可是在旷野之息(以下简称野炊)里,任天堂变得十分残忍,他要玩家悲剧的发生而又无能为力(这么悲剧就不剧透了)。在故事的一开始,以塞尔达公主为首的团队完成了对大灾厄的对抗准备,正当一切准备就绪的时候,没有看过终结者的海拉鲁众人却因此而栽了跟头,塞尔达一行人伤心过后,决意重建海拉鲁王国,make Hyrule kingdom great again。
游戏的玩法相当简单。为了拯救一切,林克需要完成人们的各种委托,解决事件。所有的任务基本上就是从左到右,一路走到终点。有些人为了抹野炊而将其称之为“走路模拟器”,但我不这样认为。且不提除了走和跑之外,林克还具有爬这一重要能力,我之前从未见过有如此动作性和策略性的走路模拟器。哪怕海拉鲁的世界就是一片荒凉之地,光是在平地上操作林克做出各种各样动作就已经足够令人满足了。更别提在塞尔达的世界里,从世界的尽头走到另一个尽头从来不是件容易的事情。从左到右的道路并不是连续的,还会间隔性地出现悬崖,林克需要上升气流才能跨过这片虚无,从而继续前进。有时,林克甚至需要利用希卡石板搭建出桥或者梯子,以帮助自己迈过难关。除了道路的崩坏,栖息在世界里的各种其他生物也会阻碍林克的前进。很多时候,他们会主动进行攻击,所以林克需要小心,因为一不留神他们就会对林克造成伤害,甚至导致死亡。总而言之,在野炊里,林克的每一步都需要经过精心策划,跳还是不跳,走还是跑,骑车还是跑马,普通跳还是远跳,所能完成任务的手段如此丰富,我不认为这是一个走路模拟器就能简单概括的,硬要说的话,也应该是全面走路模拟器。
当我站在每个迷宫之前,我感觉到了林克迈出的每一个步伐,而且我也无法形容当我到达目的地的时候是多么满足和兴奋。对,这就是个走路模拟器,这就是事实。但如果你玩过上古卷轴5,跳来跳去努力让自己爬到山上;或者玩过风之旅人,知道那种终于攀上峰顶的感觉;或者玩过荒野大镖客2,毫无目的地出去骑一段马因为骑马的感觉实在很好;又或者你到达了史凯利杰的峭壁上并让美景尽收眼底,你就能理解体会到一部分任天堂的设计理念和提供给玩家的体验。任天堂作出的更大的贡献,是他找到了一种方法来使这种体验游戏化,让走过的每一步,都如到达终点一样有强烈的反馈和意义。我肯定这是一个未来许多游戏将会借鉴的设计和思路。
有人认为野炊太过于简单了,没有挑战性。可是也野炊的重点从来就不在所谓的挑战性,他不想为难玩家。除了重来(有时还有中间旗),野炊没有任何其他死亡惩罚。你所需要做的,不过是收拾好心情,再一次出发。林克在野炊里死亡过多时,也没关系。放弃这个任务,寻找下一个任务罢了,没有什么是强制性的,这个世界里,林克很自由。
尽管发布任务的很多NPC都素未谋面,甚至在游戏里只有平凡的形象。但是通过他们的任务描述以及奖励,我能够感受到他们对这个世界的热情和爱。从守桥护卫到看花阿姨,从能歌善舞1号到追求美食的有钱人,从喜欢守护者的女子到希望洗心革面的爸爸,他们都在用发布任务的方式来为实现蘑菇王国的伟大复兴做出贡献。从这一点看来,游戏的主题就已经很明确了,就是“连接”,连接每一位陌生人。
在野炊之前,我从未见过主线与支线如此融洽的游戏。在野炊里,NPC发布的每一个任务既是主线,又是支线。最初,开放给野炊的任务只有少数几个,随着林克完成越来越多任务,有越来越多陌生人选择了相信,将任务交给林克,到最后,所有的任务都会呈现在林克的面前。海拉鲁城堡的光复不是林克一个人的胜利,而是整个海拉鲁王国的胜利,这就是连接的力量。
当然,这是个电子游戏,所以我们自然会想到战斗的那一部分是怎么样的,毕竟我们一般觉得电子游戏就是这样打来打去的。但是野炊确实不是这样一款游戏,游戏里甚至没有一个真正意义上的反派,甚至就连之前命令追杀主角的依加团,也通过发布卖香蕉的方式,为重建海拉鲁王国贡献力量,完成了自我救赎。但我还是想,故事总要有反派吧。我想起了量子力学,想起了薛定谔的猫。如果我没有打开游戏,如果我没有进入故事模式,那么海拉鲁的灾难是不是就不会发生了呢?
我们可以一直讨论“游戏到底是不是艺术”这种话题,我可以说这当然是一种艺术形式。但95%以上的游戏,尤其是3A都算不得是艺术,都是些无聊的,毫无艺术的垃圾产品。野炊是高层次的艺术,是一种激励业界去自我挑战和飞跃的存在,他达到了这种层次而又不如大众所想般落入“走路模拟器”的陷阱。这就是一款电子游戏,而且是我玩过的最佳作品之一。
多好玩?等等党等到了续航版入手。去香港的那位给我买错游戏,买成了织梦岛。但是我不死心还是要求继续买了一个狂野之息。十一到手。开头在新手村游荡,到处跑,然后碰到个石头人,GG。复活,再到处跑,嗯?突然发现一座神庙,盘他!盘完了继续跑,跑到雪山上,我去!掉血怎么快?GG。再次复活,然后5个小时过去了,我还是没找到方法,只能度娘。然后,嗯?神特么做料理啊!顺利拿到衣服。进山后看到水塘?跳!然后GG!复活!继续盘神庙。终于在玩了10个小时后,拿到了帆。十一也结束了。
然后开始了每晚下班回去必玩一小时以上的生活。进入游戏后的流程是:
先去看看这座山有什么,嗯?
有块石头,搬起来,我砸!
嗯?出现个小精灵,送我个材料,感谢!
看!前面有头野牛,看我蹲伏过去一键射杀!高级肉哎~
嗯?晚上了,我去,手残党赶紧传送回去。在塔上看星星看到太阳出来。
然后继续打猎,摘果子,偶尔杀怪的休闲生活
这样做的结果就是,主线什么的完全不记得做,全去做料理了。。。
前天到了双子山,然后在山顶看了会风景就开始往下跳,然后,卧槽?这里还有一个神庙?神特么神庙!盘他!一小时解密过去了,我投降,度娘攻略。嗯?神特么双子山,双子山上双子庙?嗯?我!
再看一眼时间,凌晨4点。嗯?卧槽!明天要上班啊!!
简而言之,这是我第一个入手的主机游戏。然后迅速被他吸引。才玩了不到一个月,但是完全不想结束他。游戏里有不知道多少的突如其来的惊喜,设计。简直太棒了。如果你是主机游戏爱好者,这个可以玩,如果你是网络游戏爱好者,这个也可以玩。
PS:目前玩到一个不太懂的主线地方了,我决定不管他,先打猎去。
以上~
我玩荒野之息时候,我媳妇经常在一旁围观。
有一次路过一个驿站,特里从驿站里背着沉重的独角仙行囊慢悠悠地走出来,突然掉头又往驿站里面走。
我媳妇问:他怎么走出来又回去了?
我:你没看外面下雨了吗?
我媳妇:
还有一次我打人马,打完之后捡起人马的装备,离开时在地上捡起一块烤肉。
我媳妇:这怎么莫名其妙多了块烤肉呢?
我:刚才人马吐火的时候,一只野猪跑到我背后,我躲开了……
我媳妇:
有一次我爬雪山,为了快点,就没穿羽绒服,穿登山服往上爬。
我媳妇:你怎么一直在掉血呢?
我:这是雪山,穿个短袖能不冷吗?
我媳妇:
后来等我下山的时候,我媳妇又问:现在怎么不掉血了?
我:这儿没有那么高,所以就不那么冷了。
我媳妇:那这不还是雪山吗?穿着短袖肯定冷啊。
我:你看我背后那把火焰大剑,像个暖气片不?
我媳妇:
有一次雷雨天,我遇到怪,想把怪物打死再换雷鸣头盔,结果怪物有点难缠,还没打死我就被雷劈了。
我媳妇:刚才发生了啥?
我:被雷劈了。
我媳妇:咋的,遭报应了还是怪物会法术?
我:你没看我手里拿根铁剑吗,当了避雷针了。
我媳妇:
有一次我吹口哨,把水里的鱼赶到岸边,鱼在岸边不停扑腾。
我媳妇:那是啥一动一动的?
我:鱼,上岸了之后扑腾。
我媳妇笑了半天,说:鲤鱼王呗?
后来我去了火山。拿着我的龙骨波克布林棍打怪。棍子上着火了。
我媳妇:你拿个火把在这干啥呢?
我:那是武器。
我媳妇:那怎么着火了?
我:这不是火山么,太热了。
我媳妇捂脸:这游戏有必要做这么真实吗?
我一摊手:你觉得没必要,对我来说这是常规操作啊。
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