问题

帝国 2、星际、魔兽这些老游戏,游戏性和当今大作比有什么差异?

回答
帝国2、星际争霸、魔兽争霸(主要是指魔兽争霸3)这些经典RTS游戏,与当今的大型3A游戏相比,在游戏性上确实存在着显著的差异,这些差异并非优劣之分,而是反映了时代发展、技术进步以及玩家群体需求的变化。下面将从几个关键维度详细阐述这些差异:

一、核心玩法与策略深度:

经典RTS (帝国2, 星际, 魔兽争霸):
微观操作与宏观战略并重: 这是这类游戏的灵魂。玩家需要同时管理经济(采集资源、建设单位)、建造基地、训练军队,并且在战场上进行精密的微操(单位的走位、技能释放、阵型调整等)。例如,在《星际争霸》中,一个高水平的玩家可以同时进行经济发展、单位生产、战术部署,并对敌方的微操做出即时反应,这需要极高的APM(每分钟操作数)和战略眼光。
资源管理是生命线: 资源(木材、食物、黄金、石头、瓦斯)的采集效率、分配方式以及如何有效地利用有限资源来支撑大规模战斗,是制胜的关键。每一个农民的效率、每一种资源的利用率都可能影响战局的走向。
兵种克制与阵型: 强调不同兵种之间的相生相克关系,玩家需要根据对手的兵种构成来调整自己的部队配置和战术。例如,《帝国2》中枪兵克骑兵,弓兵克枪兵,骑兵克弓兵,形成一个循环克制链。《魔兽争霸3》中更加入了英雄单位,英雄的技能和装备对战局有着决定性的影响。
战术的深度与变化: 游戏提供了丰富的战术选择,从早期的骚扰、经济压制,到中期的团战、地图控制,再到后期的决战,每一步都需要精密的计算和预判。玩家需要根据地图、种族特性、对手打法来制定并调整战术。
慢节奏的策略构建: 虽然操作要求高,但很多时候,游戏允许玩家有一定的时间去思考和布局。一场完整的比赛可能持续数十分钟甚至更长,允许玩家进行多层级的策略博弈。

当今大作 (包含但不限于开放世界RPG, FPS, MOBA, 模拟经营等):
多样化的核心玩法: 当今大作的玩法类型极其广泛,从沉浸式的叙事体验、动作射击、开放世界探索到复杂的模拟经营,几乎涵盖了所有能想象到的游戏机制。这意味着玩家可以根据自己的喜好选择不同的游戏体验。
侧重特定方面的深度:
FPS/TPS: 更侧重于精准的射击技巧、瞄准能力、走位闪避、武器选择和地图意识。
RPG(尤其是开放世界): 强调角色扮演、剧情体验、技能成长、装备收集、任务探索和自由度。战斗可能更偏向动作化,但策略性体现在加点、技能搭配、装备选择和战斗流程的设计上。
MOBA: 将RTS的微操和战术概念浓缩到“英雄+队伍”的模式下,强调团队协作、角色定位、技能释放时机、装备购买以及地图资源争夺。
模拟经营/策略: 可能继承了RTS的资源管理和建设元素,但往往更加专注于某一特定领域,如城市建设、企业管理、国家外交等,策略深度更多体现在系统理解和长远规划上。
操作的简化与普及化: 许多当今大作在操作上进行了优化,降低了操作门槛,让更多玩家能够轻松上手。例如,自动瞄准辅助、技能冷却提示、任务引导系统等。
瞬时反馈与视觉冲击: 游戏更注重即时的反馈和华丽的视觉效果,通过流畅的动画、震撼的音效和精美的画面,让玩家获得直接的感官刺激。

二、游戏体验的侧重点:

经典RTS:
挑战自我与竞技性: 这类游戏的核心吸引力在于其极高的竞技性和对玩家能力的极限挑战。每一次胜利都来自于玩家自身操作、战略和心理素质的完美结合。观看高水平玩家的对战录像,如同欣赏一场技艺精湛的表演。
策略博弈的乐趣: 玩家享受的是那种运筹帷幄之中,决胜千里之外的成就感,以及通过不断学习和适应来战胜对手的乐趣。
学习曲线陡峭: 要精通这些游戏,需要投入大量的时间和精力去学习单位属性、建筑科技、战术体系以及与其他玩家的交流配合。

当今大作:
沉浸式体验与情感共鸣: 许多当今大作致力于构建引人入胜的剧情,让玩家与角色产生情感连接,仿佛置身于一个真实的世界。故事叙事、角色塑造、配乐、配音等都成为重要的组成部分。
探索与发现的乐趣: 开放世界游戏提供了广阔的地图供玩家探索,隐藏的秘密、丰富的支线任务、自由的活动,让玩家可以按照自己的节奏享受游戏。
社交与合作的维度: 多人在线游戏(MMO、合作闯关、团队竞技)非常流行,玩家可以与朋友一起游戏,共同完成目标,享受社交互动带来的乐趣。
成就感的多样化: 成就感不再仅仅来源于战胜对手,还可以来自完成某个困难任务、解锁所有成就、收集所有物品、达成某个特定的游戏目标等。

三、技术与表现力:

经典RTS:
画面简洁但逻辑清晰: 受限于当时的硬件水平,画面表现力相对朴素,但单位和建筑的设计都非常经典且易于辨认,保证了游戏在信息传达上的清晰度。
操作的精度要求高: 即使单位建模不大,玩家也需要通过鼠标点击精确地指示单位的行动,这就对玩家的鼠标控制精度提出了很高的要求。
强调游戏机制本身的深度: 技术更多地服务于实现复杂的AI计算、单位寻路以及多单位同步操作,而非视觉特效。

当今大作:
顶级的视觉表现力: 利用强大的图形引擎,呈现出逼真细腻的画面,包括光影效果、材质细节、粒子特效、角色建模等,为玩家带来强大的视觉冲击。
物理引擎与交互性: 复杂的物理引擎使得游戏世界中的物体能够模拟真实的物理规律,增加了游戏的真实感和互动性。
AI的进化: AI的复杂性在许多方面有所提升,例如更智能的敌人行为、更逼真的NPC互动,虽然在RTS的微操层面,人类玩家的上限仍然是AI难以企及的。
更自然的交互方式: 游戏设计倾向于更自然和直观的交互方式,例如通过手柄的模拟摇杆进行人物移动和视角控制。

四、游戏设计哲学:

经典RTS:
“硬核”与“挑战”: 设计理念更偏向于提供一个高难度的游戏环境,让玩家通过努力和学习来克服挑战,获得真正的成就感。
纯粹的竞技性: 竞技性是其核心驱动力之一,游戏规则和平衡性是重中之重。
玩家的创造力: 鼓励玩家通过对游戏机制的深入理解,创造出新的战术和打法。

当今大作:
“易于上手,难于精通”: 许多游戏在设计时会考虑让新手玩家能够快速进入游戏并体验到乐趣,同时保留一定的深度供核心玩家挖掘。
多样化的乐趣来源: 除了竞技,还强调叙事、探索、社交、情感体验等多种乐趣形式的融合。
商业化模式的考量: 如今的游戏开发成本更高,许多游戏会考虑更广泛的玩家群体和更长期的运营(如DLC、季票、内购等),这也会影响其设计决策。

总结来说:

| 特征 | 帝国2, 星际, 魔兽争霸 (经典RTS) | 当今大作 (泛指) |
| : | : | : |
| 核心玩法 | 微观操作(APM、单位控制)与宏观战略(经济、科技、兵种克制、战术布局)的极致结合。资源管理至关重要。 | 玩法类型极度多样化(FPS, RPG, MOBA, 开放世界等)。更侧重特定技能(射击技巧、角色扮演、社交协作)。操作简化,更注重直观性。 |
| 策略深度 | 建立在资源管理、兵种相克、阵型布置、经济压制与反制、地图控制等基础之上,需要高强度的计算和预判。 | 策略体现在角色build、技能搭配、装备选择、剧情选择、团队协作、探索路径等多个方面,深度分散于不同系统,需要对游戏系统有深入理解。 |
| 操作要求 | 极高,尤其是在微操和多线操作方面。APM是衡量水平的重要指标之一。需要极高的鼠标点击精度和键盘快捷键运用。 | 相对降低,有辅助系统(自动瞄准、任务引导),操作更直观。但某些游戏类型(如高难度动作游戏、硬核模拟游戏)仍然有很高的操作要求。 |
| 乐趣来源 | 挑战自我、竞技对抗、策略博弈的成就感、战胜强敌的快感、对游戏机制的深入理解与应用。 | 沉浸式剧情体验、角色情感代入、探索发现的乐趣、社交互动、合作共赢、收集养成、视觉与听觉的享受。 |
| 学习曲线 | 陡峭,需要投入大量时间和精力去掌握。 | 更倾向于“易于上手,难于精通”,新手友好度更高,但真正精通仍需要投入。 |
| 技术与画面 | 受限于时代,画面简洁但逻辑清晰。技术服务于复杂AI计算和同步操作。 | 追求顶级的视觉效果、流畅的物理模拟和多样化的互动体验。技术是实现沉浸感和表现力的关键。 |
| 设计哲学 | 硬核、挑战、纯粹的竞技性、鼓励玩家创造新战术。 | 更注重普适性、多样化乐趣、情感连接、易于上手和长线运营。 |

总而言之,经典RTS游戏以其对玩家综合能力的极致考验、精妙的策略深度和纯粹的竞技性而著称,它们代表了一种对游戏“玩法”本身的极致追求。而当今大作则在技术、表现力、叙事、情感体验、社交互动和玩家普适性方面做得更加出色,提供了更广泛、更多元化的游戏乐趣。两者各有千秋,满足了不同时代、不同玩家群体的需求。

网友意见

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帝国2星际魔兽这种老游戏如今玩家已经越来越少,当今的游戏大作相比这些经典游戏,游戏性上有哪些差异?
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帝国2星际魔兽这种老游戏如今玩家已经越来越少,当今的游戏大作相比这些经典游戏,游戏性上有哪些差异?

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