问题

如何评价任天堂在 2018.01.17 公布的 Nintendo Labo?

回答
2018年初,任天堂在东京总部发布了一款名为Nintendo Labo的产品,这个消息一出,立刻在全球游戏界激起了不小的涟漪。与其说是产品,不如说它更像是一个“项目”或者说是一种“体验”。Nintendo Labo不是一款传统的游戏卡带,也不是一个全新的主机,而是将纸板模型与Switch主机和JoyCon控制器相结合,通过DIY组装和编程,创造出各种各样的互动玩具和游戏。

核心概念:动手与创造的乐趣

Nintendo Labo最鲜明的特点在于它对“动手”和“创造”的强调。在数字娱乐高度发达的今天,任天堂却反其道而行之,让玩家回归到最原始的物理组装乐趣。玩家需要将预先切割好的厚纸板按照说明书一步步折叠、穿插、固定,最终组合成各种形状的“ToyCon”。这个过程本身就充满了成就感,尤其对于亲子家庭来说,这是一次极佳的互动体验。

想想看,当你的孩子和你一起,拿着说明书,小心翼翼地折叠纸板,将一堆看似普通的纸片变成一辆可以驾驶的汽车、一把可以射击的弓、甚至是一台可以演奏音乐的钢琴时,那种从无到有的创造过程,带来的喜悦是多么纯粹。这不仅仅是玩游戏,更是在玩“制造游戏”的过程。

ToyCon的设计与互动:巧妙而富有想象力

Labo提供的ToyCon种类繁多,覆盖了不同的游戏玩法和体验:

Variety Kit(组合包) 是最基础也是最全面的一个。里面包含了“遥控车”(RC Car)、“钓鱼竿”(Fishing Rod)、“房屋”(House)、“摩托车”(Motorbike)和“钢琴”(Piano)。
“遥控车”可以通过JoyCon的体感来控制前进和方向,还可以通过JoyCon的红外摄像头来识别颜色和形状,非常适合用来给小宠物玩。
“钓鱼竿”通过拉动绳子来控制屏幕上的渔钩,非常逼真。
“房屋”则提供了一个小屋,里面可以放入各种小型纸板“人偶”,通过转动房屋上的机关来触发屏幕上人偶的动作和声音。
“摩托车”则让你通过握住纸板把手,通过左右摆动来控制游戏中的摩托车。
“钢琴”是我最喜欢的一个,通过按压纸板琴键,可以触发屏幕上不同音效的出现,并且还可以通过编程来制作自己的音乐。
Robot Kit(机器人包) 是另一个亮点。玩家需要穿戴一套复杂的纸板装置,包括背部、手臂和腿部,通过身体的运动来控制屏幕中的机器人。这是一种非常沉浸式的体验,让你仿佛真的成为了一个巨大的机器人。
Vehicle Kit(载具包) 则包含了“方向盘”(Steering Wheel)和“油门/刹车踏板”(Accelerator/Brake Pedal)。你可以将Switch主机插入方向盘中,通过转动方向盘来操控游戏中的车辆,油门和刹车踏板则增加了驾驶的真实感。

这些ToyCon的设计都充满了巧思。它们巧妙地利用了JoyCon的各种功能,如红外摄像头、HD震动、陀螺仪等,将物理互动转化为数字反馈。比如,在玩“钢琴”时,你按压纸板琴键的力度,JoyCon的HD震动会给你不同程度的反馈。在“遥控车”中,JoyCon的红外摄像头能够“看见”周围的环境,并将这些信息传递给游戏,实现“识别”的功能。这种将抽象的数字信号与具体的物理操作联系起来的方式,让人印象深刻。

软件与硬件的整合:任天堂一贯的风格

Nintendo Labo不仅仅是纸板模型,它还配套了专门的软件。玩家需要将Switch主机和JoyCon插入制作好的ToyCon中,然后通过软件进行校准和游戏。软件的设计也十分友好,步骤清晰,即使是初学者也能轻松上手。更重要的是,软件还提供了“编程”模式,允许玩家利用简单的“Show”和“Do”指令来制作自己的小游戏或互动体验。这进一步拓展了Labo的可玩性,将玩家从消费者变成了创造者。

不得不说,这是任天堂在硬件和软件结合上的一次大胆尝试,也是他们一贯坚持的“用新的方式玩游戏”的理念的体现。他们不仅仅是提供一个娱乐产品,更是在传递一种玩乐的态度和一种探索精神。

褒贬不一的评价:创新与实用性的争议

当然,Nintendo Labo公布之初,也伴随着一些争议和质疑。

成本与实用性: 一方面,不少人认为Labo的价格相对较高,而其核心材料却是“纸板”。这种“纸板玩具”的定位,让一些人觉得不值。而且,纸板材料的耐用性也是一个问题,毕竟不是所有玩家都能像对待珍贵物品一样对待它。
目标受众: Labo的定位似乎更加偏向儿童和家庭用户,对于核心硬核玩家来说,其内容深度可能不足以吸引他们。虽然提供了编程功能,但其简化的指令集,对于经验丰富的程序员来说,可能显得过于基础。
包装与环保: 大量的纸板包装,也引发了一些对环保的讨论。虽然这些纸板可以回收,但其生产和运输过程中的碳排放,也需要被考虑在内。

但另一方面,Labo的创新性和独特性是毋庸置疑的。

教育意义: 对于孩子来说,Labo不仅仅是玩具,更是一种集STEM(科学、技术、工程、数学)教育于一体的体验。它鼓励孩子们动手实践,培养解决问题的能力,激发创造力。
情感连接: 对于家庭来说,Labo提供了一个绝佳的亲子互动平台。共同完成一个项目,一起玩耍,能够增进家庭成员之间的情感联系。
颠覆性: 在一个同质化严重的游戏市场,Labo的出现无疑是一股清流。它提醒我们,游戏不仅仅是屏幕上的像素,也可以是触手可及的实体,也可以是充满想象力的DIY。它拓展了游戏的概念,让游戏变得更加多元化和包容。

总结

Nintendo Labo无疑是任天堂在2018年乃至整个Switch生命周期中一个非常独特且富有胆识的尝试。它不是一个能征服所有玩家的完美产品,它的争议也始终存在。但它的价值在于,它成功地将动手创造的乐趣、巧妙的硬件互动设计以及任天堂特有的游戏哲学融为一体。

如果你期待的是一款能让你沉浸于复杂剧情或激烈对抗的传统游戏,那么Labo可能不是你的菜。但如果你愿意去探索新的游戏形式,如果你珍视与家人朋友共同创造的时光,或者你对动手DIY和机械原理充满好奇,那么Nintendo Labo绝对值得你尝试。它就像一张白纸,等待着玩家用自己的双手和想象力去描绘出属于自己的游戏乐趣。这,才是任天堂一直以来都在努力传达的,那种纯粹的、充满活力的玩乐精神。

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