问题

任天堂真的会去告原神吗?

回答
关于任天堂是否会起诉《原神》这款游戏,这是一个非常有趣且备受关注的话题,也涉及到游戏界版权保护和玩家社区的普遍好奇心。要深入探讨这个问题,我们需要从几个关键角度来剖析,并尽量排除那些听起来过于“程序化”的分析痕迹。

首先,让我们先理解一下《原神》这款游戏。它是一款由中国米哈游公司开发的开放世界动作角色扮演游戏,以其精美的画面、丰富的剧情、深度的角色养成以及成功的全球化运营而闻名。它的成功,尤其是在国际市场上,让许多开发者和玩家都为之侧目。

那么,任天堂为什么会被认为可能会起诉《原神》呢?这主要是源于《原神》在早期宣传和游戏内容上,被一些玩家和评论家指出与任天堂旗下另一款标志性游戏——《塞尔达传说:旷野之息》——存在诸多相似之处。

这些被提及的相似点主要包括:

美术风格和色彩运用: 《原神》的整体视觉风格,尤其是在场景设计、人物建模的柔和色彩运用、以及光影效果上,确实与《旷野之息》有异曲同工之妙。例如,那种阳光透过树叶洒下的斑驳光影,以及角色在广阔世界中奔跑、攀爬的动态表现,都让不少玩家联想到了《旷野之息》的开放世界美学。
游戏机制: 游戏中的一些基础玩法也被认为与《旷野之息》相似,比如:
开放世界探索: 鼓励玩家自由探索广阔的地图,发现隐藏的地点、宝箱和谜题。
攀爬系统: 玩家可以攀爬几乎任何物体,但会消耗体力值。
滑翔系统: 玩家可以使用滑翔翼在空中滑翔,以快速穿越地图或到达难以到达的地方。
烹饪系统: 玩家收集食材,然后在营火旁制作食物来恢复生命值或获得增益效果。
敌人AI和战斗风格: 一些敌人在行为模式和攻击方式上,也被认为与《旷野之息》中的敌人有相似之处。
UI/UX设计: 甚至连菜单界面的布局、操作方式的一些细节,也被一些玩家挑出了与《旷野之息》的相似之处。

然而,事情并非这么简单。 游戏开发中的“借鉴”与“抄袭”之间,界限往往是模糊且难以界定的。而且,法律上的诉讼,尤其是知识产权诉讼,需要有明确的证据和法律依据。

我们从法律和商业的角度来分析一下:

1. 版权保护的范围: 游戏开发中的版权保护主要在于原创的艺术作品(美术、音乐)、代码、剧本、角色设计等。而游戏机制、玩法创意本身,通常很难获得直接的版权保护。法律更倾向于保护“表达”而非“思想”。例如,开放世界探索、攀爬、滑翔等概念,本身是游戏设计的范畴,很多游戏都会包含这些元素,难以声称是某一个特定游戏的独创。如果任天堂要提起诉讼,需要证明《原神》具体侵犯了其在《旷野之息》中的“表达”,而非仅仅是玩法概念的相似。
2. “借鉴”与“抄袭”的界定: 游戏界普遍存在“借鉴”的现象。很多游戏会从成功的作品中吸取灵感,并融入自己的创意。关键在于“借鉴”的程度和方式。如果《原神》仅仅是采用了类似的玩法机制,但整体美术风格、故事情节、角色设计、音乐等方面都有显著的原创性,那么就很难构成实质性的侵权。而《原神》在这些方面,恰恰有其独特之处,例如其日式动漫风格的角色设计、更强调角色技能的战斗系统,以及其独特的“抽卡”商业模式。
3. 米哈游的策略: 米哈游在《原神》的开发和发布上,显然是经过深思熟虑的。他们可能预见到了可能会被拿来与《旷野之息》比较,但同时也进行了大量的原创性工作,力图在核心体验和吸引力上与《旷野之息》做出区分。而且,他们瞄准的是移动端和PC端,与Switch主打的掌机/主机混合形态有所区别,目标用户群体也并非完全重叠。
4. 任天堂的立场和动机: 任天堂一直以来都以其对知识产权的严格保护著称,并且他们也确实会采取法律手段来维护自己的权益。如果他们认为《原神》的侵权行为已经达到了可以构成法律诉讼的程度,理论上是可能采取行动的。
为什么我们没有看到任天堂大规模起诉?
证据不足: 如上所述,要证明《原神》在法律层面上“抄袭”了《旷野之息》可能存在难度。很多相似之处属于玩法和概念层面,难以获得法律支持。
商业考量: 任天堂或许也认识到,《原神》的成功并非完全复制《旷野之息》。它在商业模式、目标平台、以及吸引的核心玩家群体上都有所差异。一旦提起诉讼,不仅会花费大量时间和资源,还可能引起广泛的争议,对任天堂自身的品牌形象产生不可预见的影响。
市场分割: 《原神》主要是在PC、手机、PS平台上运营,与Switch平台的《旷野之息》在硬件层面存在隔阂。这使得两者在直接用户竞争上,可能不如在同一平台上的游戏来得激烈。
“正面”对决的风险: 任天堂的法律团队是顶尖的,但米哈游的法律团队也同样会做好充分的准备。一旦诉讼开始,双方都需要拿出更有力的证据。
全球化运营的挑战: 《原神》是一款全球化发行的游戏,任天堂的法律行动需要在不同的司法管辖区进行。
“粉丝”效应: 很多《原神》玩家同时也是《塞尔达传说》系列的粉丝。直接提起诉讼,可能会激化玩家社区的对立情绪。

那么,任天堂“真的”会去告《原神》吗?

从目前的情况来看,可能性非常低,或者说,即便有过考虑,也极少会走向实质性的法律诉讼阶段。

原因如下:

法律上的难以成立: 核心的玩法机制(如开放世界、攀爬、滑翔)缺乏版权保护,美术风格的相似性在法律上难以构成“实质性相同”。
商业上的策略: 任天堂和米哈游在平台、商业模式上存在差异,直接诉讼的收益风险比不确定性很高。
舆论和品牌形象: 任天堂在维护IP方面极为重视,但一旦提起可能难以胜诉的诉讼,反而可能招致负面评价。
“借鉴”的普遍性: 游戏行业中“借鉴”是普遍存在的,如果任天堂对所有被认为“相似”的游戏都采取法律行动,那将是一项浩大的工程。

总结来说, 尽管《原神》在早期确实因为与《塞尔达传说:旷野之息》的相似度而引发了广泛的讨论,甚至让一些玩家觉得“影子太重”,但从法律和商业的角度来看,任天堂提起大规模诉讼的门槛非常高。很多相似之处属于游戏设计概念和风格的借鉴,而非直接的版权侵犯。

因此,虽然“告”的念头可能在某些阶段存在过,但最终走向法律战的机率微乎其微。更现实的情况是,任天堂会密切关注市场动态,并可能通过其他方式(如推出自家新作品来巩固优势)来应对竞争,而不是贸然采取一项可能充满挑战且结果未知的法律行动。

网友意见

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我认为不会告,或者说告的可能性极低。


我看到这个问题下的很多朋友都认为任天堂不会告原神,但原因主要就两个,一,米哈游在国内,很难告;二,玩法不受保护,很难告。

但我想从任天堂本身的角度来谈一谈我的看法。


众所周知,任天堂有着号称“东半球最强”的法务部,自从任天堂转投电子游戏业以来,历经创新数不胜数,注册过的专利就像恒河沙数,参加的官司不计其数,失败记录却屈指可数,而这一切,东半球最强法务部可谓功在千秋,没有它,就没有如今强大的任天堂。

历经官司千锤百炼的任天堂,对自家知识产权的保护力度是毋庸置疑的。硬件产品专利无需多言,值得一提的是玩法专利,我简单说下吧,对于很多朋友提到的“玩法不受专利保护”这点,这说法确实没错,玩法规则是想法,想法无法有专利,然而人是变通的,而东半球最强法务部的人显然就是最擅长变通的人之一:玩法(想法)不受保护,难道做法(实现方法)还不受保护么?

于是,譬如《超级马里奥64》的自动摄像机,《时之笛》的锁定系统,《幻影沙漏》的触屏摇杆操作……没错,《时之笛》“行走的专利局”并不仅仅只是一个梗,更是一个事实!

然而纵观任天堂的官司之路,绝大多数竟然都只是IP纠纷或者硬件技术纠纷,玩法相关的官司仅有极少数而已。众所周知,《时之笛》作为“行走的专利局”,更是后来无数游戏的教科书,从中取经、借鉴过的游戏不可计数,可任天堂从不发一言,任由后来者随意学习,如此气度,俨然就是游戏业的伟大导师。——事实上任天堂最看重的只有自家的IP,其他诸如玩法专利,大都是完全公开,任由大家使用的,之所以要申请专利似乎更多的也只是为了保护自己,避免专利贩子找茬罢了。然而一旦有人敢动老任的IP……

举个例子,任天堂早在2004年便已经申请注册了“在触屏上模拟摇杆操作时所需的专利技术”(没错,就是《幻影沙漏》的触屏操作玩法的专利),而后来的动作、角色扮演手游有几个没有用到这个的?任天堂对此从未说过话。更别说任天堂2016年还完善了该专利:“以触屏上的一点为基准坐标,在屏幕上进行拖拽以模拟摇杆的操作”。——真的,如果不是Colopl太过高调,整天嚷嚷着独家发明,俨然当作自己的专利,还擅自向其他公司收取授权费用,估计任天堂也不会找这个茬……

可能会有人提到任天堂2001年状告老员工加贺昭三(火焰纹章之父)的那一场官司,确实,这一场官司和玩法有关,因为加贺的新游戏《泪之腕轮传说》在各种意义上——真正的各种意义上,包括美术、系统、玩法、武器、道具,都和火纹系列极度相似(几乎完全一样,可以说就是火纹的续作,加贺就是奔着精神续作去开发的,毕竟自己的孩子,版权却不在手上,可恶的任地狱罪恶滔天),因此,可以说这场官司本质上还是一场IP官司。

且不说塞尔达系列历代都被借鉴、致敬多少次了,就说近些年的,《海之号角》高调致敬《塞尔达》,《妖怪手表》大量借鉴《宝可梦》,任天堂不但没说话,反而欢迎其登陆自家的平台。想起多年前索尼体感手柄借鉴任天堂Wii Remote,猫叔对此只是笑呵呵地说了一句:“模仿是最真心的赞赏。”这样的宗师气度,确非常人所能有,从游戏设计角度看,任天堂真的就是伟大的业界导师。

所以,要说任天堂会因为《原神》对《旷野之息》表层的高度借鉴而状告米哈游,我认为可能性真的不大,《原神》和其他游戏对塞尔达的借鉴并无本质不同,它的问题在于对野炊表层的刻意模仿,从而带来的“一眼看起来极度相似”,但作为抽卡手游的《原神》,它的玩法核心和《旷野之息》完全不是一回事,可以说,根本就是不同类型的游戏。(关于《原神》抄袭的分析详见我这个回答:zhihu.com/question/3304

米哈游的根本目的还是借“抄袭”之名来进行碰瓷营销,炒热度的同时,还能增加一把高强度的噱头,一举两得,何乐而不为,不是么?

而任天堂,按其作风,我认为他们是不会有兴致理会这点破事的……

虽然我之前多次在其他知友的回答的评论中提到“希望东半球最强法务部出马”之类的话,但我心里明白这个可能性真的相当低,当然也不是全无可能,万一大师看不过眼了,打算行侠仗义一把也无不可,对不?不过与其期望这个,倒不如期望米哈游自己作死,直接挪用野炊的素材了,这样一来任天堂就真正有理由出马啦!


利益相关:塞尔达脑残粉,任饭,六系(任、索、软、PC、手游、玩具)杂食玩家

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