玩了这么多年游戏了,我有许多喜欢的游戏,比如合金装备,比如三国志,比如大航海时代,比如刺客信条,比如COD,比如古墓丽影。但如果问我,如果有一天我有孩子了,孩子想玩一款游戏,我会推荐什么给他,我只能说我满脑子都是荒野之息。
我希望他像林克一样,拥有健康的体魄和聪明的头脑,遇到困难,用智慧与无穷的勇气去解决,多多观察和思考,没有走不出的迷宫,没有找不到的yahaha。
我希望他永远保持着好奇心,看到一座山会去思考山的那边是什么,而不是只会对我摊摊手说,拜托,山的后面不还是山?我也希望他每次翻越一座山后都能看到新的风景,正如我所感受到的那样,每个好奇心都得到了回报。
我希望他有自己的目标,也不会忽略路途的风景,希望他明白,有时虽然奔向目标的途中会一时迷失,有时甚至会走回头路,但一切并不是没有意义的。不要因为没达到目标而焦虑,路途中的风景也有新的收获和体会。你看到了一座塔,你奔向它,然后你可能发现了新的迷宫,然后你发现了新的yahaha然后你醒悟过来,你离塔更远了,但这时你的心中毫无挫折,只有满足。
我希望他玩游戏时也懂得思考,不会去参与毫无意义的战斗,知道了量入为出,懂得去思考付出和收益的比较,知道自己的武器珍贵,所以我相信他不会在路上跟骷髅们纠缠太久。没有意义的战斗不会让他更强,只在需要的时候战斗,不做无谓的杀戮也懂得退让也需要智慧。
这是一个没有任何血腥没有任何需要限制画面的游戏但从来没妨碍这游戏的史诗感,简洁又不简单,战斗累了简直可以就着草地躺下,看日落月明,看漫天星空,作为一个中国人,我甚至可以给孩子看看那神龙腾空的景象和感受那二胡的传统音色。这就是我对荒野之息的印象,令人身心沉醉令人心旷神怡令人流连忘返。
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