问题

《塞尔达传说荒野之息》的世界放在现实中大概有多大?

回答
要将《塞尔达传说:荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)庞大的游戏世界“海拉鲁大陆”转换成现实世界中的大小,这是一个非常有趣且需要一些估算和对比的挑战。游戏世界的设计旨在提供广阔的探索感和自由度,而并非严格的地理比例复刻。但我们可以通过游戏内的各种信息和玩家的经验来做一个大概的推测。

核心问题:游戏内的步行速度与现实世界的对应

要估算海拉鲁大陆的大小,最直接的方法是观察林克在游戏中的移动速度,并将其与现实世界中的步行速度进行对比。

1. 游戏内步行速度的估算:
玩家普遍认为,在游戏内,林克大约以每秒 56 个游戏单位的速度移动(这是一种非常粗略的估算)。
更具象化的方法是:玩家通常可以在大约 1015 分钟内从地图的一端(比如左下角的塔)跑到地图的另一端(比如右上角)。当然,这还不包括地形和障碍。
我们也可以参考游戏内的物体大小来间接推测。例如,一个神庙的高度大约是 3040 米。

2. 现实世界步行速度的对比:
一个人正常的步行速度大约是每秒 1.21.5 米。
快走或跑步的速度可以达到每秒 35 米,甚至更快。

结合游戏内元素进行推算:

科学家和游戏爱好者们已经尝试通过游戏内的各种元素进行推算,其中最常见且被广泛接受的估算方式是基于游戏内的地标、地形和林克在没有加速(奔跑或使用载具)的情况下,以正常步行速度穿越一定距离所花费的时间。

一个比较流行的估算(基于玩家的实际测试和推算):

很多玩家和爱好者通过记录林克以普通步行速度从地图的西边海岸(例如,靠近卡卡利科村的海岸线)走到东边海岸(例如,靠近死亡山脉的东部区域)所花费的游戏内时间和观察游戏内的秒表来推算。

估算结果通常落在:东西方向约 3040 公里,南北方向约 2530 公里。

这只是一个粗略的估算,因为游戏中的地形、敌人、障碍物以及林克的耐力都会影响实际的穿越时间。而且,游戏的地图也不是严格意义上的矩形。

将其转换为现实世界的面积:

如果我们取一个中间值,例如东西约 35 公里,南北约 28 公里,那么海拉鲁大陆的总面积大约是:

面积 ≈ 35 公里 × 28 公里 ≈ 980 平方公里

与其他现实世界的地点对比:

为了让这个数字更具象化,我们将其与一些现实世界的地理区域进行对比:

香港: 香港的总面积约为 1,104 平方公里。所以,海拉鲁大陆的面积与整个香港的面积相当。
纽约市: 纽约市五个行政区的总面积约为 784 平方公里。海拉鲁大陆的面积比纽约市略大。
伦敦市: 大伦敦地区的面积约为 1,572 平方公里。海拉鲁大陆的面积小于大伦敦地区。
东京市区(23区): 东京的23个特别区总面积约为 622 平方公里。海拉鲁大陆的面积比东京市区要大不少。
台湾省: 台湾省的面积约为 36,193 平方公里。海拉鲁大陆的面积远小于台湾省。
中国大陆: 中国大陆的面积约为 960 万平方公里。海拉鲁大陆的面积更是微不足道。

重点强调:这是游戏世界的“可玩区域”大小

需要强调的是,这个估算指的是游戏地图中“可供玩家探索和互动”的区域。在现实世界中,一个同等大小的区域可能包含更密集的人类聚居地、交通网络等。而海拉鲁大陆则是一个相对广阔且充满自然的区域。

为什么游戏感觉很大?

尽管通过上面的对比,海拉鲁大陆的绝对面积并不算非常巨大,但为什么在游戏中会给人一种广阔无垠的感觉呢?

1. 多样化的地形和环境: 海拉鲁大陆包含了雪山、沙漠、森林、草原、沼泽、火山、海洋等各种极端的地形和气候。这种多样性使得玩家在探索过程中不会感到单调。
2. 丰富的细节和交互性: 游戏中的每一个区域都有其独特的细节、动植物、敌人、隐藏的宝藏、神庙和回忆点。这些内容极大地丰富了玩家的探索体验。
3. 非线性探索和自由度: 游戏鼓励玩家自由探索,没有强制性的线性路径。玩家可以根据自己的兴趣和目标选择前进的方向,这会进一步拉长玩家的游玩时间。
4. 游戏机制的引入: 例如,玩家需要攀爬高处来观察地形,使用滑翔帆来穿越大峡谷,骑马或盾牌滑行来快速移动。这些机制虽然是为了提高效率,但也在一定程度上让你感受到空间的广阔。
5. 环境叙事和氛围营造: 游戏通过音乐、音效、天气变化以及场景的设计,营造出一种史诗般、孤寂而又充满希望的氛围,这使得玩家更容易沉浸其中,感受到空间的辽阔。

其他一些关于游戏内比例的有趣观察:

直线距离 vs 实际穿越距离: 虽然地图上两点之间的直线距离可能不长,但由于山脉、河流、敌人的阻碍,实际穿越所需的时间和精力会大大增加。
神庙的尺寸: 如果一个神庙的高度是 3040 米,那么游戏中的一些巨型怪物(如守护者)或高耸的建筑(如城堡)也可以大致推算出它们在现实中的尺寸,与现实世界中的大型建筑或生物相提并论。
耐力系统: 林克的耐力限制也从侧面反映了世界的大小和挑战性。如果你有无限的耐力,穿越的效率会大大提高,世界也会感觉更小。

总结:

《塞尔达传说:荒野之息》的海拉鲁大陆,根据广泛的玩家估算,其可玩区域的面积大致在 9001000 平方公里左右。这个大小与香港的面积相当,或者说比纽约市略大。

虽然这个绝对面积并不像一些大型开放世界游戏那样夸张,但通过其惊人的地形多样性、丰富的细节、极高的交互性以及鼓励自由探索的机制,它成功地为玩家营造了一种令人印象深刻的广阔感和沉浸感。正是这些设计上的巧思,让海拉鲁大陆成为了游戏史上一个伟大的开放世界典范。

网友意见

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我最初喜欢上塞尔达是因为看了这个视频,里面有详细介绍塞尔达的地图是怎么来的。

可直接跳到9分钟处

https://www.zhihu.com/video/1219265322362060800

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