这个游戏我的评价会相当割裂,隐隐约约有精神分裂的倾向。
一方面,三国群英传8延续了系列作一贯以来的特点,好坏都有。好的一方面可能在于,注重割草爽快感和各种剑气特效,有战场对冲,坏的一方面,老毛病可太多了,比如说不开小兵加强小兵前期等于没用,比如莫名其妙的数值,华雄武力99关羽98,黄盖武力95张辽94,然后一进游戏发现因为各种官职或其他什么加成,属性还能往上拔高。还有各种风格杂糅不知道哪里抄过来的头像立绘,以至于虽然你知道这个角色叫赵云,但是怎么看怎么像穿着古装的亨利卡维尔。关于欧美脸的吐槽在知乎都有相关问题了……
在玩法上,三国群英传7的内政说穿了也就是蹲坑和每个季度的买卖册封操作,而这一作有点靠拢三国志,加入了辅臣提案系统和建设系统,还算中规中矩。而由于三国群英传智政不分家,这一作针对农业、商业、技术三个方面给了所有武将三个新的内政属性,分为缺、平、良三个等级,比如张飞卖过猪肉所以张飞商业上是良——好像哪里不对又好像很有道理。内政设计上这一作还算可以吧,虽然大部分情况也还是蹲坑,不过内政简化也算是一种趋势。但是本作内政简化了操作却没有简化时间,以至于蹲坑很长时间一座城都无法升阶,升不了阶就不能解锁上级兵种,本来小兵存在感已经很低了……
在武将形象上,虽然欧美脸,但是不得不说还是有诚意的,然而这个“诚意”也让人有点夸不下嘴。好的一方面在于,所有“名将”和君主都是有live2d的,而不好的一面在于,龙套头像辨识度极低且又有重复头像。本作号称有1500名武将,有一些三国群英传特色的儿女武将(如赵广赵统)基本上都是使用的重复头像,经常撞车。而除开那些知名武将,更多的是没有辨识度的头像立绘。比如刘璋,本作刘璋几乎是所有三国游戏里的最帅刘璋,但是根本没人会觉得这是刘璋,几乎体现不出“刘璋暗弱”,帅过头反而白瞎一个live2d。我本来很想夸一下这个live2d数量,因为再怎么欧美脸量产,至少感觉上比隔壁光荣有诚意,但是无论是头像重复和头像的典故还原上,又要被三国志系列爆穿十条街,根本没法评。
在战斗上,这个战斗啊,这个战斗我依然是又爱又恨。首先三国群英传的味是保留了的,开局军师技,剑气纵横,兵阵摆放,杂兵对冲,同时加入了像三国志13和三国志12那样的俯视角指挥模式,可以选择兵团和武将攻击特定目标。但本作在难度上分布不太均衡,低难度不开小兵加强,那小兵就只是个数字,几乎毫无存在感,玩家完全可以所有兵种设置弓兵然后只让武将前压扛战线来减少战损,或者根本不带兵,而高难度又是被摁着摩擦,让人体验什么叫“精彩不亮丽,起落是无常”。而本作的单挑是最大败笔,演出效果一般般,操作上只有三个qte,但是这三个qte的速度简直就是迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当,初见一定会被这个qte教做人,体验极差。
(这一段我本来有一部分内容是说武将战技不能手动施放的,评论区老哥提醒是可以的,我自己没玩透,不好意思,相关内容删掉)
还有战技设计槽点多到让人无从下嘴,大家都知道你三国群英传这个战斗模式基本是抄过来的,所以一般老玩家也接受你一贯以来的剑气召唤物乱飞,但你解释解释周瑜的战技为什么不是放火而是召唤十二个我一时想不起名字的特殊兵种,为什么曹丕战技原地化身IMBA马格纳斯跳大,为什么刘备是龙傲天虎躯一震劝降光环,我从来没反对过高魔三国,但是以前这游戏的战技是火牛阵、滚石、箭雨、龙炮、史诗武器、风火雷电这种还算解释的通的东西,现在怎么变成无关武将事迹形象的纯效果描述了?动不动就是xx%范围伤害+眩晕,而且很多战技跟人物形象几乎半毛钱关系也没有,我之前还说夏侯惇能把眼珠子抠下来当法宝真带劲,可惜并不是所有武将都有这种奇思妙想……
剧本设计上,现在剧本数量略少,不知道是否需要通过通关解锁,除了惯例的黄巾、讨董、群雄、官渡、赤壁剧本,剩下的就是益州平定,没有更后期的剧本了。值得一提的是,官渡之战剧本一开始,刘张在袁绍账下,关羽在曹操账下,原本我是很期待通过事件触发刘备自立的,但是我又有点担心。因为首先这个剧本选不出刘备君主,所以自立不自立跟玩家可以说没什么关系了;其次我开的讨董剧本,刘备开局,发现一个不知道是不是bug的地方,那就是189年,我主动和陶谦结盟后,董卓还没有烧洛阳,曹操就来打徐州并且触发三让徐州了。这个我是真的没看懂,按说当时关东军诸侯联盟刚成立呢,大家都应该对抗董卓,结果陶谦提前嗝屁了,我感觉是制作组在历史事件的逻辑设计上出了问题,这一点光荣就做的很好,事件都是if then这种形式,条件不满足就绝对不触发。希望程序员能修复一下,不能因为三国群英传主打魔幻就什么地方都魔幻。
一些小细节上。怪不了玩家要说这游戏是抽卡页游改,因为当你招募到一个名将(比如五虎五子颜良文丑之类的黄名武将),他会给出一个动画,吟诗一首作为开场白,这个在教程里就看得到。其实我是很喜欢这种设计的,让人有“pokemon get da☆ze”的感觉,但是这确实很像抽到了ssr,再加上首发送了一个神关羽,玩家就会心里发怵,我玩的到底是三国群英传还是三国群英传ol还是三国群英传正版授权页游?不过公道来说,这游戏现在没有这种卖神将的迹象,神关羽也可以不用,如果以后他真出什么神将包dlc我立马喷爆,单机游戏整这种乌烟瘴气的东西开什么玩笑。
我个人比较关心的自建武将系统上,这又是一个让我不知道怎么评价好坏的地方。如果我跟你说这一代三国群英传自建武将一共加起来男女十个立绘形象,你肯定会觉得太抠太蠢,但是我又要告诉你这十个立绘全都是live2d的,是不是又觉得还是有良心的?可是再有良心,他还是只有十个,而且女武将我看来看去都是同一张网红脸。自建武将只可以使用通用战技不能使用专属战技,是不是很坑爹?但是每个专属战技都是有专属cg动画的,这也是本作主打的一个点,好像又可以理解了?那这是好是坏呢?我真的不知道。
至于画面页游,我对一个策略游戏的画质一般不作要求,不过想了想好像大部分策略游戏都有被喷页游的情况(全战不算),再加上我前面说的那些,这个评价真的不算主观。
价格上,这个价格算是国产走出了99怪圈,是很有自信的表现,怎么看待128(首发115)的价格呢?我觉得如果跟三国志14比,这个价格就太值得了,又良心又有诚意,但是不能这样比,一比就乱套。三国策略游戏来来去去就是那几个,国产还有一个是三国志汉末霸业,那个游戏我也很喜欢,但是因为画面风格战斗系统等因素,实际上汉末霸业确实卖不了太贵。我个人按照国产豁免原则(自己立的)肯定不退款,但是按我前文所说,夸也不是骂也不是,推荐不推荐很难决定。只能说玩过三国群英传系列的可以尝试下,不能接受立刻退款也是很正常的。
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