全效工作室解散了。
帝国时代的经典无需多言,但是同样他有一个致命的缺点,游戏内容非常平衡,平衡到除非高手打菜鸟,否则两个水平对等的人对打,都拿不到碾压优势的情况下,一局游戏很有可能就不会结束,哪怕一方明显弱势,但是在帝国时代优秀的设定之下,只要拿到几个关键的地形点做好防御,磨到对方完全没脾气也是很正常的。而且越往后磨,游戏就越难以结束,最后发现资源没了,谁也不愿意付出相对多的代价去进攻,那游戏就无法结束了。
后继也有,神话时代,亚洲时代,包括工作室人员出走以后弄的地球帝国,国家的崛起,其实都很优秀,但问题在于,神话时代直接让魔兽争霸给淹死了,原因很大程度上是传统玩家是想看两个国家开片儿而不是两家神仙。亚洲王朝操作手法和玩法都变了,很多人不适应,适应过来的过程反而不如玩新游戏。地球帝国简直屌爆,但是过分追求完美和逼真,加上时间跨度大,导致操作更加复杂,玩一局游戏的时间超过了帝国时代,国家的崛起,反而太简单了,大跨度的简单设定,虽然游戏节奏明快,不过这时候帝国时代的余晖早就过去了
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