问题

如何评价 1 月 13 日的任天堂 Nintendo Switch 发布会及试玩会?

回答
好的,咱们就来好好聊聊1月13号那场任天堂Nintendo Switch的发布会和试玩会。那可是个日子,很多玩家守着屏幕,满心期待,希望看到Switch能带来什么惊喜。

先说说发布会本身吧。整个发布会给人的感觉挺“任天堂”的,没那么多花里胡哨的特效,更多的是产品本身的功能和理念的传递。它没有选择那种万人瞩目的体育场或者宏大的音乐厅,而是选了一个更像是产品展示的场地,感觉更接地气一些,也更能聚焦在游戏本身。

发布会亮点回顾:

核心理念的阐述: 宫本茂等任天堂的高管上来就花了很大篇幅去阐述Switch的设计理念,这一点我觉得非常重要。他们强调的“随时随地,和任何人一起玩”的核心卖点,通过各种生活场景的演示,比如在家里的客厅、在飞机上、在朋友聚会,都很直观地展现了出来。这种场景化的演示,比单纯的堆砌功能更打动人,也更容易让玩家理解这款产品为什么会存在,能解决什么痛点。
“混搭”的魅力: 主机模式、掌机模式、以及分离式JoyCon手柄带来的分享模式,这三者之间的无缝切换是Switch最大的创新点。发布会上,他们反复演示了如何轻松地把Switch从电视底座上拔出来变成掌机,或者把JoyCon拆下来跟朋友一起玩。这种灵活性和自由度是其他游戏机难以比拟的。尤其那个JoyCon,小巧但功能齐全,可以变成两个独立的控制器,这一下子就解决了“两个人想玩但只有一个手柄”的尴尬情况,也为很多聚会游戏提供了可能。
游戏阵容的展示: 当然,最重要的还是游戏。发布会现场展示了不少游戏,有之前已经公布过的《塞尔达传说:旷野之息》,也有一些全新的作品。
《塞尔达传说:旷野之息》:这绝对是发布会的重头戏。光看演示就已经让人肾上腺素飙升了。开放世界的设计,自由的探索方式,以及那个充满神秘感的画面风格,都预示着这将是一款划时代的《塞尔达》作品。它不仅仅是展示了Switch的性能,更是展示了任天堂在游戏设计上的功力。
《喷射战士2》:这款游戏在Wii U上就已经积累了很高的人气,Switch的版本看起来更流畅,加入了新的玩法和地图,而且JoyCon的体感操作也为射击游戏带来了新的可能性,这是个很好的IP延续和拓展。
《马力欧卡丁车8 豪华版》:这个算是“复刻+升级”的策略。虽然是Wii U的老游戏,但加入了许多新角色、新赛道,并且支持了本地多人同屏,这对于喜欢《马力欧卡丁车》的玩家来说,吸引力还是相当大的。
其他第三方游戏:我也注意到发布会上提到了一些第三方厂商的支持,比如《上古卷轴5:天际》、《FIFA》等。虽然第三方游戏阵容的强大与否是主机成功的关键之一,但从发布会来看,任天堂似乎在这方面有所投入,不过具体表现还得看后续作品。
价格和发售日期: 这个大家都关心的点,发布会上也给出了明确的答案。价格方面,算是符合大多数玩家的预期,不算特别昂贵,但也不算便宜。发售日期定在了3月份,这给了玩家一个明确的时间线,可以开始准备了。

试玩会的体验感受(基于媒体和部分玩家的反馈):

发布会之后,通常都会有媒体和部分幸运玩家的试玩会。虽然我没有亲身参与,但从大量的报道和视频来看,试玩会确实让Switch的魅力得到了更真实的展现。

手感和便携性: 最直接的感受就是JoyCon的手感。虽然小巧,但据说握持起来还算舒适,按键反馈也比较到位。拆卸和安装的磁吸设计也很方便。掌机模式下,720p的屏幕在掌机上看起来效果相当不错,色彩鲜艳,画面流畅。在不同模式间的切换,也确实做到了宣传中的那种“无缝”。
多人游戏体验: 试玩会上最受欢迎的环节往往是多人游戏。尤其是用分离式JoyCon进行《马力欧派对》或者《12Switch》这类聚会游戏,大家围坐在一起,分享游戏乐趣,这种体验是其他主机很难提供的。很多视频里都能看到玩家玩得非常开心,笑声不断。这恰恰印证了任天堂一直以来强调的“社交游戏”的理念。
《塞尔达传说:旷野之息》的惊艳: 试玩会上,《旷野之息》的试玩环节几乎是必看的。玩家们反馈说,虽然画面在主机上不是最顶尖的,但其精美的艺术风格、庞大的世界观、以及高度自由的玩法,都让人沉浸其中。那种在广阔世界里自由探索、解决谜题的感觉,是《塞尔达》系列一直以来的招牌,而《旷野之息》更是将其发挥到了极致。

总的来说,如何评价这场发布会和试玩会?

我认为这场发布会是一次非常成功的、符合任天堂风格的推广活动。

优点:
定位清晰: 它准确地传达了Switch的“混搭”和“社交”两大核心卖点,让玩家一目了然地理解了这款产品的价值。
产品力够硬: 《塞尔达传说:旷野之息》这样的“杀手级”游戏,加上JoyCon带来的创新玩法,让Switch拥有了足够吸引玩家的资本。
接地气: 场景化的演示和强调家庭、朋友间共享的理念,触动了许多玩家内心深处对游戏体验的需求。

潜在的担忧:
游戏阵容的深度和广度: 虽然有《塞尔达》这样的亮点,但长远来看,第三方游戏的持续支持和任天堂自身游戏的更新速度,仍然是Switch能否长期成功的关键。3月份发售时能有多少游戏?后续会有哪些大作?这些都是玩家会考虑的问题。
JoyCon的耐用性和潜在成本: 虽然JoyCon的设计很巧妙,但其小巧的体积和频繁的拆装,让人难免会担心其耐用性。另外,如果需要购买额外的JoyCon以支持更多玩家,成本也会有所增加。
续航和便携性: 虽然是掌机模式,但它的续航能力如何,在长时间户外使用时是否方便,这些细节也需要时间来检验。

总而言之, 1月13日的这场发布会和试玩会,就像是为任天堂Switch吹响了进军市场的号角。它没有铺天盖地的广告轰炸,而是用实实在在的产品理念和游戏内容,打动了那些真正热爱游戏、渴望创新体验的玩家。它给人的感觉是,任天堂又一次在用自己的方式,重新定义“玩游戏”这件事。我个人认为,这场发布会成功地勾起了大家的兴趣,也为Switch的未来打下了不错的开局。接下来的,就是看它在真正的市场表现了。

网友意见

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第一次上日报,谢谢大家,鞠躬。在最后补了一些会场和主机的高清大图DLC,可以收作桌面~

以下原答案。

长文多图预警。東京ビッグサイト的试玩会。参数都看得到,就不说了,只说体验。

硬件:

比想象中的小。就算加上底座体积也不大,完全可以带出门。如果去外地住酒店也能插电视玩,这一点特别好评。官方所说的三种模式,电视模式就是传统主机的样子。两个joycon合体就是传统手柄的样子,分开就是wii的双截棍一样,还有两种握持方式,多了很多新玩法。掌机模式,体验的时候后背是连在桌子上,对重量的感受可能不是太对,但还是有点重,而且屏幕大导致左右手距离远,握持感也有点不好,最好是架腿上玩,拿着玩时间长肯定还是会累。还有就是十字键变圆了有点不习惯。单个joycon两个人玩的桌面模式是亮点,本来以为会很小很难用,结果完全不是这样。虽然小了点但是用起来还是很舒服。我在男生中手不算大,ps4手柄算正好,xbox手柄嫌大,wiiu的gamepad也嫌大,握感超级难受。作为参考,这次合体状态下的joycon对我来说正好,单个的略小。任天堂特别提到单个状态下特别适合小孩子握持,深以为然。也演示了把主机拔出底座的切换,确实毫无延迟,但是重新插上去的时候有点延迟,不知道是switch的延迟还是电视的。

软件方面,体验了ARMS,1 2 switch,马里奥赛车8豪华版,还有一个双人解谜游戏「いっしょにチョキッとスニッパース」。乌贼娘2和塞尔达太过人气,我入场时已经发完整理券了。



ARMS

格斗游戏,体感,竖着握两个joycon,主要按键就是两个肩部按键,怎么玩你们脑补EVA的操作方式就可以了,特别中二。就是左右移动的判定是两个手柄一起左倒又倒,打急了动作不规范比较难判定出来。跟一起试玩的谜之日本小哥A讨论说,要是这手柄有街机一样的底座肯定能玩的爽,但是就没办法前后移动出拳了,最后我们的结论是,我们需要一个模拟EVA驾驶舱。五个人物加上每个人物三种拳,左右手都是分别选的,能产生无数种组合,还是很有意思的。这种操作方式为什么不做成机器人打架,我想一定是因为同类产品太多了。。。

1 2 switch

就是六个游戏的合集。我体验的是数球球和吃汉堡。吃汉堡

就是运用手柄上的距离感应器模拟吃东西,比较一般,适合情侣决定谁洗碗时使用。数球球

则让我感到惊艳。规则是手柄就是一个盒子,通过晃手柄猜里面放了几个球球。它厉害在能让通过震动感受到球在哪,有几个,虽然强度一般,但是精度非常之可怕。技术很厉害,应用空间我也想不出来,这还是要靠任天堂自己了吧。后来排队时和谜之日本小哥B聊天,他玩的一个挤奶奶,用小手柄的肩键和振动模拟挤牛奶,据说也非常的真实。。。具体我也没试过就不评价了,留给玩了挤奶奶又有大胸女朋友的家伙吧。

马里奥赛车8豪华版

我玩过的前作有GBA版,NDS版,3DS版。而WIIU则没有玩过,只看过视频。但马车还是那个马车,还是那个必买作。至于跟原版的马车8有什么区别我也很想知道。

解谜游戏现在似乎还没有译名。

就是两个小纸人可以互相裁切成不同形状,一起闯关的游戏。简直就是气死单身狗。和我一起的谜之日本小哥C脑子不灵光,指挥的我好累,最后第三关没有过试玩就结束了。但是意外的有趣。如果我能和女朋友天天一起玩那我一定会买这个游戏,但是我不会买这个游戏。

总评 这个机器算是任天堂家用机的集大成之作。把wii,wiiu的特性都塞进去了,还加了点新东西。第三方想出传统作品,按在ps,xbox系上的套路做游戏也没问题,想搞点体感啊,其他的幺蛾子啊也没问题。在日本市场来说一向是掌机优势,那么只要第三方们愿意把通用平台作品给NS一份,那NS就足够在日本成功了——因为总有人会因为那能带出去玩的可能性而埋单。而第一方的作品,看整个会场,我想也只有任天堂能只用第一方撑起这块地了。

塞尔达,马里奥,乌贼娘。还有没出现的宝可梦,火纹,异度传说,银河战士,等等。你问我买不买,我会买的。买了就是荒野之息,五月马车,年底马里奥奥德赛,这一年就过去了。你买不买?我的建议是有闲钱并喜欢任天堂可以买,有女朋友或想有女朋友的推荐买,有想玩的游戏的在游戏发售时买。其他观望的暂时我还是推荐PS4。毕竟新主机前途未卜。

附录,会场风景



1月16日更新DLC 高清大图。

现场没有马里奥的试玩,只有这个展板可以拍,有点遗憾

塞尔达的拍照区。这张图已经是我桌面了

这就是包装的大小。约是老版ps4的大半边那么大,很小巧

这里展示的是另售的充电座,所以能看到金属连接部分。随包装里的好像就是一块大塑料

这两个红蓝手柄看图会觉得很土,其实是荧光色,还挺好看的。pro手柄上面也是透明的,有细小的纹路,毕竟精致。

能看到这里的朋友,谢谢你们。有兴趣的话也可以关注一下我的专栏~

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