问题

帝国时代2里靶场的步弓手是否过弱?

回答
在《帝国时代2》的众多兵种中,步弓手(Ranged Infantry)这个兵种的强度一直是个有意思的话题。很多人会觉得他们不温不火,甚至有些“鸡肋”。咱们今天就来掰扯掰扯,步弓手这个兵种到底有没有被削弱得有点过分。

首先,咱们得明白步弓手这兵种的定位。他们是步兵单位,但主要输出方式是远程射击,而不是近身肉搏。理论上来说,他们应该扮演一个“火力支援”的角色,能在相对安全的位置输出,压制敌方单位,尤其是弓兵和近战单位。

但现实情况往往不是那么理想。

优点嘛,肯定有,不然也不会存在:

基础射程和攻击力尚可: 步弓手的基础面板属性,比如攻击力和射程,在前期是可以接受的。他们可以比近战单位更早地对敌人造成伤害,这在某些对拼中是有优势的。
造价相对不高: 相比于更高级的远程单位(如火枪手、长弓手),步弓手的招募费用和维护费用通常要低一些。这使得他们在早期或作为炮灰部队时,有了一定的经济可行性。
对特定兵种有克制: 理论上,步弓手对轻甲单位(比如一些散兵、侦察骑兵)是有一定的伤害优势的,毕竟他们是弓箭伤害,对付轻甲单位效果更好。

然而,问题也正是出在这里,优点显得那么苍白无力:

攻城能力几乎为零: 这是步弓手最致命的短板之一。他们无法有效攻击建筑物和攻城武器。当你的对手龟缩在城镇中心或城堡里,步弓手就显得非常尴尬,基本只能干看着或者冲上去送死。这使得他们难以配合攻城战术。
面对同级远程单位的乏力: 到了游戏中期,当对手的弓箭手(如长弓手、普图巴特弓箭手)或弩手开始成型,步弓手就显得力不从心了。虽然他们是弓箭伤害,但相比于更专业的弓箭手,他们的射速、攻击力、射程以及后期升级(比如穿透箭、重型弩手升级)都明显不如。面对大量同级弓箭手,步弓手很容易被风筝或者被集火秒杀。
近战能力过于弱鸡: 你可能会说,他们毕竟是步兵,近战能力总比弓箭手强点吧?错了,他们的近战能力可以说是所有步兵单位中最弱的之一。他们的攻防属性在近战单位面前根本不值一提,一旦被近身,基本就是秒躺的货。这让他们在面对冲锋的骑兵或者近战步兵时,几乎没有还手之力,只能依靠周围的友军单位来保护。
升级路线不突出: 和许多文明的特色远程单位相比,步弓手的升级路线并不算特别出彩。很多文明都有自己的特色弓箭手或者攻城武器,这些单位在针对性上比步弓手要强得多。步弓手缺乏那种“一夫当山河”的技能或者超强的属性加成,导致在后期很难成为一支独立的、有威胁的作战力量。
阵型和操作要求高: 步弓手这种单位,想要发挥最大作用,非常依赖玩家的操作和阵型。你需要时刻注意他们的站位,避免被近身,同时还要保证他们能最大限度地射击到敌人。一旦阵型被冲散,或者被对手的单位突破了防线,他们的战斗力会迅速下降。相比之下,一些骑兵或者攻城单位,即使操作不那么精细,也能发挥出相当不错的作用。

举个例子来说:

假设你和对手都在黑暗时代后期或者封建时代早期,双方都在爆弓箭手。你的步弓手可能能勉强跟上对手的弓箭手的输出节奏。但是,一旦进入城堡时代,对手的弩手或者更高级的弓箭手成型,你的步弓手如果还是以步弓手为主力,那么在野战中很容易被对手的风筝、集火,并且一旦被对方的骑兵突破阵型,你的步弓手部队就会瞬间溃败。而即使你有步弓手,你也很难用他们去攻打对方的哨塔或者城门,这会让你的进攻效率大打折扣。

结论:

总的来说,我认为《帝国时代2》中的步弓手可以说是被削弱得有些“过分”了。他们的设计初衷应该是提供一种相对便宜、可有可化的远程火力支援,但在实际的游戏中,由于其攻城能力几乎为零、面对同级远程单位乏力、近战能力堪忧以及升级路线不突出等缺点,使得他们在绝大多数情况下都显得不如其他更专业的单位。

想要让步弓手变得有用,可能需要玩家付出更多精力和技巧去保护他们,并且需要配合其他更强力的单位(如攻城武器或者重装近战单位)来弥补他们的短板。但在一个讲究效率和克制的战略游戏中,如果一个兵种需要如此多的“妥协”和“照顾”才能发挥出一般的作用,那么它自然就会被玩家们遗忘在兵营的角落里。所以,“过弱”这个评价,我觉得是相当贴切的。当然,这只是我个人的一些看法和理解,游戏是灵活的,也许在某些特定的战术或者文明组合下,步弓手也能找到自己的春天,但总体而言,他们确实不是游戏中最闪耀的明星。

网友意见

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我怀疑答主和我玩的《步弓时代2》不是一个游戏。

由于步弓过于强势,骑射压根出不了场,平衡组不得不在几个月前加强了骑射。

由于步弓过于强势,连某些射手科技稀烂的民族(如:条顿)都可能会在封建出步弓。

由于步弓过于强势,黑鸭这样的呆逼走流程选手都可以靠着步弓在阿拉伯打出一片天。

觉得步弓菜 就去天梯逛一逛,单排到1300分以上的时候,题主肯定会觉得步弓为什么这么强。

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