,无疑是对系列发展的一次重大打击。虽然之后微软尝试过将系列交由其他工作室继续开发,但那种原汁原味的感觉似乎就难以复刻了。而且,新的团队需要时间去熟悉和理解《帝国时代》系列的精髓,这本身就是一项艰巨的任务。

然而,说微软“放弃”了帝国时代,可能也过于绝对。

因为,正如我们现在看到的,《帝国时代》系列并没有完全消失。2017年,微软宣布了《帝国时代4》的开发计划,并在2021年正式发售。这次回归,标志着微软重新拾起了这个经典IP。

那么,为什么微软又在沉寂多年后选择重启呢?这其中可能有几个考量:

经典IP的价值: 即使市场风向变了,但《帝国时代》系列拥有庞大的粉丝基础和深厚的品牌号召力。对于许多玩家来说,这个系列承载了他们的青春回忆和游戏情怀。重新开发续作,能够唤醒这些忠实玩家,并吸引新一代的玩家。
RTS市场的复苏迹象: 虽然不像以前那样是主流,但RTS游戏并没有死亡。像《星际争霸2》依然保持着一定的玩家群体和电竞赛事,而一些独立工作室也推出了不少成功的RTS作品。这表明,RTS市场依然存在,并且有其稳定的受众。
电竞生态的成熟: 随着电竞赛事的蓬勃发展,高质量的RTS游戏也有机会在电竞领域占据一席之地。微软可能会看到《帝国时代4》在电竞赛事上的潜力,将其打造成一个具有吸引力的竞技项目。

所以,与其说是微软“放弃”了,不如说是在一个特定时期,由于市场变化和开发团队的调整,这个系列进入了相对沉寂的阶段。而现在,随着《帝国时代4》的推出,微软显然是在重新发力,试图让这个经典系列焕发新的生机。

当然,《帝国时代4》的表现如何,能否重现当年的辉煌,还需要时间来检验。但至少,从微软的行动来看,他们并没有完全关闭《帝国时代》的大门,而是选择了一个恰当的时机,再次将它带回了玩家的视野。这更像是一次精心策划的“复出”,而不是彻底的“放弃”。

网友意见

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全效工作室解散了。

帝国时代的经典无需多言,但是同样他有一个致命的缺点,游戏内容非常平衡,平衡到除非高手打菜鸟,否则两个水平对等的人对打,都拿不到碾压优势的情况下,一局游戏很有可能就不会结束,哪怕一方明显弱势,但是在帝国时代优秀的设定之下,只要拿到几个关键的地形点做好防御,磨到对方完全没脾气也是很正常的。而且越往后磨,游戏就越难以结束,最后发现资源没了,谁也不愿意付出相对多的代价去进攻,那游戏就无法结束了。

后继也有,神话时代,亚洲时代,包括工作室人员出走以后弄的地球帝国,国家的崛起,其实都很优秀,但问题在于,神话时代直接让魔兽争霸给淹死了,原因很大程度上是传统玩家是想看两个国家开片儿而不是两家神仙。亚洲王朝操作手法和玩法都变了,很多人不适应,适应过来的过程反而不如玩新游戏。地球帝国简直屌爆,但是过分追求完美和逼真,加上时间跨度大,导致操作更加复杂,玩一局游戏的时间超过了帝国时代,国家的崛起,反而太简单了,大跨度的简单设定,虽然游戏节奏明快,不过这时候帝国时代的余晖早就过去了

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