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如何评价任天堂2021年2月18日直面会?

回答
2021年2月18日的任天堂直面会,在我看来,是一场颇具分量的发布会,尤其是在当时整个游戏界都在为新一代主机——Switch OLED的呼声造势(尽管它还未出现)的背景下。这次直面会并没有直接回应那些关于硬件升级的猜测,而是选择将焦点完全放在了即将到来和未来可期的游戏阵容上,这一点我倒觉得挺有任天堂的风格,他们总是在关键时刻玩一手“出其不意”。

首先,让我印象最深刻的是对现有IP的深度挖掘和创新。《任天堂明星大乱斗 特别版》的DLC角色“焰/光”的揭晓,可以说是给了一众粉丝一个巨大的惊喜。 要知道,《异度神剑2》虽然是一款很棒的游戏,但其核心角色在《大乱斗》中的亮相,无疑是对这款日式RPG的又一次极大的推广。更重要的是,“焰/光”的战斗方式设计得相当别致,那种切换形态的玩法,让玩家在熟悉的《大乱斗》框架下,体验到了RPG角色特有的策略性和操作感。每次看到新的DLC角色加入,都能感受到任天堂对《大乱斗》这款游戏生命力的延续有多么用心。

当然,也不能不提《斯普拉遁3》。 当时《斯普拉遁》系列已经积累了相当的人气,看到它即将迎来第三代作品,而且画面风格更加成熟、玩法上似乎也有新的探索时,那种期待感是油然而生的。《斯普拉遁》系列最吸引我的地方在于它那种独特的派对射击体验,色彩斑斓的墨汁大战,以及极具个性的角色设计。这次直面会里展示的几段实机画面,虽然不算特别深入,但已经足够让人窥见《斯普拉遁3》在保持系列核心魅力的同时,也带来了一些新鲜血液,比如新的武器类型、新的技能,甚至是一些场景的改变,都让人觉得任天堂并没有止步不前,而是在不断打磨和创新。

接着,我们来聊聊一些让人眼前一亮的全新作品或者回归系列。 《怪物猎人 崛起》的展示依旧是重头戏。卡普空在Switch平台上推出的《怪物猎人》新作,本身就足够吸引人了。《崛起》在保持《怪物猎人》一贯的硬核狩猎体验基础上,引入了“翔虫”这个全新的机制,这为玩家在立体化的地图中提供了前所未有的机动性。无论是用于快速接近怪物,还是用于躲避攻击,亦或是探索地图,翔虫的加入都极大地改变了玩家的狩猎方式,让战斗更加流畅和富有策略性。看到那些熟悉的怪物,在新的动作和场景中进行博弈,作为《怪物猎人》的粉丝来说,是极大的满足。

另外,让我感到欣喜的还有一些经典系列的复苏和新作。《火焰纹章 无双 风花雪月》的追加下载内容,虽然不是全新的游戏,但对于喜欢《火焰纹章》系列的玩家来说,能够继续在无双的爽快战斗中体验到《风花雪月》的故事,也是不错的补充。 还有一些独立游戏或者第三方合作的游戏,虽然可能没有前面提到的那些大作那样具有爆炸性的影响力,但它们也展现了任天堂平台游戏种类的丰富性。

当然,也要谈谈一些可能被认为是“小惊喜”或者“意料之中”的部分。 例如,《马力欧高尔夫》的新作,作为一款运动游戏,任天堂的处理总是那么精细和有趣,它能够吸引到泛用户群体,也能满足核心玩家的竞技需求。再比如,一些移植或者重制作品的公布,也为那些错过了早期作品的玩家提供了机会。

总的来说,这次直面会给我的感觉是“稳”中带“精”。 它没有那种让人惊掉下巴的划时代大作公布,也没有关于新硬件的任何风声,但它非常扎实地展现了任天堂在2021年乃至未来一段时间内的游戏规划。每一款游戏的公布,都经过了精心策划和展示,无论是实机演示的流畅度,还是信息披露的节奏,都显得十分成熟。它更像是一个“打基础”的发布会,在为接下来的几个月甚至一年做好铺垫。

它让我看到了任天堂对于自身IP的掌控力,也看到了他们不断寻求创新的决心。即使面对着日益激烈的市场竞争和玩家们对硬件升级的期待,任天堂依然选择用扎实的游戏内容来回应,这一点,或许就是它最与众不同的地方吧。它让我觉得,即使不去过多关注那些关于“次世代”的喧嚣,任天堂依然能够凭借其独特的游戏魅力,持续吸引着玩家的目光。

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