问题

《塞尔达传说:旷野之息》中塞尔达公主的角色塑造算不算失败?

回答
《塞尔达传说:旷野之息》中塞尔达公主的角色塑造,确实是一个非常值得探讨的话题,并且在这个话题上,玩家社群中的意见也相当多元化,很难一概而论地说“算不算失败”。但如果要细究,我会说,她的塑造既有令人眼前一亮的地方,也确实存在一些让玩家感到遗憾,甚至可以说是“不够成功”的方面。

让我尝试从几个角度来拆解这个问题,试着还原一个更具人情味的分析:

一、 亮点之处:褪去“等待拯救的花瓶”的刻板印象

首先,必须承认,《旷野之息》中的塞尔达,在很大程度上打破了系列以往作品中,公主往往是“等待被男主角拯救”的传统设定。这一点,是她角色塑造最成功的地方,也是最受玩家认可的部分。

主动的挣扎与成长: 游戏并非直接将她塑造成一个完美的贤者,而是通过林克在回忆碎片中看到的场景,展现了她“成长”的过程。她一开始是被力量的“诅咒”所困扰,无法觉醒神力,为此感到极度的焦虑、自卑,甚至有些偏执。这种内心的挣扎和对自身无力的痛苦,让她显得非常真实和有血有肉。玩家能看到她努力学习古代文字,尝试与守护兽沟通,在无数次的失败中寻求突破。这种“努力过但未必成功”的过程,比直接展现一个无所不能的公主更能打动人。
担当与牺牲: 在最后关头,面对即将到来的灾厄盖侬,她选择了用自己的生命和神力来镇压它。一百年的等待,并非安逸地享受,而是以一种近似于献祭的方式,为林克争取了复活和最终决战的时间。这份担当和牺牲,让她从一个普通人家的女孩,升华为一个真正的守护者,其伟大的牺牲精神,足以令人敬佩。
与林克的互补与情感张力: 通过回忆碎片,我们看到了塞尔达对林克的依赖,以及她因林克的能力而产生的复杂情感——既有欣赏,也有嫉妒,更有最终因共同经历磨难而产生的深厚情谊。这种情感的刻画,使得林克与塞尔达之间的关系不再是简单的保护者与被保护者,而是有了更深层次的连接,也让玩家对她的命运更加牵挂。

二、 争议与遗憾之处:叙事结构下的“碎片化”与“旁观者”感

然而,正是由于《旷野之息》独特的叙事结构——以“回忆碎片”为主导来展现过去的事件,这在赋予塞尔达“成长性”的同时,也带来了一些不可避免的弊端。

“旁观者”的体验: 绝大多数玩家体验到的塞尔达,是那个被封印在海拉鲁城堡中的“公主”。林克在探索海拉鲁大陆的同时,零散地收集着她过去的回忆。这种“拼图式”的叙事,意味着玩家对塞尔达的了解,是间接的、断裂的。在大部分的游戏时间里,她是一个被动的存在,是林克故事的“背景板”,或者说,是林克需要去“找回”的记忆线索。这种体验,让很多玩家感到她不够“主动”,不够“参与”到他们正在进行的冒险中。
与玩家主体性的割裂: 玩家操控的是林克,是那个在大地上自由探索、克服困难、解决谜题的本体。而塞尔达的“故事线”,很大程度上是在回忆碎片中完成的。这导致一种情况:玩家可能在游戏中投入了大量时间,但对塞尔达的直接“参与感”却不高。她更像是一个需要被唤醒的传说,而不是一个与玩家并肩作战的伙伴。这种割裂感,让一些玩家觉得,即使塞尔达很伟大,但她并没有真正“融入”到他们正在经历的这场史诗之中。
塑造的“间接性”: 我们看到的塞尔达,很大程度上是通过林克的视角来解读的。她是否真的有那么多的内心戏,或者她的某些行为在林克看来又是另一番解读,这些都无法百分之百地确定。这种“二手信息”的传递,削弱了角色直接与玩家沟通和互动的机会,使得她的魅力在某种程度上是“被告知”的,而不是“被感受”的。
部分回忆碎片的平淡: 虽然有些回忆非常精彩,但也有一些回忆碎片相对平淡,只是展现了塞尔达与林克之间的一些日常对话,或者她对神力练习的场景。这些碎片虽然有助于完善她的形象,但由于数量众多且不具备强烈的戏剧冲突,可能会让玩家在收集过程中感到疲惫,甚至对角色的整体印象造成一定程度的稀释。

三、 为什么会有“失败”的论调?

我认为,之所以会有“塞尔达塑造失败”的论调出现,很大程度上是因为玩家们对“塞尔达”这个IP本身有着极高的期待,以及对“塞尔达公主”这个角色有着更深层次的期待。

与以往作品的对比: 过去的塞尔达公主,虽然功能性强于角色深度,但至少在游戏的主线故事中是活跃的,是玩家能够直接互动和保护的对象。而《旷野之息》的塞尔达,虽然在精神层面更加丰满,但在游戏主线进程中的“存在感”却相对较弱。这种“缺席感”,让一些玩家感到不适应。
对“伙伴”的渴望: 很多玩家希望在游戏中能有一个更直接、更鲜活的塞尔达陪伴在林克身边,与他们一同冒险,一同经历战斗。那种能够并肩作战、共同面对挑战的伙伴,是许多玩家心中的英雄形象。而《旷野之息》的塞尔达,更多的是一个目标,一个值得拯救和复兴的象征,而不是一个可以“陪伴”的战友。
潜力的未完全挖掘: 虽然她的成长和牺牲非常感人,但一些玩家认为,以《旷野之息》为基础,塞尔达完全可以有一个更加“主动”的姿态融入到林克的冒险之中。比如,在林克冒险的过程中,她能够以某种形式(即使是神力引导或有限的意识影响)提供更直接的帮助,而不是仅仅存在于回忆中。这种“如果……会怎样”的想象,也让部分玩家感到一丝遗憾。

总结一下:

我个人认为,说《旷野之息》中的塞尔达塑造是“失败”的,未免有些过于苛刻。她无疑是系列中最具深度和复杂性的塞尔达公主之一,她摆脱了花瓶的束缚,展现了作为一名女性在压力下的挣扎、成长与伟大的牺牲,这本身就是一次巨大的进步和突破。

但是,由于游戏叙事结构的限制,以及玩家对“陪伴感”和“互动性”的天然渴望,使得她的“存在感”和“参与感”相对较低,这在一定程度上削弱了她与玩家之间的直接情感连接。她的伟大是通过“追忆”来呈现的,而非“共鸣”。

所以,与其说是“失败”,不如说是一种“牺牲了部分直接参与感,以换取更深层次的角色弧光与精神内涵”的设计选择。这个选择,虽然塑造了一个令人敬佩的塞尔达,但也在一定程度上疏远了部分玩家与这个角色之间的直接情感互动。这种微妙的平衡,或许正是《旷野之息》塞尔达角色塑造最令人玩味,也最引发争议的地方所在。她成功地让我们看到了一个更完整、更真实的塞尔达,但也让我们遗憾地错过了与她并肩作战的可能。

网友意见

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看看,这就是不媚宅的下场。

说真的,各位的老婆们里面,米珐小姐姐怕是腿最短胸最小的了吧(希望你们没有什么奇怪的癖好),就这样仅凭作为女配的有限出场就收获了一种宅男的心,你要说老任它懂不懂宅男,那可真的太懂了。

但不是说懂,就一定要做,野炊也不是尼尔机械纪元,把粗眉毛的别扭公主放C位,你看的懂就看,看不懂可以不看(这就是老任时刻在作死边缘试探的气质吗?爱了)

谈塑造失不失败这个问题,得看表达成不成功。

塞尔达的经历首先提出了一个问题:如果你在社会化过程中失败了,怎么办?

中二一点的说法就是:我无法回应他人的期待,我是不是个失败者?(果然中二一点比较贴合日式游戏吗?)

不管你有个望子成龙的母亲,还是希望和班里同学打成一片,又或想尽快融入职场关系,社会化人格的塑造将伴随一身(我相信日本在这一方面尤其严格),当无法成为他人希望的样子时,你是痛苦而迷茫的。

就像背负沉重期望却无法觉醒能力的塞尔达。

从这一点上出发,该怎么办,方法有很多,老任给塞尔达的选择就非常日式了:

不要放弃。

当然从我来讲,天灾人祸面前,一定要发挥集体的力量,个人的力量是渺小的,个人的智慧也是有限的,人也不能一味等待传说中的勇者来拯救,但没办法日本文化核心就是这一套,所以先接受这个设定。

既然不能放弃,那就要做出努力。

努力这件事,听起来很热血,其实真的做起来,会痛苦、迷茫,会无数次的质疑自己是否正确。

努力这条路上,没有鲜花和阳光,没有从容与优雅,努力这条路上,除了泥泞就是荆棘,你会很狼狈,甚至遍体鳞伤。

最后还不一定成功。

努力过的朋友一定深有感触。

那当你们不成功的时候会怎么办?

记得前面讲的塞尔达的设定吗?

不要放弃

换个方法,换个思路,再来一次

所以这种情况下,你再去看塞尔达的性格,包括她的粗眉毛,你会有些感触。

一个不怎么漂亮的姑娘,在实现她目标(姑且把那种虚无缥缈需要天赋的东西当成目标吧)的路上,会哭会闹会不近人情会任性发脾气会盲目迷信(本来就是迷信)甚至自虐(冰水祈祷),这条路让她棱角分明脾气暴躁,但她用尽全力从没放弃过(如果迷信活动真搞成这样,想想还挺恐怖的,但姑且就把它当成一种理想的映射吧)

到这里是不是觉得,公主也还挺棒的?

好的,如果仅仅是这样,那老任还是可以选择媚宅。

圣母角色可不要太多,对吧?

于是老任提出了第二个问题:你不仅失败了,甚至都不存在了(社会意义上),要怎么办?

三和大神太远,我们说近一点的,你们有没有认识或者知道那种,欠钱的、残疾的、从事底层繁重枯燥体力劳动的人,也许你会从某一天开始,再也听不到他的消息,其实他人还在,只不过从这个社会上消失了,被所有人忘记了,比如我不说你可能都想不起曾经也知道有这么些人存在。

当然我并不是说塞尔达是老赖,要结合日本国情和文化来看,蛰居族是日本的一大现象,这些人甚至都不能算社会性死亡(死了好歹有块墓碑吧),他们只是消失了。

所以老任选这么个问题也挺有深意的

百年之后海拉鲁王国的一切都成了传说,哪怕爆锤盖侬一次,你也回应不了谁的期望了,毕竟他们都死了(没死的那个每天在海拉鲁耍流氓,并不想来救你)。

所以哪怕最后胜利了,没有人看见,没有人期待,有什么用呢?

这一作其实挺有意思的,按照设定,三角力量中的勇气、智慧和力量分别代表林克、塞尔达和盖侬,但是这一作塞尔达解放之后,三角力量的图案就浮现出来了。

这个说法不严谨,但是我觉得挺有意思的,且按这个往下推。

三角力量是什么效果,游戏里有动画演示。问题是怎样合一的?

也许有些事,开始的时候是为了回应某种期待,但是当不断的努力,付出足够多的时间和精力之后,事情本身就有了意义。

如果坚持下去,可能就会变成信仰。

信仰可以调动人最大的主观能动性(也就是三角力量),全面统筹人的综合素质,爆发出巨大的能量。

并且也会让人获得在任何逆境中都不会屈服的意志。

虽然老任是用血脉和传说那一套东西作为表现手法,但这是符合客观规律的,历史上也出现过很多信仰创造奇迹的事情。

所以总体上来说,打鸡血还是以事实为基础的。

于是塞尔达和林克成功封印盖侬(我真的对勇者救世厌倦了)。

到此结束了吗?

信仰还没达到,就永远在路上。

下一步,重建海拉鲁。

以上

你把这条线捋顺了,你才能搞清楚公主这个角色塑造的如何。

就我来看,塞尔达公主诠释了何为坚强。

并且合格了。

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