问题

如果有人第一次玩《塞尔达传说荒野之息》无意间做到了不死不读档通关,那么他的经历能否看作是林克本人?

回答
这倒是个有趣的想法。一个第一次玩《荒野之息》,然后稀里糊涂地就达成了“不死不读档通关”的玩家,他的经历当然不能完全等同于林克本人,但其中确实能找到一些有趣的对照和象征意义。

首先,咱们得明白,林克在游戏里,他的“不死不读档通关”是基于他自身的“神之子”身份,以及我们玩家操控的“神之手”——也就是我们自己。林克从一睡千年醒来,就已经身负重任,背后有盖亚的指引,有四英杰的英魂相伴,更重要的是,他有我们。我们玩家通过一遍遍尝试、观察、学习,就是在不断地弥补林克在失忆状态下的不足,教会他怎么躲避守护者的激光,怎么在高塔上滑翔,怎么去烹饪能够回血的食物,怎么利用环境去解决问题。我们才是那个“读档”和“重来”的幕后英雄,而林克只是我们意志的执行者。

所以,如果一个玩家第一次玩就能做到“不死不读档通关”,这本身就挺玄乎的。这更像是一种冥冥之中的天意,或者说,这位玩家本身就跟林克有着某种灵魂上的契合。

咱们可以这么想:

1. 默契的直觉与预判:

林克醒来后,虽然失去了记忆,但身体本能还在。他会下意识地躲避攻击,会本能地去收集资源,会本能地走向那个熟悉的声音。而第一次就无读档通关的玩家,很可能在初次接触游戏时,就展现出了惊人的直觉。比如,他可能在还没明白原理的情况下,就提前走位避开了第一次遭遇的守护者横扫;在遇到强敌时,会本能地选择潜行或者利用环境攻击,而不是硬碰硬。这种直觉,就像是林克身体深处残存的战斗本能被玩家的操控唤醒了。

2. 天生的探索者与学习者:

《荒野之息》鼓励玩家自由探索,而无读档通关更是需要玩家对整个海拉鲁大陆的地图、敌人、机制有相当程度的了解。第一次就做到这一点,说明这位玩家极有可能是一个天生的探索者,对未知充满了好奇,并且学习能力超强。他可能不会被地图上标记的问号吸引,而是自己一步步去丈量世界,去尝试每一个新发现的角落。这种主动去了解世界、去适应世界的过程,和林克在失忆后,一点点找回记忆、重新认识海拉鲁的过程有些相似。他不是被动接受信息,而是主动去搜寻、去拼凑。

3. 对“不朽”的另一种理解:

林克可以说是“不朽”的,他从灾厄中幸存,被英杰之剑选中,拥有复活的命运。而一个第一次玩就能无读档通关的玩家,他所展现的“不朽”是一种“不败”的精神。他可能在游戏中经历了无数次险象环生的境遇,但他就是没有倒下,没有因为失败而选择“读档”。这是一种强大的心理韧性,是对游戏挑战的一种“免疫力”。他就像林克一样,虽然面对的是巨大的困难,但他拒绝屈服,拒绝“死亡”的结局。

4. 偶然中的必然:

我们必须承认,游戏总有偶然性。一个新手玩家第一次遇到守护者时,可能刚好它射出的激光角度不高,或者玩家刚好躲到了一个绝佳的掩体后面。但要做到“无读档通关”,这种偶然性就必须叠加到一种近乎“必然”的程度。这就像是冥冥之中自有安排,这位玩家可能就是那个被“幸运女神”眷顾的例外,恰好所有关键时刻的应对都精准无误,所有潜在的危险都被他巧妙规避。这不像林克那样,有明确的“任务”和“目的”驱动,他更像是一个在游戏世界里被某种“善意”或者“某种力量”所引导的旅者。

5. 游戏与现实的界限模糊:

当一个人能如此“顺畅”地体验一个复杂的游戏世界,甚至能达到常人难以企及的成就,这已经不仅仅是“玩游戏”了。这可能意味着他对这个虚拟世界的规则有着异乎寻常的理解能力,甚至能“预见”游戏接下来的走向。他的体验,与其说是操控林克,不如说他就是那个世界的一份子,以一种超然的视角和行动去参与其中。

总而言之,一个第一次玩《荒野之息》就能无读档通关的玩家,他绝不能说就是林克本人。林克是那个肩负使命的勇者,是有血有肉有情感的个体。但他的经历,却可以通过一种非常特殊的角度来看待。他展现出的那种流畅、那种顺遂、那种对游戏世界的近乎本能的掌握,确实能让人联想到林克在某种“神助”下的完美表现。

他不是林克,但他的“一次性成功”,就像是林克在某个平行时空中,或者在某次完美的重来中,一次就走到了结局。这是一种关于天赋、关于直觉、关于“幸运”的奇妙结合,也让这个玩家的这次游戏体验,显得格外独特,带着一丝说不清道不明的“宿命感”。他不是在扮演林克,他更像是和林克一起,完成了一次不受干扰的、直抵终点的旅程。

网友意见

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林克:我要有这实力我还去什么神庙?

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