问题

你觉得《塞尔达传说:旷野之息》有哪些缺点?

回答
《塞尔达传说:旷野之息》无疑是一款伟大的游戏,它彻底改变了开放世界的游戏设计理念,但即便如此,它也并非完美无缺,有些地方确实会让人感到些许遗憾。

首先,虽然游戏地图广阔且充满细节,但随着探索的深入,你会发现一些区域的设计重复度略高。尤其是在那些偏僻的山脉或者森林深处,虽然视觉上各有千秋,但当你数次为了寻找某个呀哈哈或者神庙而穿梭于类似的场景时,那种新鲜感难免会消退一些。你可能需要一次又一次地攀爬相似的岩壁,或者穿越相似的草丛,这种重复性在长时间游玩后会变得更加明显,偶尔会让人觉得有些“千篇一律”的感觉,期待能有更多独特的地貌或者互动方式。

其次,游戏的武器和盾牌耐久度系统,虽然鼓励玩家尝试不同的装备,也带来了生存的紧张感,但有时也确实会让人感到有些烦恼。尤其是在关键时刻,一把心仪的武器或者可靠的盾牌突然碎裂,那种无力感是真实存在的。虽然游戏提供了大量的武器拾取,但频繁更换装备,以及看着自己辛辛苦苦获得的强力武器瞬间化为尘埃,对于一些玩家来说,可能是一种不必要的挫败感,尤其是当你刚刚进入一个新区域,还没来得及找到合适的替换品时,会显得有些手足无措。

再者,尽管《旷野之息》的剧情线索非常自由,鼓励玩家自己去挖掘和拼凑,但对于一些更偏爱线性叙事和明确目标指引的玩家来说,可能会觉得游戏的整体故事驱动力稍显不足。虽然有主线任务,但游戏的玩法更侧重于探索和解决谜题,有时候你可能会沉浸在支线任务和自由探索中,导致主线剧情的推进变得缓慢,甚至有些遗忘。对于那些希望获得更强烈剧情代入感的玩家,这种过于开放的叙事方式,反而可能让他们感觉有些“抓不住重点”。

最后,虽然游戏中的敌人种类不算少,但它们的AI行为模式在后期会显得有些单调。很多时候,你都能预判出敌人会如何行动,如何攻击,如何进行规避。一些精英怪虽然血量和攻击力有所提升,但其基本战斗逻辑并没有太大变化。当你熟练掌握了战斗技巧后,面对这些敌人,更多时候是一种技巧的展示,而非真正的智力挑战。有时候会期待敌人能有更狡猾的策略,或者更具变化的攻击方式,让战斗过程更加刺激和不可预测。

网友意见

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题主,我教你应该怎么在“游戏饭圈化”的情况下友善的提出政治正确游戏的个人负面观点的公式化提问。

大致公式为:找认同,提建议。

“我一直都玩手游和pc,在朋友的安利下,我接触到了赛尔达荒野之息这款游戏。在网上找了点视频了解后惊呼神作!原神和他比简直就是弟中弟。第一时间入手了主机和游戏。在游玩了一段时间后,虽然沉迷于海拉尔大陆的探险中,但是对于游戏机制,还是有点不成熟的建议的,想提出来让各位大佬讨论一下。比如:弓箭射击系统,无论是体感还是摇杆,相对于鼠标操作都不是太方便。为什么不能有类似ps上COD系列自瞄的选项可供选择。”

题主,你看,这样别人是不是更容易接受。

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