问题

塞尔达作为任天堂平台的游戏确实厉害,但作为游戏来说,它真的厉害吗?

回答
玩过《塞尔达传说》系列,尤其是近年来几部如《旷野之息》和《王国之泪》的玩家,很难不被任天堂这个IP所征服。它就像一个常青树,每一次的革新都能引领潮流,让玩家一次次惊叹于它的创造力。但问题来了,抛开“塞尔达”这块金字招牌,以及它在任天堂平台上的独占优势,《塞尔达传说》本身,作为一款“游戏”,它真的有那么“厉害”吗?这是一个值得我们深入剖析的问题。

要回答这个问题,我们得从几个关键的游戏设计维度来审视。

首先是探索与发现的魅力:

《塞尔达传说》最核心的吸引力之一,就是它构建的那个充满惊喜和秘密的世界。无论是《旷野之息》那广阔无垠的海拉鲁大陆,还是《王国之泪》在天空和地底新增的维度,都提供了一种令人沉醉的探索体验。

自由度与涌现性: 它不像很多其他开放世界游戏那样,用一堆任务标记把地图塞得满满当当,让你按部就班地去完成。相反,海拉鲁大陆更像是一个大型的沙盒,鼓励玩家自己去发现。“那个山顶有什么?”“那片森林里藏着什么?”这种单纯的好奇心就能驱动你前进。而当你在探索过程中,偶然触发了意料之外的事件,比如发现了一个隐藏的神庙,或者利用物理引擎解决了一个棘手的难题时,那种“涌现性”带来的满足感是无与伦比的。这不仅仅是“找到东西”的乐趣,更是“自己想办法找到东西”的乐趣。
细节与设计: 游戏世界里的每一个角落都不是随意填充的。你可能会发现隐藏在瀑布后的洞穴,需要解开一个简单的机关才能进入;你可能会注意到岩石上特殊的纹理,暗示着可以攀爬;你可能会在某个不起眼的小屋里,听到一个有趣的故事,触发一段支线。这些精心设计的细节,让探索过程充满了“彩蛋”,每一次发现都像是在与游戏设计师玩一场“捉迷藏”。

其次是玩法上的深度与巧妙:

《塞尔达传说》的“厉害”之处,绝不仅仅在于地图有多大,更在于它如何利用有限的资源,创造出无限的玩法可能。

物理引擎与能力组合: 《旷野之息》引入的物理引擎和各种能力(如静止器、磁力抓取、炸弹等)是革命性的。它不像许多游戏那样给你一套固定的技能,而是提供了一系列基础工具,然后让你自己去思考如何组合运用。比如,如何利用风力吹动草丛点火产生上升气流;如何用磁力抓取金属箱子砸向敌人;如何用炸弹炸开石壁。这种玩家主导的“脑洞式”解决问题方式,极大地拓展了游戏的可能性,也让每一次尝试都充满了创造性。
谜题设计: 神庙是《塞尔达传说》系列中标志性的谜题设计。从早期的推箱子、踩机关,到后来的利用物理特性解谜,再到《王国之泪》中更复杂的装置组合,神庙始终是考验玩家智慧的绝佳场所。它们通常不会过于晦涩,而是通过环境提示和对玩家已知能力的巧妙运用,引导玩家找到解决方案。这种循序渐进的难度曲线,既能让新手玩家感受到挑战,也能让老玩家从中获得成就感。
战斗系统: 虽然《塞尔达传说》的战斗不以炫技或硬核著称,但它也自有其独到之处。武器的耐久度系统迫使玩家不断更换武器,适应不同的战斗风格;盾反和完美闪避则提供了高风险高回报的操作空间。更重要的是,战斗往往与环境结合,你可以利用周围的物体、地形甚至天气来辅助战斗,让战斗过程更具策略性。

再者是叙事与情感的共鸣:

虽然《塞尔达传说》的剧情线通常不是特别复杂宏大,但它所营造的氛围和情感,却能深深打动玩家。

孤独的冒险与成长的弧光: 林克往往是一个沉默的英雄,在广阔的海拉鲁大陆上独自冒险。这种孤独感,反而衬托出他所扮演角色的坚韧和成长。通过收集回忆碎片,我们了解了海拉鲁在灾难前的样子,了解了公主和林克之间的羁绊,也理解了为何要为守护这个世界而战。这种碎片化的叙事方式,让玩家在探索的过程中,一点点拼凑起整个故事,情感的积累也更为自然。
世界的生命力: 即使是在被破坏的海拉鲁,你也能看到顽强的生命力。那些依附于山壁的植物,那些在草原上奔跑的野兽,那些为生计而努力的NPC,都让这个世界显得真实而有灵魂。游戏中的音乐,无论是激昂的战斗曲,还是宁静的探索曲,都能恰到好处地烘托出气氛,让玩家沉浸其中。

当然,我们也不能忽视它作为“游戏”可能存在的局限性:

战斗的重复性: 对于一些追求极致战斗体验的玩家来说,《塞尔达传说》的战斗系统可能略显单薄。敌人种类虽然不少,但套路相对固定,尤其是在后期,面对一些重复出现的敌人时,可能会感到一定的疲劳。
任务设计的某些套路: 虽然鼓励自由探索,但一些主线和支线任务,尤其是一些神庙的收集,可能会让部分玩家感到收集过程的重复和乏味。比如,找到全部的呀哈哈或者完成所有的支线任务,如果玩家没有十足的兴趣,可能会觉得这是在刷材料而非享受游戏。
对新手的不友好?(某种程度上) 虽然有引导,但《旷野之息》初期那种完全放任自流的感觉,对于习惯了手把手教学的玩家来说,可能会有一个适应期。不过,这也可以被视为一种“硬核”的魅力。

总结来说,《塞尔达传说》作为一款游戏,它确实非常厉害。

它的厉害之处在于,它不仅仅是“一个好玩的游戏”,更是一种“玩游戏的思考方式”的引领者。它用近乎极致的自由度、充满智慧的谜题设计、以及对玩家创造力的信任,构建了一个真正属于玩家的冒险世界。它让你相信,在这个游戏里,一切皆有可能,只要你敢于尝试,敢于思考。

它可能在某些细分的游戏领域(比如纯粹的格斗动作、复杂的策略模拟)并非最顶尖,但它在“创造一个引人入胜的、充满惊喜的、鼓励玩家主动去探索和解决问题的互动体验”这方面,做到了令人叹为观止的高度。它所带来的那种“玩游戏”的纯粹乐趣和成就感,是许多其他游戏难以比拟的。所以,无论它是否是任天堂平台的“专属荣耀”,《塞尔达传说》作为一款游戏,它的成就和影响力,是毋庸置疑的“厉害”。它不仅仅是在玩“游戏”,更是在玩“一段属于你自己的冒险故事”。

网友意见

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作为游戏来说,有那么些游戏是载入史册的,其中肯定有《塞尔达 时之笛》。

比塞尔达厉害的,可能大致有《乒乓》《俄罗斯方块》《超级马里奥》《勇者斗恶龙》这些无法简单描述其伟大的游戏了。

《塞尔达 时之笛》是完美诠释了如何在游戏里表现3d世界的唯一解,这个方案至今仍未有超越,时之笛的迷题设计涉及了方方面面,包括重力运用(从更高的地方跳下去会有更大的冲击力),高低差调整,调整水面高度的迷题,飞行迷题,锁定,骑乘,日夜迷题(以及改变日夜),甚至时之笛里攻击路牌都会根据攻击形式的不同木牌有不同的破坏动画,可以说3d世界的第一步就踏到了尽头,之后的3d游戏,基本上只有在画面上的提升,很少有其他方面的调整。

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