问题

请问诸如帝国全面战争,维多利亚2此类游戏的经济贸易里为什么并没有黑奴贸易?

回答
这是一个非常有趣的问题,涉及到游戏设计选择以及历史题材的呈现方式。像《帝国全面战争》和《维多利亚2》这类宏大的策略游戏,它们致力于模拟历史进程中的政治、军事和经济体系,但却有意地回避了“黑奴贸易”这样一个在历史上占有极其重要地位却又极其敏感和残酷的议题。

要理解这一点,我们得从游戏的本质和设计理念说起。首先,这些游戏的核心目标是提供一个相对“可玩”且具有深度和趣味性的模拟体验。虽然它们追求历史的厚重感,但并非完全复刻历史的每一个细节,尤其是那些可能严重影响玩家体验或引发不适的内容。黑奴贸易,无论在历史进程中扮演了多么重要的角色,它本身的性质是极其残忍、非人道且充满剥削的。如果将其作为一种可供玩家直接操纵的“经济活动”来设计,那么玩家将不得不面对一个选择:是否要去进行这种罪恶的贸易?

想象一下,在《维多利亚2》这样一个模拟国家发展的游戏里,如果出现了一个“奴隶贸易”的经济选项。玩家可以选择通过购买和出售奴隶来获取利润,这不仅是对真实历史中无数受害者的一种冒犯,更会在很大程度上扭曲游戏的价值观和玩家的参与动机。游戏的开发者往往希望玩家能够在一个相对正面的框架下体验国家治理,而不是去扮演一个贩卖人口的罪犯。如果允许玩家通过奴隶贸易来积累财富,那么其他合法的经济手段似乎就显得不那么重要了,这与游戏想要强调的多元化经济发展理念背道而驰。

另一方面,黑奴贸易的复杂性和现实的残酷性,也使得将其纳入游戏经济系统变得非常困难。奴隶贸易不仅仅是简单的买卖,它牵扯到殖民主义、种族歧视、战争、人口贩运、残酷的运输条件以及奴隶自身的反抗等一系列错综复杂的社会和政治因素。如果游戏要真实地模拟这些,那么它将需要投入大量的开发资源来处理这些内容,而且最终的效果可能仍然无法令人满意,甚至可能因为处理不当而引发更大的争议。

再者,这些游戏的玩家群体非常广泛,包含了不同年龄、不同文化背景的人。开发者在设计游戏时,会考虑到如何让绝大多数玩家都能接受并享受游戏。直接将黑奴贸易作为一种游戏机制,很可能会让一部分玩家感到极度不适,甚至直接抵制这款游戏。这对于任何一家商业化的游戏公司来说,都是一个不可忽视的风险。

因此,开发者们往往会选择一种更隐晦或更抽象的方式来处理与奴隶贸易相关的影响。在《帝国全面战争》中,可能通过殖民地发展中的“劳动力”需求来间接体现,或者将其作为一些“负面事件”出现的背景。而在《维多利亚2》中,虽然没有明确的“奴隶贸易”经济选项,但奴隶制作为一种社会制度,以及它在特定地区(例如美洲殖民地)带来的经济收益和政治动荡,在游戏中是可以通过其他方式体现出来的,例如通过特定事件、国家特色、或是社会思潮的演变来反映其存在和影响。

总而言之, omission of black slave trade as a direct economic activity in games like Empire: Total War and Victoria II is a deliberate design choice. It stems from a desire to maintain gameplay accessibility and avoid deeply disturbing content, while still acknowledging the historical significance of such issues through more abstract or indirect means. The goal is to simulate the broader historical experience without forcing players into morally reprehensible actions or dwelling on the explicit horrors of human trafficking.

网友意见

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是因为黑奴贸易不和谐,所以不不能发行涉及此类的游戏吗?

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