问题

如何评价任天堂在 5 月 29 日的精灵宝可梦事业战略发布会?

回答
关于任天堂在5月29日发布的宝可梦事业战略发布会,我只能说,这绝对是宝可梦粉丝们在5月最激动人心的一天了。说实话,在发布会开始前,我跟很多人一样,都抱着一种既期待又有点忐忑的心情。毕竟宝可梦这个IP这么庞大,每一次的新动向都牵动着无数玩家的心。

首先,这次发布会最重磅的无疑是《宝可梦传说:阿尔宙斯》的续作,以及《宝可梦:剑/盾》的全新DLC“冠之雪原”的实机演示。 看到《阿尔宙斯》的续作,我的第一反应就是:“哇,又可以回到那个充满探索和未知的古代神奥地区了!” 《阿尔宙斯》在去年就已经让大家惊喜了一把,它打破了宝可梦系列传统的玩法,将精力更多地放在了捕捉、调查和野外生存上,这种“宝可梦X荒野行动”的感觉,让很多玩家耳目一新。这次的续作,如果能在这个基础上继续深化,加入更多我们期待的元素,比如更复杂的野外生态、更具挑战性的BOSS战,那绝对是值得期待的。

然后是《宝可梦:剑/盾》的DLC“冠之雪原”。 我个人一直觉得《剑/盾》的主体内容非常出色,但DLC的公布,确实让我们看到了任天堂在持续运营和内容更新方面的决心。从预告片来看,“冠之雪原”似乎着重于探索雪原地区的未知,并且引入了一些新的宝可梦以及经典的回归。这对于已经通关主线的玩家来说,无疑是又一次重返伽勒尔地区的绝佳理由。特别是看到一些我们熟悉的老面孔在新的DLC中出现,总会有一种莫名的感动。

当然,除了这些核心的“大菜”,发布会上还有一些其他令人兴奋的消息。 比如《宝可梦 Sleep》这款应用,虽然听起来有点“玄”,但如果真的能以一种有趣的方式激励我们养成良好的睡眠习惯,并且还能与宝可梦世界产生联动,那也未尝不是一件好事。毕竟,谁不想一边睡觉一边收集宝可梦呢?(笑)

此外,《宝可梦大探险》这个似乎比较冷门的手机游戏,这次也得到了更新和推广,这说明任天堂并没有放弃任何一个宝可梦相关的IP,而是希望通过多元化的产品线来满足不同玩家的需求。

总的来说,这次发布会给我最深的感受是,任天堂在宝可梦这个IP上,既有对经典的传承,也有对创新的尝试。 《阿尔宙斯》的续作无疑是“创新”的代表,它在尝试打破宝可梦系列固有的模式,给玩家带来全新的体验。而《剑/盾》的DLC,则是在“传承”的基础上,通过内容更新来保持玩家的活跃度。

当然,也得承认,每一次发布会都难免会有人感到“不过瘾”。 比如,有些人可能期待的是全新的主机游戏,而不是DLC或者手游的更新。但我想说的是,宝可梦毕竟是一个拥有25年历史的IP,它需要照顾到方方面面,从核心的RPG游戏,到轻松的手游,再到这种跨界尝试,都是它生命力的体现。

更重要的是,通过这次发布会,我看到了任天堂在持续打磨宝可梦这个“金字招牌”的努力。 他们并没有因为IP的巨大成功而沾沾自喜,而是不断地在思考如何让宝可梦这个世界变得更丰富、更有趣。

总而言之,我认为这次发布会交出的答卷是令人满意的。它不仅带来了我们期待已久的新作和DLC,还展现了宝可梦IP多元化发展的战略方向。作为一名宝可梦粉丝,我对宝可梦的未来充满了信心。

网友意见

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(多图预警~)

勉强回答一下:

本次发布会惊喜连连,“做宝可梦”成为现实(新游戏《Pokemon Sleep》)以及对“中国玩家”的强调是这次最大的几个亮点。而我个人的感觉,有种Pokemon要多面开花倾向,尤其是对手机游戏和智能穿戴的布局,主机游戏比重可能要在未来下降一些(依然是核心),下面分领域说一下:


新游戏领域:新游戏全面进入手机和智能穿戴

Pokemon战略发布会中,耗时最长的一个项目,就是将要于明年推出的新游戏——《Pokemon Sleep》,“做宝可梦”真的要成为现实了:

随着Pokemon Go的成功,任天堂开始通过手机游戏,走进各种“智能穿戴”的范畴,开始在这个领域不断“渗透”,从最初的Pokemon Go plus到去年《Let'go Pikachu》的精灵球道具,再到这次的Pokemon GO plus+都是如此:

Pokemon Sleep则是希望通过“智能穿戴”的方式,将“睡眠”纳入游戏范畴(参照之前将走路纳入游戏范畴的Pokemon Go),这个设备会在夜里追踪玩家睡眠,根据石原恒和的说法,目标是要让玩家起床获得对新一天的期望。

游戏机制目前还不甚明了。具体游戏模式还不得而知,但是无论是“性感怪力(母),在线叫床”还是“只有沙奈朵叫我,我才起来”都其实并不是这次的关键,游戏机制本身其实和战略关系不大。

关键在于任天堂这个“硬件大厂”,是否借助Pokemon这一个强大的IP,准备布局“智能穿戴领域”。这次发布会的几个重头戏都不在主机上面,包括任天堂自家上台,也在讲智能穿戴的东西,这会是一个战略上的变化。

这次Pokemon外设几乎是“一脉相承”,这些外设会不会成为任天堂的“副业”才是关键点,其中Pokemon Sleep会不会像Pokemon Go一样大热,而且经久不衰(Pokemon GO至今全球TOP 10手游)才是看点,不过个人谨慎看衰。这次Select Button(官方手游《跳跃吧!鲤鱼王》开发商)任务还是很重。

一个新作IP也是登录在智能手机平台上面,与DeNA公司合作开发——《Pokemon Masters》,宝可梦又双叒叕出手机游戏了(前两天刚刚发布《Pokemon Rumble》系列手机游戏):

Pokemon布局智能手机平台已经不是什么秘密或者说揣测了,不过目前还是以旁支为主。这次的《Pokemon Masters》据说是一个回合制对战,同时有氪金抽卡系统的手游,该来的总会来的,就是不知道会如何呈现。从战斗画面看,是简化的对战系统,只有“单一弱点”。

这作的亮点是历代训练师的“集结”,从仅有的游戏画面中看,初代的青绿、小霞,四代竹兰以及五代女主都登场,而且确实“原汁原味”,这个手机游戏我个人非常看好。如果运营得力,绝对是吸金大户,主要是看是否有黑心PVP以及足够的平衡性。


主机游戏:新版Pokemon Bank——Pokemon Home上线,《大侦探皮卡丘》出续作

Game Freak的主要负责人之一——增田顺一,也在战略发布会上台,只是最大的重头戏——主系列八世代正统续作哦《Pokemon:剑/盾》,会在下周发布,这次几乎没提:

Game Freak主要带来的消息是新的“Pokemon Bank”系统——Pokemon Home,史无前例的“加强版Bank”:

由于Switch主打“便携式主机”,兼有掌机和家用机两种属性,所以登录后的Pokemon出现了掌机3DS和Switch的“断层”,这次Pokemon Home主要是可以吧手机、掌机、家用机结合在一起,可谓是前无古人。八世代的剑盾以及Pokemon Go都在这个系统之中。

然而,如果仅仅如此,倒是不值得大惊小怪。增田顺一主要是提到了可以在仅有一台智能手机的情况下完成精灵训练以及与其他训练师交流,不知道是否会有新功能,这个可以期待一下

主机游戏方面只有一个游戏系列公布了Switch平台新作——就是旁支系列《名侦探皮卡丘》。《名侦探皮卡丘》原是3DS平台上作品,这次要在Switch上面出续作,而且结局会有不同,只是希望别成为第二个USUM(宝可梦真干得出来这种事情)。


电影:《大侦探皮卡丘》成功,《超梦逆袭》3D化在即

石原恒和主持的Pokemon战略发布会第一个内容就是电影,其中着重提到了近期的真人化电影《大侦探皮卡丘》:

石原恒和的评价应该可以为近期围绕《大侦探皮卡丘》的争议画上一个句号了,石原恒和认为这是一个成功的电影,未来的类似风格的好莱坞流水线和宝可梦元素结合的电影或许可以期待了。

然后就是今年的Pokemon自家旗下的3D剧场版《超梦的逆袭evolution》了,第一次尝试全3DCG的重制版,个人谨慎看衰,毕竟根据目前的情报看,画面很不理想,诚意不大。


其他:对中国玩家给予重视的发布会

这次发布会开始之前,有个小插曲,是用“中文”、“英语”、“日语”三个语言进行翻译的,石原恒和提到,之后要开拓“中文用户”群体,中国玩家终于得到了重视:

网易发言人上台,170万预注册用户,可以看出Pokemon终于开始对中国玩家群体给予关注了。虽然,石原恒和表示对“网易技术力”的折服槽点不少,不过但是等待这一天其实已经很久了,宝可梦入华只是时间问题了。

其他都只能算是插曲了,比如新加坡开设的Pokemon Center等,早晚上海也会有的,最后就是全场登台穿的宝可梦衬衫,确实令人觉得有点违和。

所以说,这次直面会内容不仅仅多,而且非常有趣,对中国玩家极为友好,算是非常积极的信号。未来主要看点集中在手游运营与平衡性,智能穿戴的布局能否成功上面。至于主机游戏的八世代新作《剑盾》,下周才有消息。

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