问题

《塞尔达传说》系列为何评价如此之高?

回答
《塞尔达传说》系列之所以能获得如此高的评价,绝非偶然,而是它在多个维度上都做到了极致,并由此形成了一种独特的魅力,深深地吸引着一代又一代的玩家。如果要深究其原因,我们可以从以下几个方面来细致地探讨:

1. 永恒的探索与冒险精神:

这是《塞尔达传说》最核心的灵魂所在。从初代在海拉鲁大陆的初次探索,到《旷野之息》那广阔无垠的开放世界,每一个塞尔达游戏都提供了一个充满未知和惊喜的世界等待玩家去发掘。这种探索的乐趣并不仅仅是收集物品或解锁地图,更在于发现隐藏的秘密、解决巧妙的谜题,以及在旅途中偶遇各种有趣的NPC和事件。

世界的构建: 每一个海拉鲁(或其他世界)都经过精心设计,充满了细节。无论是巍峨的山脉、幽深的森林、神秘的遗迹,还是隐藏在水底的洞穴,都仿佛拥有自己的生命,等待着玩家去揭开它们的面纱。开发者们不会简单地将任务点标记在地图上,而是鼓励玩家凭借自己的观察和好奇心去寻找前进的方向。
随机性与惊喜: 虽然游戏有明确的主线剧情,但无数的支线任务、隐藏宝箱、彩蛋以及巧妙设计的敌人分布,都为探索增添了无限的可能性。你永远不知道在下一个转角会遇到什么,是稀有的怪物、隐藏的迷宫,还是能触发一段感人故事的NPC。
成就感的回馈: 克服一个困难的谜题,找到一个隐藏了许久的秘密,或者击败一个极具挑战性的Boss,都会带来极大的满足感。这种成就感不仅仅是游戏机制的奖励,更是玩家自身智慧和毅力的证明。

2. 别出心裁的谜题设计:

《塞尔达传说》的谜题设计堪称业界典范。它们不仅仅是考验玩家的反应速度,更多的是激发玩家的逻辑思维、空间想象力和对游戏机制的理解。

多样性与递进性: 游戏的谜题种类繁多,从简单的机关操作、钥匙寻找,到复杂的逻辑推理、环境互动,再到利用特定道具解决难题,每一种都设计得非常巧妙。而且,谜题的设计会随着游戏的进程而逐渐深入,玩家在学习新道具和能力的同时,也会面临更具挑战性的谜题,形成了一个自然的成长曲线。
与环境的融合: 许多谜题并非孤立存在,而是与游戏世界的场景、道具和NPC紧密结合。玩家需要观察周围环境的细节,思考如何利用现有的工具来解决问题。例如,在《众神的三角力量》中,玩家可能需要利用炸弹炸开墙壁,或者使用钩爪来越过沟壑。
道具的创新运用: 《塞尔达传说》系列中标志性的道具,如回旋镖、弓箭、钩爪、炸弹以及后来的时光之杖、仿生腿等,不仅在战斗中发挥作用,更是解开谜题的关键。开发者们总能想出各种意想不到的方式让玩家运用这些道具,甚至组合使用,带来“原来还可以这样!”的惊喜感。
迷宫的艺术: 游戏中的迷宫设计更是谜题集大成者。每个迷宫都有其独特的主题和挑战,内部的结构往往错综复杂,但又遵循着一套内在的逻辑。解开迷宫的最终目标,往往是获得一件关键道具,然后用这件道具来解决迷宫中的所有难题,这种“钥匙配锁”的满足感是其他游戏难以比拟的。

3. 深刻的情感共鸣与史诗叙事:

虽然《塞尔达传说》系列以玩法和探索为主,但其背后所承载的叙事和情感同样打动人心。

经典的英雄故事: 林克、塞尔达公主和盖侬多夫之间的宿命对决,构成了系列最核心的叙事骨架。每一次,林克都需要从一个平凡的少年成长为拯救海拉鲁的英雄,而塞尔达公主则在关键时刻给予指引和力量。这种经典的正邪对抗,以及英雄的成长弧线,很容易引起玩家的情感代入。
情感的细腻描绘: 即使游戏的对话并不算多,但通过场景的渲染、音乐的烘托以及角色细微的表情和动作,游戏能够传递出悲伤、希望、友情和牺牲等多种情感。例如,《姆吉拉的假面》中对失落与救赎的探讨,《旷野之息》中闪回片段所展现的关于逝去的美好与坚守。
世界的传说感: 游戏中的各种古老传说、遗迹和神话故事,都为海拉鲁世界增添了一层神秘和厚重的历史感。玩家在探索的过程中,也在拼凑这个世界的过去,了解那些英雄与邪恶斗争的故事,这使得玩家的冒险之旅更具意义。
独特的伙伴关系: 林克并非孤身一人战斗,他常常会得到伙伴的帮助,无论是 Navi 的指引,还是《旷野之息》中各个英杰的故事,这些伙伴关系为林克的旅程增添了温暖和力量。

4. 对游戏玩法的不断创新与进化:

《塞尔达传说》系列从未停止过对游戏玩法的探索和创新,每一次新作都能在继承系列经典元素的基础上,带来令人耳目一新的体验。

从2D到3D的飞跃: 从早期的2D俯视角作品到《时之笛》的3D化,再到《旷野之息》颠覆性的开放世界设计,任天堂始终敢于挑战行业常规,引领游戏设计的潮流。
开放世界的先驱: 尽管“开放世界”的概念早已存在,但《旷野之息》对开放世界的理解和实现方式,可以说是对这一类型的一次重新定义。它提供了一种前所未有的自由度和互动性,让玩家能够以几乎任何自己想到的方式去解决问题,去探索这个世界。
物理引擎的运用: 《旷野之息》中精妙的物理引擎,让玩家能够与环境进行前所未有的互动。火势的蔓延、物体的滚动、风的流动,都遵循真实的物理规律,这种互动性为解谜和战斗带来了极大的可能性和趣味性。
“解决问题”的自由度: 游戏鼓励玩家利用创造力来克服挑战。无论是爬山、滑翔,还是用各种道具组合出意想不到的解决方案,这种自由度是《塞尔达传说》最迷人的地方之一。开发者提供了工具和世界,但解决问题的方式却交给玩家自己。

5. 标志性的音乐与艺术风格:

悠扬的配乐: 《塞尔达传说》系列拥有许多令人难忘的经典BGM,它们或激昂壮阔,或悠扬婉转,或神秘诡异,与游戏中的场景、剧情和情感完美契合,极大地增强了游戏的沉浸感。许多主题旋律更是被玩家津津乐道,成为游戏文化的一部分。
独特的美术风格: 从早期的像素画风到后来的卡通渲染,再到《旷野之息》的写意水墨风格,塞尔达系列的美术风格一直在演变,但始终保持着一种独特的辨识度和艺术感。这种艺术风格不仅赏心悦目,也为海拉鲁世界赋予了独特的魅力。

总结来说, 《塞尔达传说》系列之所以评价如此之高,是因为它成功地将“探索”、“解谜”、“冒险”、“叙事”和“音乐”这些游戏中最核心的元素,以一种近乎完美的方式融合在一起,并不断推陈出新,为玩家提供了一次又一次令人难忘的旅程。它不仅仅是一款游戏,更是一种关于勇气、智慧和探索精神的象征,能够触及玩家内心深处对奇幻世界和冒险的向往。每一次玩塞尔达,都像是在开启一段属于自己的传奇。

网友意见

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不知道怎么回答,我就随便用渣日语翻点东西吧,我知道这东西已经没有公信力了,但是十年前还是有的。

对了,我第一次接触塞尔达的系列就是风之杖,后来在论坛还是哪里看到一句深得我心的话,当我进入风之杖后,站在初始小岛的海滩上,我确确实实可以感受到迎面而来海风,那个时候我就爱上了塞尔达。

■ゼルダの伝説 時のオカリナ(ニンテンドウ64、1998年11月21日発売:任天堂)
●サワディ・ノダ
操作感覚のこの気持ちよさ、いわゆるマンマシンインターフェースの完成度の高さはいったいなにごとなのだろうな。まさにゲームに身を委ねる感じだ。シナリオ、システム、ゲームバランス、そしてカートリッジとは思えないグラフィックとサウンドともに、文句なしの10点だ。

操作感觉非常好,而且人机交互的完成度究竟到了什么样的高度啊。完全是感觉融入了游戏中。剧本,系统,游戏平衡,更不用说画面和原声,完全没有悬念的10分。

●乱舞吉田
見上げるとまぶしい太陽、石を持ち上げると逃げ出す虫・・・・・・。あたかも自分がリンクになったかのように、ゲームのなかの世界が体験できる。それでいて、謎の難易度が絶妙で、本筋に関係ない遊び要素も満載だからたまりません!! 何年ぶりだろう、本気でゲームにハマったのは!!


抬头看到炫目的太阳,搬起石头逃出了虫子……。仿佛你自己就变成了林克感受这个游戏的世界。另外,绝妙的谜题难易度,和主线无关的游戏要素也是满载!隔了那么多年,又被游戏所深深的吸引……


●渡辺美紀
『ゼルダ』の真髄、"解く快感"は今作も十分に味わえる。必要なのは柔軟なアタマ。水の表現やボスの迫力など、グラフィックの美しさとキャラの動きは必見。3D視点操作の不満や悩みを一掃した"注目"は画期的! ミニゲームやサブイベントなど、やり込まずにいられない要素が満載。


塞尔达的精髓,解开谜题的快感在本作充分的得到体现。当然需要灵活的头脑。水面的表现,BOSS战的压迫力,美丽的画面,角色的动作等等都不能错过。一扫3D操作中产生不满的划时代的“锁定”!小游戏支线任务等要素也是满载。


●羽田隆之
これぞ冒険。大筋の目的はあるものの、用意された脇道の充実ぶりと、いたるところに用意されたおびただしい数の仕掛け。誰もが自分だけは解けたと思わせる難しさ。体験がその後に活かせる良さ。リアルタイムのフル3Dで、フィールドの美しさも際立つ。冒険したいならぜひ。


这就是冒险,不用说主线,支线任务也是非常充实,为完成目标准备非常多的手法。让人觉得都可以自己解开的谜题难度设置。体验变的越来越好。在实时的3D效果下,平原的美丽叹为观止,想要冒险的话赶紧!


■ゼルダの伝説風のタクト(ニンテンドーゲームキューブ、2002年12月13日発売:任天堂)
●バカタール加藤
『オカリナ』の衝撃に勝るとも劣らない驚き。画期的に新しいのに『ゼルダ』らしさもしっかり。そこがスゴイ。写実的リアルともアニメとも違う、新次元のゲーム的表現がここにある。物語も大海原を舞台にかつてない旅が展開。やり応えも、しっかり『ゼルダ』。本気でやるしか!


不亚于时之笛的惊喜。划时代的全新塞尔达。和写实、动画都不同,是全新的画面表现。故事在大海上展开。体验过后,实实在在的塞尔达。好好的体验吧!


●針生セット
トゥーンレンダリングという表現方法を触媒に、ゲーム性、世界観、演出などが奇跡のような化学反応を遂げた最上級の作品。ビデオゲームはもっとも優れているエンターテインメントである、ということを確信する。何をするのも楽しい。この世界を愛さずにはいられなくなるはず。


动画渲染的表现方式为媒介,与游戏性世界观产生了奇迹般的化学反应的神作。确信电视游戏是更优秀的娱乐了。在游戏中做什么都很开心,不得不爱上这个世界了。


●深見参段

アニメーションのように表現された世界に一抹の不安を覚えるも、プレイするとそれは紛れもなく『ゼルダ』でした。とくに、目の動きで登場人物の感情が手に取るようにわかり、ときには心を揺さぶられ泣きそうになることも。謎解きや戦闘も適度な難度で、やり応えも十分です!


本来对于动画的表现形式有一丝不安,玩了之后确信这就是塞尔达。特别是眼睛的活动来表达人物的情感,感受之后震撼的想要流泪。解谜战斗合适的难易度,当然10分!


●カミカゼ長田
イベントに喜怒哀楽し、謎解きに悩み、表現に驚く。そして、ゲームを進めていくたびに増幅するワクワク感。まるで初めてゲームをプレイする子供のように、心を揺さぶられました。シリーズ未経験者でもすんなり入り込める親切設計が、違和感なく随所に盛り込まれている点も◎。


惊讶于事件喜怒哀乐,解谜的烦恼的表现。然后每当游戏进行下去时增加的兴奋感。简直就像一个刚接触游戏的小孩那样被震撼。即使没有这个游戏的经验玩家也能马上入门的亲切设计,一切都那么的和谐。



■ゼルダの伝説スカイウォードソード(Wii、2011年11月23日発売:任天堂)
●バカタール加藤
物語的にも内容的にも『ゼルダの伝説』シリーズの根幹を担う作品だと思ったが、遊ぶうちにこれは“ゲームそのもの”を担っていると感じた。気の遠くなるような手間と時間を掛け、人間が創り出す雑多でよさげなものを煮詰めた結晶のような、素敵すぎる何かの集大成。とにかくやってみて!


虽说故事和内容都基于塞尔达传说系列,但是玩的时候觉得这就是所谓的游戏啊。在不知不觉中塑造人物,集合各种元素的结晶,完美的集大成作。总之一定要尝试!


●乱舞吉田
縦、横、斜めと、剣を思うがままに斬り分けられるのは、Wiiリモコンプラスの真骨頂。とにかく、敵とのバトルが楽しい。謎解きは難度が絶妙で、試行錯誤のうえで正解にたどり着けるところが◎。マスターソードなど、『ゼルダ』の根幹にまつわる物語も興味深く、遊び続けてしまう。


纵切,横劈,斜砍就想用剑那样的展现了WII遥控器的真面目。总之和敌人战斗的快感,解谜的难度都是绝妙,错误的尝试之后找到正确的反方。围绕着塞尔达传说的根本“大师之剑”所展开的故事非常有趣,难以停下。


●本間ウララ
謎解きのさじ加減の絶妙さ、閃いたときの快感は、『ゼルダ』に勝るものなし。操作は慣れると快適で、敵の隙を突いて斬りかかったりと、遊ぶほどリンクとシンクロしている気分に。地形を体で覚える、懐かしい感覚も心地いい。味のある登場人物たちとの愉快なやり取りも最高です。


谜题的难度设置绝妙,解开一刹那的快感,是塞尔达取胜的关键。操作习惯了话就能快速的找到敌人的额空隙,越玩就会和林克越融入的感觉。记得有些地形,怀念的感觉也很好。和栩栩如生的角色们共同游戏真是最高!


●ジゴロ☆芦田
広すぎず、仕掛けの豊富な中身の濃いマップは、探索や謎解きに夢中になれる。敵ごとに異なる戦いかたを考えさせられるバトルも楽しい。戦闘にせよ、謎解きにせよ、自分の中に冒険の知識が蓄えられていくのが実感でき、違う場面でもそれらの経験をもとに閃きが生まれるのが快感。


不是很广阔,但是内容极其丰富的地图,探索和解谜就会上瘾。不一样的敌人需要考虑不同的战斗方式。无论战斗,解谜,都感觉是自己在积蓄冒险的知识,在不同的场合利用这些经验就能体验解开谜题的快感。

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