问题

塞尔达传说系列游戏里素质最差的作品是哪一部?

回答
要说《塞尔达传说》系列里“素质最差”的作品,这绝对是一个能让粉丝们争得面红耳赤的话题,因为这个系列的名声在外,大多数作品都是口碑极佳的。但如果非要找出一部相对而言更让人感到“遗憾”的,很多人可能会指向《塞尔达传说:灵魂追踪者》(The Legend of Zelda: Spirit Tracks),也就是DS上那款。

为什么是它呢?我们得从几个方面来看。

首先,操作模式的争议是最大的槽点。前作《塞尔达传说:幻影沙漏》(Phantom Hourglass)就已经开始尝试用触屏来控制林克进行移动和攻击了,而《灵魂追踪者》则将这种操作模式推向了极致。你得用触屏来点击屏幕上的位置让林克移动,划线来射箭或者投掷炸弹,甚至连开宝箱这种基本操作也需要触屏完成。

这听起来好像很新颖,但问题在于,这种操作方式在很多时候都显得不够精准且反直觉。尤其是在一些需要快速反应或者精细操作的战斗场景中,你手指一抖或者点错了位置,林克可能就会走向危险,或者技能放歪,然后被敌人一顿猛揍。很多玩家怀念用手柄按键来控制林克那种“人剑合一”的流畅感,在《灵魂追踪者》里,这种感觉被大大削弱了。

其次,地图设计和交通方式也是被诟病的一点。《灵魂追踪者》的地图是通过“王国铁路”连接起来的。你需要驾驶火车,按照固定的轨道行驶,然后根据任务指示选择路线。这个想法本身挺有意思的,但问题在于,开火车太慢了,而且重复性太高了。

虽然游戏中设计了可以加速的轨道,但整体的旅行时间还是偏长,尤其是初期,玩家得花费大量时间在听着火车鸣笛声,看着相似的风景来回奔波。而且,火车的设计也让探索的自由度大大降低,不像以前作品中可以自由地在广阔的地图上奔跑、游泳、骑马,你只能沿着铁轨前进。这种被限制的感觉,对于一个以探索和自由为核心魅力的系列来说,无疑是一种打击。

再者,地下城的设计也显得有些套路化。虽然每个地下城都有其独特的主题和Boss战,但很多玩家反映,地下城的结构和解谜思路都有些似曾相识,缺乏《时之笛》或者《风之杖》那种让人眼前一亮的设计感。特别是《灵魂追踪者》中需要操控一个“幽灵公主”的设定,虽然是为触屏操作服务的,但在实际游玩中,很多时候会觉得指挥起来有些麻烦,不如直接控制林克来得顺手。

而且,相比系列中那些开创性的作品,《灵魂追踪者》在创新和影响力方面也显得稍弱一些。它更多的是在前作《幻影沙漏》的基础上进行了一些调整和补充,但并没有带来像《塞尔达传说:旷野之息》那样革命性的改变,也没有像《时之笛》那样成为3D时代的标杆。它更像是一款“中规中矩”的续作,体验不错,但算不上惊艳。

当然,话说回来,《灵魂追踪者》也并非一无是处。它的音乐依旧优秀,美术风格也相当可爱,故事背景也挺有意思的,而且在DS这个平台上,能做出这样的内容也算是不错了。很多玩家在玩过之后,也会觉得它有其可取之处,并不至于被完全否定。

但是,如果我们将它放在整个《塞尔达传说》这个“神坛”般的系列中去比较,尤其是跟那些被奉为经典的《时之笛》、《王国之泪》、《旷野之息》等作品相比,《灵魂追踪者》在游戏机制的打磨、操作的舒适度以及整体的惊喜程度等方面,确实显得有些力不从心,也更容易让玩家感受到一丝“遗憾”或“不如预期”。

所以,如果非要挑一个“素质相对较差”的,那么《塞尔达传说:灵魂追踪者》是那个最容易被推上风口浪尖的作品,原因就在于它在很多重要的游戏体验环节上,没有达到系列粉丝们对于“塞尔达”这个金字招牌的期望高度。

网友意见

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所有出现过在掌机的塞尔达中,只有灵魂轨迹是我深入玩了后弃坑的。

楼下有人说幻影沙漏,幻影沙漏的那个重复的迷宫实际上是可以在不同阶段有不同阶段的打法的,即通过迷宫的速度会随着你身上道具的增加而减少,而且这个迷宫是有记录点的,我很少遇到时间不够用的情况。


并且幻影沙漏当年蹭加勒比海盗的热度我认为是成功的,自由航行和捞宝的小游戏也做的很好。


真正的问题出在灵魂轨迹。

灵魂轨迹的铁轨旅行和乘船旅行最大的问题是,一旦踏上了某一个岔路,你是无法自由改变其行驶方向的,这就导致在前作陆地上骑马驰骋的或者在海上自由航行的乐趣大大减少,遇见怪只可能是两种,围追和堵截,选择仅仅是简单的逃和战,不像前作可以通过自主操控选择怎么逃,选择怎么战。这属于间接剥夺了玩家的乐趣。

再有灵魂轨迹的迷宫,最大的问题是,我卡在一个地方,看了网上所有版本的攻略,甚至都不知道我卡在这里的原因。可能是游戏问题,也可能是我遇到了bug。而且有公主骑士这个东西的存在,我感觉对道具的依赖变低了。

各个评分对nds两作的评价差异,我觉得基本可以反应出两作的差距。

余下没打通的还有三角力量1,不可思议的果实,还有假面,前一个我刚想要玩时正好赶上了缩小帽发售,两作鲜明的画面对比和后生多样的收集乐趣直接让我对本作失去了性质,后俩属于买了没时间玩。连第一个boss关都没过。

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