作为游戏来说,有那么些游戏是载入史册的,其中肯定有《塞尔达 时之笛》。
比塞尔达厉害的,可能大致有《乒乓》《俄罗斯方块》《超级马里奥》《勇者斗恶龙》这些无法简单描述其伟大的游戏了。
《塞尔达 时之笛》是完美诠释了如何在游戏里表现3d世界的唯一解,这个方案至今仍未有超越,时之笛的迷题设计涉及了方方面面,包括重力运用(从更高的地方跳下去会有更大的冲击力),高低差调整,调整水面高度的迷题,飞行迷题,锁定,骑乘,日夜迷题(以及改变日夜),甚至时之笛里攻击路牌都会根据攻击形式的不同木牌有不同的破坏动画,可以说3d世界的第一步就踏到了尽头,之后的3d游戏,基本上只有在画面上的提升,很少有其他方面的调整。
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