问题

如果一个ADC没有任何主动技能,其技能全是打环被动(vn的W那种),这个英雄会不会非ban必选?

回答
让咱们聊聊一个只有打环被动,没有主动技能的ADC。这画面光是想想就挺带劲的。如果真有这么一个英雄横空出世,成为非ban必选的“神”,我觉得很有可能,但这得看很多细节。

首先,我们得把这个“打环被动”拆解开来细品。VN的W,也就是那个“三环”,核心是叠层伤害。一旦叠满,后续的攻击就能造成额外的真实伤害。这玩意儿的厉害之处在于,它让VN在对线期就有了不俗的压制力,而且后期打坦克也是一把好手。如果咱们这个新英雄的被动也是这种“叠层+额外伤害”的模式,并且这个叠层速度、伤害量都经过精心设计,那绝对是潜力股。

想象一下,这个ADC的普攻本身伤害不高,甚至基础攻击力低得可怜。但它每一次命中敌人,都能快速地叠加一个标记。这个标记一旦叠满,就会触发一个强大的效果:可能是巨额的真实伤害,可能是短暂的沉默、缴械,甚至是眩晕。这样一来,这个ADC的玩法就非常纯粹:就是走A,就是不停地追着人砍,把那个该死的标记叠满。

为什么这样的英雄可能非ban必选?

机制的纯粹与极致的简单: 现在的英雄联盟,操作越来越复杂,技能组合五花八门。一个只有被动的英雄,它的操作上限可能体现在走位、拉扯、目标选择、以及如何快速安全地叠加被动上。对于许多玩家来说,这种“简单粗暴”的机制反而更容易上手,也更容易精通。你想想,VN的W本身也是个被动,但就是这个被动,让很多玩家爱上了她,因为你知道,只要你能砍到人,就能制造威胁。
高额的养成性伤害: 如果这个被动能在后期提供稳定的、高额的伤害来源,尤其是真实伤害,那对付坦克和发育起来的半肉英雄来说,简直就是噩梦。传统ADC需要依赖装备和技能来打出伤害,而这个英雄的“技能”就是它本身的攻击机制。一旦装备成型,它的输出可能就非常“直接”。
独特的对线与团战节奏: 这种英雄在对线期会非常依赖找到机会叠加被动。一旦被动叠满了,对方就不敢和你硬拼。你可能没有主动控制技能,但你的每一次有效输出都是在逼迫对方后撤,或者承受巨额惩罚。在团战中,它也需要找准位置,持续输出以叠满被动,一旦成功,可能就能瞬间融化一个关键目标。
对手的“无奈”: 对手面对这种英雄,如果没有有效的控制或者能快速打断攻击的技能,会非常头疼。你无法通过躲避主动技能来规避伤害,因为它的伤害是持续叠加的。你只能硬着头皮承受,或者努力打断它的攻击节奏。如果这个被动的机制非常难被针对,或者能够轻松躲避对方的控制,那就更恐怖了。
潜在的“易怒”属性: 想想看,对方ADC辛辛苦苦走位躲技能,结果你只是不停地A,A着A着,你就把他的血量压低了一大截,甚至瞬间爆发一个高额伤害。这种“刮痧”却致命的感觉,对玩家来说是很有吸引力的,对对手来说,则是极度的不爽和无奈。

然而,要达到“非ban必选”,也需要克服一些挑战,或者说需要被动设计得非常巧妙:

基础伤害和成长性: 如果基础普攻伤害太低,或者被动的成长性不够理想,那么即使有被动,在没有叠满之前,它可能非常弱势,容易被对方ADC用主动技能压制。
生存能力和控制能力: 没有主动技能,意味着它在面对刺客或者强开型英雄时,会非常依赖走位和队友的保护。如果被动叠起来非常慢,或者容易被打断,那它就很容易被针对。你需要确保它的普攻是安全的,或者它的被动叠起来的速度足够快,能够形成有效的威慑。
清线能力: ADC的清线能力也很重要。如果这个英雄的被动不能很好地辅助清线,那么它在游戏前期可能会因为推线慢而陷入劣势。也许被动在小兵身上也能生效?这会是个很有趣的设计点。
目标选择的优先级: 如果被动效果非常强力,那么玩家就需要非常聪明地选择目标来叠加被动,比如优先选择坦克或者拥有高生命值上限的英雄。
“反制”的可能性: 任何一个过于强大的英雄,总会有其反制之道。可能一些拥有沉默、缴械、或者强力控制的英雄就能很好地限制它。或者一些高爆发的刺客,在它叠满被动之前就将其击杀。如果这个英雄没有足够的能力去应对这些反制,那么它可能就无法成为“非ban必选”。

一个极端的设想:

假如这个ADC的被动是这样的:每次普攻命中敌人,会给目标叠加一个“易伤”标记,每层标记增加受到的百分比伤害。一旦叠满3层,目标就会被“标记”,下一次普攻命中这个被标记的目标,会触发一次范围性的真实伤害爆炸,并且刷新所有技能的冷却。

这种设计,光是想想就让人激动。对线期,你只能忍受被不断叠加的易伤标记,然后找机会一次普攻的爆炸。团战中,你只要能成功叠满标记并触发爆炸,就能提供额外的AOE真实伤害,而且可能还会刷新自己的冷却,让你能继续打出更多的普攻。这样的英雄,上限极高,也极具威胁。

总而言之,一个只有打环被动的ADC,如果它的被动设计得足够有创意,伤害足够可观,而且能够在对线期、团战期都展现出独特的价值,那么它很有可能成为下一个“非ban必选”的存在。它代表了一种更纯粹、更直接的输出方式,可能会颠覆我们对ADC的传统认知。这就像是一把锋利的单刃剑,用好了能砍出一条血路,但也要小心自己的手别被自己砍到。

网友意见

user avatar

看什么情况,就按照LOL的大部分ADC的射程设定来看,这种类型的ADC且不说能不能上ban位,有没有人玩都是个问题。从射程设定上,哪怕是平A射程最长的女警,拿到dota里的矮人射手比,都差很多意思,因为矮人的射程是能随着被动技能,瞄准成长的,能涨到1075的射程。至于其他DOTA的远程英雄里,大部分远程英雄的平A也基本都是550——600的范围。就这样,也得还有主动技能呢。即便是起凡三国里的马岱这种纯靠平a输出的,也得需要一个侦察和大招的主动技能。而且,马岱的被动自带随机触发穿甲弓箭,而且还有增加射程的被动。可是即便如此,马岱在起凡三国里也是极度需要保护才能安稳度过弱势期。与之相对应的,LOL里,大部分英雄都有个控制的,控制战可是比起凡三国要剧烈多了,把马岱这种英雄拿到LOL的环境里,不说发育了,能不能守得住塔都是个问题。答主的那种ADC技能设计思路也是存在的,只不过这种设计的出现环境基础是,游戏内部带控的英雄和突击的英雄没那么多,有这类设计思路生存的空间,但是在lol这种大部分都有突击,位移和有控制的英雄环境下,这种设计的ADC根本没法活。可能有人会拿大嘴和VN举例子,可是VN好歹有个Q的位移,也有E技能击退,还有RQ隐身。大嘴好歹有个E技能群体减速。顶算是个软控制,可是在LOL的大环境下,这俩AD的对线难度是很高的。基本没啥清线的能力,大嘴6级以后唯一的清线技能还非常的耗蓝。初始伤害还低,要想快速清线,就得出卢安娜飓风占个攻速装的格子。而按照无主动技能的设计思路,那么这种ADC是既没有自保能力,也没有清线能力,更没有压制能力。也没法跟辅助有效联动,甚至辅助都保不住他的命。Dota里好歹还有隐身剑和跳刀来弥补位移和生存。但是LOL里没有这么OB的装备,位移能触发潜行的血刃,还得是杀人或助攻触发短暂那一小会,位移的狂风之力,距离也不够看的。人家跳刀能传送1200码范围,而狂风之力貌似也就450码,相当于闪现的距离。而隐身的洛萨之锋就更狠了,隐身12秒,CD18秒,还能额外提升百分之20的移动速度,比鬼刀和血刃强太多了。但就这样,都容易被针对成皮皮虾呢。换到LOL里,要是有这俩OB的装备,刺客类英雄和开团的坦克就更狠了,ADC恐怕活着更难。可以想象一下跳刀石头人,直接一个从天而降的撞击,跳刀妮蔻,跳刀卡特,跳刀魔腾,洛萨男刀,洛萨老鼠,洛萨瑟提。我滴妈耶,连个正常有位移的ADC都活不下去了。

类似的话题

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有