问题

如何评价 1 月 12 日发布的游戏《三国群英传 8 》?

回答
好的,让我们来详细评价一下 1 月 12 日发布的《三国群英传 8》。

《三国群英传 8》(以下简称《群英传 8》)作为这个拥有悠久历史的系列的最新续作,承载了众多玩家的期待,尤其是那些曾经沉浸在《群英传》系列经典玩法中的老玩家。然而,从目前的评价来看,这款作品的表现可谓是褒贬不一,甚至可以说有些令人失望,尤其是在与系列前作的对比以及市场对这一类游戏的期望值上。

以下将从几个关键维度进行详细评价:

一、 画面与美术风格:进步与争议并存

进步之处:
3D 引擎的运用: 《群英传 8》是系列中少数采用了全新 3D 引擎制作的游戏。相比于系列前作的 2D 或伪 3D,这次的画面在 人物建模、场景渲染、特效表现 上都有了质的飞跃。人物的立绘更加精美,动作也更加流畅,尤其是战场上的技能释放特效,更加炫酷华丽。
美型的人物设计: 为了吸引更广泛的玩家群体,游戏对三国人物进行了重新设计,许多角色都采用了更加年轻、俊朗或美艳的风格,这符合当下许多玩家的审美偏好。

争议之处:
优化问题与性能表现: 尽管画面有所进步,但游戏在优化方面存在明显问题。许多玩家反映在战斗中,尤其是在大场面下,会出现 卡顿、掉帧 等情况,这严重影响了游戏体验。
风格的统一性: 部分玩家认为,虽然人物建模精美,但部分角色的设计风格与其他角色不太协调,甚至有些出戏。一些经典的、具有辨识度的形象被过度美化,失去了原有的味道。
UI 和美术细节: 部分 UI 设计和场景细节不够精致,与整体的画面水平存在一定的差距,给人一种不协调感。

二、 核心玩法:继承与创新不足,亮点模糊

《群英传 8》试图在系列经典玩法的基础上进行创新,但实际效果并未达到预期。

经典玩法:
沙盘战略: 游戏依然保留了《群英传》系列标志性的沙盘战略玩法,玩家需要招募武将、发展内政、攻城略地,统一天下。这是一个扎实的框架。
武将养成与搭配: 武将的养成、技能学习、兵种搭配依然是核心内容,玩家可以通过多种方式提升武将的实力。
爽快的即时战斗: 《群英传》系列一直以其爽快的即时战斗著称,玩家可以直接操控武将进行战斗,释放华丽的技能。

创新与改进:
无缝大地图: 游戏宣传的一大亮点是实现了无缝大地图,玩家可以在地图上自由移动,不再受制于独立的战役场景。理论上可以带来更强的代入感和自由度。
多线作战与剧情分支: 游戏引入了多线剧情和武将的独立故事线,增加了游戏的剧情深度和重玩价值。
新的战斗系统(技能连锁等): 尝试加入了一些新的战斗机制,如技能连锁、属性克制等,旨在提升战斗的策略性。

不足与槽点:
沙盘战略的深度不足: 相比于一些成熟的 SLG 游戏,《群英传 8》的沙盘战略部分显得较为单薄。内政系统的可玩性不高,经济和发展的重要性被削弱,更多时候还是依赖于武将的个人能力和战斗表现。
“割草”感依然存在: 虽然引入了新的战斗系统,但游戏的整体战斗节奏仍然偏向于“割草”式的爽快。尤其是在面对普通小兵时,大规模的AOE技能仍然能轻松解决大量敌人,策略性并不突出。
AI 设计乏善可陈: 无论是战场上的敌方 AI,还是沙盘上的其他势力 AI,都表现得比较弱智,容易被玩家预测和针对,降低了挑战性。
创新不够“痛快”: 所谓的“创新”在很多方面并没有达到让玩家眼前一亮的地步。无缝大地图的优势并未完全发挥,多线剧情的展开也略显平淡,新战斗系统虽然有,但没有成为真正决定胜负的关键。
武将平衡性问题: 部分强力武将的技能过于 OP,而一些武将则显得鸡肋,武将之间的平衡性仍需调整。

三、 剧情与历史还原:流于表面,缺乏深度

剧情表现:
人物故事: 游戏尝试为每个武将设计独立的故事线,增加了玩家对角色的了解。但这些故事线往往比较简短,且深度不足,更像是一些背景介绍而非真正引人入胜的剧情。
三国历史: 作为一款三国题材的游戏,历史还原度自然是关注点。游戏在武将的经典形象和主要事件上有所体现,但对历史细节的挖掘和处理则比较表面化。

槽点:
剧情的碎片化: 各个武将的故事线相对独立,整合到整体剧情中的效果并不佳,使得整个故事显得有些碎片化,缺乏连贯性和史诗感。
对史实的大胆改编: 为了迎合市场和突出人物个性,游戏对一些历史事件和人物关系进行了较大幅度的改编,这可能会引起部分硬核三国爱好者的不满。
缺乏宏大叙事: 尽管有三国这个宏大的历史背景,但游戏整体的叙事并没有达到那种波澜壮阔、荡气回肠的史诗级体验。

四、 付费模式与游戏经济:氪金痕迹明显

免费游玩,但内含付费: 《群英传 8》采用了免费游玩,但游戏内存在大量的付费内容,包括但不限于:
抽卡/招募武将: 核心的武将获取方式很大程度上依赖于抽卡,高品质的武将需要消耗大量资源或付费才能获得。
加速道具与资源购买: 游戏中有大量的加速道具和直接购买资源的选项,可以快速推进游戏进程,这明显是在鼓励玩家进行付费消费。
时装与外观: 部分武将的时装和外观需要付费购买,虽然不影响游戏平衡,但增加了游戏的商业化气息。

玩家反馈: 许多玩家认为游戏的付费设计过于激进,存在明显的“逼氪”倾向。免费玩家想要获得较好的游戏体验需要付出更多的时间和精力,而付费玩家则可以轻松获得优势,这打破了游戏原有的平衡。

五、 总结:

《三国群英传 8》是一款 优缺点都非常明显 的作品。

优点:

画面进步明显: 3D 建模和特效相较于前作有了质的飞跃,人物也更具吸引力。
经典玩法框架保留: 沙盘战略和即时战斗的核心玩法依然有趣,尤其是对于喜欢“割草”爽快感的玩家。
武将养成和收集乐趣: 丰富的武将系统和养成线能够提供一定的收集和养成乐趣。

缺点(也是导致评价不高的主要原因):

优化差,性能问题突出: 卡顿、掉帧等问题严重影响了游戏体验,尤其是对于大场面战斗。
创新不足,亮点模糊: 沙盘战略深度不够,战斗系统创新不明显,未能带来令人眼前一亮的惊喜。
AI 表现弱,挑战性不足: 敌方 AI 较低,游戏整体缺乏足够的挑战性和策略深度。
剧情碎片化,缺乏深度: 虽有尝试多线剧情,但整合和叙事能力不足。
付费模式激进,有逼氪感: 免费游戏内充斥着大量影响游戏进程的付费内容,对免费玩家不够友好。
与预期和市场标准存在差距: 作为一款期待已久的大作,其整体表现未能达到许多玩家的预期,与市面上其他成熟的 SLG 或三国题材游戏相比,仍有较大差距。

总而言之,《三国群英传 8》更像是一款拥有华丽外壳但核心玩法稍显单薄的作品。它试图在保留系列经典元素的同时进行创新,但显然在执行层面和内容深度上都存在不足。如果你是《群英传》系列的忠实粉丝,并且对画面有一定要求,可以尝试一下,但请降低期待值,做好面对优化和付费问题的准备。对于新玩家而言,这款游戏可能不是入坑三国题材或 SLG 类型的最佳选择,市场上存在更成熟、更优秀的作品可供选择。

希望这份详细的评价能够帮助您更全面地了解《三国群英传 8》这款游戏。

网友意见

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这个游戏我的评价会相当割裂,隐隐约约有精神分裂的倾向。

一方面,三国群英传8延续了系列作一贯以来的特点,好坏都有。好的一方面可能在于,注重割草爽快感和各种剑气特效,有战场对冲,坏的一方面,老毛病可太多了,比如说不开小兵加强小兵前期等于没用,比如莫名其妙的数值,华雄武力99关羽98,黄盖武力95张辽94,然后一进游戏发现因为各种官职或其他什么加成,属性还能往上拔高。还有各种风格杂糅不知道哪里抄过来的头像立绘,以至于虽然你知道这个角色叫赵云,但是怎么看怎么像穿着古装的亨利卡维尔。关于欧美脸的吐槽在知乎都有相关问题了……

在玩法上,三国群英传7的内政说穿了也就是蹲坑和每个季度的买卖册封操作,而这一作有点靠拢三国志,加入了辅臣提案系统和建设系统,还算中规中矩。而由于三国群英传智政不分家,这一作针对农业、商业、技术三个方面给了所有武将三个新的内政属性,分为缺、平、良三个等级,比如张飞卖过猪肉所以张飞商业上是良——好像哪里不对又好像很有道理。内政设计上这一作还算可以吧,虽然大部分情况也还是蹲坑,不过内政简化也算是一种趋势。但是本作内政简化了操作却没有简化时间,以至于蹲坑很长时间一座城都无法升阶,升不了阶就不能解锁上级兵种,本来小兵存在感已经很低了……

在武将形象上,虽然欧美脸,但是不得不说还是有诚意的,然而这个“诚意”也让人有点夸不下嘴。好的一方面在于,所有“名将”和君主都是有live2d的,而不好的一面在于,龙套头像辨识度极低且又有重复头像。本作号称有1500名武将,有一些三国群英传特色的儿女武将(如赵广赵统)基本上都是使用的重复头像,经常撞车。而除开那些知名武将,更多的是没有辨识度的头像立绘。比如刘璋,本作刘璋几乎是所有三国游戏里的最帅刘璋,但是根本没人会觉得这是刘璋,几乎体现不出“刘璋暗弱”,帅过头反而白瞎一个live2d。我本来很想夸一下这个live2d数量,因为再怎么欧美脸量产,至少感觉上比隔壁光荣有诚意,但是无论是头像重复和头像的典故还原上,又要被三国志系列爆穿十条街,根本没法评。

在战斗上,这个战斗啊,这个战斗我依然是又爱又恨。首先三国群英传的味是保留了的,开局军师技,剑气纵横,兵阵摆放,杂兵对冲,同时加入了像三国志13和三国志12那样的俯视角指挥模式,可以选择兵团和武将攻击特定目标。但本作在难度上分布不太均衡,低难度不开小兵加强,那小兵就只是个数字,几乎毫无存在感,玩家完全可以所有兵种设置弓兵然后只让武将前压扛战线来减少战损,或者根本不带兵,而高难度又是被摁着摩擦,让人体验什么叫“精彩不亮丽,起落是无常”。而本作的单挑是最大败笔,演出效果一般般,操作上只有三个qte,但是这三个qte的速度简直就是迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当,初见一定会被这个qte教做人,体验极差。

(这一段我本来有一部分内容是说武将战技不能手动施放的,评论区老哥提醒是可以的,我自己没玩透,不好意思,相关内容删掉)

还有战技设计槽点多到让人无从下嘴,大家都知道你三国群英传这个战斗模式基本是抄过来的,所以一般老玩家也接受你一贯以来的剑气召唤物乱飞,但你解释解释周瑜的战技为什么不是放火而是召唤十二个我一时想不起名字的特殊兵种,为什么曹丕战技原地化身IMBA马格纳斯跳大,为什么刘备是龙傲天虎躯一震劝降光环,我从来没反对过高魔三国,但是以前这游戏的战技是火牛阵、滚石、箭雨、龙炮、史诗武器、风火雷电这种还算解释的通的东西,现在怎么变成无关武将事迹形象的纯效果描述了?动不动就是xx%范围伤害+眩晕,而且很多战技跟人物形象几乎半毛钱关系也没有,我之前还说夏侯惇能把眼珠子抠下来当法宝真带劲,可惜并不是所有武将都有这种奇思妙想……

剧本设计上,现在剧本数量略少,不知道是否需要通过通关解锁,除了惯例的黄巾、讨董、群雄、官渡、赤壁剧本,剩下的就是益州平定,没有更后期的剧本了。值得一提的是,官渡之战剧本一开始,刘张在袁绍账下,关羽在曹操账下,原本我是很期待通过事件触发刘备自立的,但是我又有点担心。因为首先这个剧本选不出刘备君主,所以自立不自立跟玩家可以说没什么关系了;其次我开的讨董剧本,刘备开局,发现一个不知道是不是bug的地方,那就是189年,我主动和陶谦结盟后,董卓还没有烧洛阳,曹操就来打徐州并且触发三让徐州了。这个我是真的没看懂,按说当时关东军诸侯联盟刚成立呢,大家都应该对抗董卓,结果陶谦提前嗝屁了,我感觉是制作组在历史事件的逻辑设计上出了问题,这一点光荣就做的很好,事件都是if then这种形式,条件不满足就绝对不触发。希望程序员能修复一下,不能因为三国群英传主打魔幻就什么地方都魔幻。

一些小细节上。怪不了玩家要说这游戏是抽卡页游改,因为当你招募到一个名将(比如五虎五子颜良文丑之类的黄名武将),他会给出一个动画,吟诗一首作为开场白,这个在教程里就看得到。其实我是很喜欢这种设计的,让人有“pokemon get da☆ze”的感觉,但是这确实很像抽到了ssr,再加上首发送了一个神关羽,玩家就会心里发怵,我玩的到底是三国群英传还是三国群英传ol还是三国群英传正版授权页游?不过公道来说,这游戏现在没有这种卖神将的迹象,神关羽也可以不用,如果以后他真出什么神将包dlc我立马喷爆,单机游戏整这种乌烟瘴气的东西开什么玩笑。

我个人比较关心的自建武将系统上,这又是一个让我不知道怎么评价好坏的地方。如果我跟你说这一代三国群英传自建武将一共加起来男女十个立绘形象,你肯定会觉得太抠太蠢,但是我又要告诉你这十个立绘全都是live2d的,是不是又觉得还是有良心的?可是再有良心,他还是只有十个,而且女武将我看来看去都是同一张网红脸。自建武将只可以使用通用战技不能使用专属战技,是不是很坑爹?但是每个专属战技都是有专属cg动画的,这也是本作主打的一个点,好像又可以理解了?那这是好是坏呢?我真的不知道。

至于画面页游,我对一个策略游戏的画质一般不作要求,不过想了想好像大部分策略游戏都有被喷页游的情况(全战不算),再加上我前面说的那些,这个评价真的不算主观。

价格上,这个价格算是国产走出了99怪圈,是很有自信的表现,怎么看待128(首发115)的价格呢?我觉得如果跟三国志14比,这个价格就太值得了,又良心又有诚意,但是不能这样比,一比就乱套。三国策略游戏来来去去就是那几个,国产还有一个是三国志汉末霸业,那个游戏我也很喜欢,但是因为画面风格战斗系统等因素,实际上汉末霸业确实卖不了太贵。我个人按照国产豁免原则(自己立的)肯定不退款,但是按我前文所说,夸也不是骂也不是,推荐不推荐很难决定。只能说玩过三国群英传系列的可以尝试下,不能接受立刻退款也是很正常的。

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