问题

《塞尔达:旷野之息》和《巫师 3》谁更优秀一些?

回答
这个问题,就像问是一杯醇厚的威士忌更让人沉醉,还是一口清冽的泉水更能解渴一样,答案很大程度上取决于你的口味和当时的心境。要把《塞尔达传说:旷野之息》(以下简称《旷野之息》)和《巫师 3:狂猎》(以下简称《巫师 3》)分出个高下,还真不容易,它们都是各自领域的集大成者,但优秀的方式却截然不同。

咱们先聊聊《旷野之息》。这游戏给我的感觉,更像是在一片广袤无垠的画布上,你可以随意挥洒你的色彩和创意。它最打动我的地方,在于那种无拘无束的探索感。你从一个高塔上跳下来,看到的不是预设的路径,而是整个海拉鲁大陆在你眼前展开。你可以爬上任何一座山,任何一棵树,甚至用滑翔翼在风中翱翔,去往任何你想象得到的地方。这种自由度是前所未有的,它真正颠覆了我对开放世界游戏的认知。

《旷野之息》的精妙之处,体现在它那化繁为简的设计哲学上。它不会像很多游戏那样,给你一大堆的任务提示,告诉你“去这里”、“做那个”。相反,它给你的是最基础的工具——你的脑子,你的观察力,还有那些神奇的希卡石板能力。你需要自己去发现触发剧情的线索,去解决遇到的谜题。比如,看到远方一座神秘的神庙,你可能需要思考如何穿过险峻的地形,如何利用天气变化,甚至如何利用敌人的武器来达成目标。每一次的成功,都源于你自己的智慧和尝试,这种成就感是其他游戏很难给予的。

它的物理引擎也做得相当出色,万物皆可互动。风会吹动草地,会影响箭的飞行轨迹;火会蔓延,会改变地形;冰会冻结水面,可以让你在河上行走。这种高度的互动性,让解谜和战斗充满了无限可能。你可以用磁力吸附金属武器去撞击敌人,可以用炸弹炸开通路,甚至可以在一场战斗中利用滚动的巨石来消灭敌人。它鼓励你去尝试各种意想不到的组合,去玩弄这个世界。

当然,《旷野之息》也有它的“缺点”,如果你非要这么说的话。它的故事线相对来说比较线性,而且剧情表现方式比较含蓄,需要玩家去收集回忆碎片才能拼凑出完整的过去。战斗系统也并非以华丽的连招为主,更多的是考验你的时机把握和策略运用。如果你追求的是那种波澜壮阔、充满戏剧性冲突的叙事体验,或者爽快刺激的砍杀快感,那么《旷野之息》可能就不是你的首选。

现在轮到《巫师 3》了。这游戏给我的感觉,更像是在一本厚重、细腻、充满历史感的史诗小说中畅游。它最吸引我的,是它那精心打磨的世界观和引人入胜的剧情。杰洛特的生活,就是一部充满道德困境和艰难抉择的史诗。每一次的任务,不仅仅是简单的“杀怪”或“取物”,背后往往都隐藏着复杂的人物关系、深刻的社会矛盾和令人唏嘘的命运。

《巫师 3》的叙事是它的招牌,几乎达到了真人演出的电影级别。它的对话写得非常出色,充满了智慧和人性化的思考。你会听到各种各样的人物在诉说着他们的故事,有的是悲伤的爱情,有的是残酷的战争,有的是对命运的无奈。这些故事,不会给你一个非黑即白的简单答案,更多的是让你在两个同样糟糕的选项中做出选择,而你的选择,往往会影响到后续的剧情发展,甚至人物的生死。这种“选择的重量”是《巫师 3》最令人难忘的地方。

它的角色塑造也同样令人称道。杰洛特本人就是一个充满魅力的角色,他的冷酷、他的孤独、他的坚持,都让人印象深刻。而像叶奈法、特莉丝、希里这些女性角色,也各有各的魅力和深度,她们不再是简单的花瓶,而是拥有独立思想和鲜明个性的独立个体。

战斗系统方面,《巫师 3》则更倾向于动作角色扮演的爽快感。你需要利用剑术、法印、炼金药剂和各种怪物图鉴来制定战斗策略。面对不同的怪物,需要运用不同的战术,这让战斗充满了挑战性和策略性。每一次的狩魔任务,都像是一场精心准备的捕猎。

当然,《巫师 3》也有它的“缺点”。它对新手可能有些不那么友好,初期的任务和战斗可能会让一些玩家感到吃力。而且,虽然它也是开放世界,但相比《旷野之息》那种无处不在的探索自由,它的探索边界感会更强一些,你会更清晰地感受到“任务驱动”的痕迹。如果你追求的是那种完全自由的Sandbox体验,那么《巫师 3》的地图上还是会有一些你不太想去碰触的“墙”。

所以,到底谁更优秀?

如果你喜欢的是那种 极致的自由探索,用你的智慧去解决问题,享受与物理世界的互动乐趣,感受那种孤独但充满发现的旅程,那么《旷野之息》会是你的不二之选。它像是一本空白的日记本,等待你去填满自己的冒险故事。

如果你钟情于 深刻的剧情叙事,复杂的人物关系,引人入胜的道德抉择,以及那种充满历史感和文化底蕴的奇幻世界,那么《巫师 3》会让你欲罢不能。它像是一本被精心打磨的百科全书,每一页都充满了故事。

它们都是各自时代的杰作,代表了不同方向的优秀。《旷野之息》教会你如何在这个世界里“玩耍”,《巫师 3》则让你在这个世界里“生活”。哪个更优秀,真的取决于你想体验什么样的“优秀”。对我来说,它们都提供了无可替代的体验,都是游戏史上值得被铭记的丰碑。

网友意见

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整个2月份,我都沉浸在海拉鲁世界中,深深不能自拔,目前已经有100小时的游戏时间,是时候来一波评测了。 同样被称为最强开放世界的《巫师3》,我也有100+的游戏时间,下面我就来对比两作的不同。


游戏画面:《荒野之息》9分;《巫师3》10分;

《巫师3》游戏画面是本次代最强之一,不管是pc还是ps4上的游戏画面都是顶级的。相比较而言,受switch机能限制,《荒野之息》的游戏画面不管是在电视上,还是掌机模式上,都有不少的马赛克。在电视模式下,勉强有个720p的水准。这个和目前主流大作的差距还是比较大的。 但是我依然给《荒野之息》9分的游戏画面,是因为《荒野之息》拥有独特的美术风格。 现在的游戏越来越拟真,不管是巫师3,还是gta5,还是各种3a大作,游戏画面都太趋同了,都是在一个引擎下,换套皮就上来了(育碧的刺客就是如此)。但是《荒野之息》的美术风格在本次代显得非常独特且珍贵,有点类似于宫崎骏的动画,远景的饱和度非常高,颜色靓丽有卡通感。大笔触的使用让整体的画面表现力非常强,各种场景下,沙漠,雪山,森林,湖泊,海洋,各种天气下阴,晴,雪,雷,风,沙,各种光线,每一个画面都呈现出截然不同的艺术美感。以致于你完全忽略了马赛克的存在,反而马赛克还给画面加分呢!比如塞纳的画,一点也不高清。(此处半开玩笑)


游戏剧情:《荒野之息》8分;《巫师3》10分;

整个一周目主线流程,在不怎么做支线的情况下,《巫师3》《gta5》都有50小时左右的游戏时长,《荒野之息》可能只有一半的游戏时长,甚至于速通的话,走出新手村就可以去打最终boss了。而且在剧情的复杂程度上,《荒》也相对简单了些,用一句话总结就是: 击败4大神兽,解放英灵,击败最终boss,解救公主。 甚至在游戏中期,我都不相信主线剧情已经没了。这在玩《巫师3》《gta5》时是无法想象的,尤其《巫师3》的剧情,活脱脱一出魔幻史诗歌剧。即便《荒野之喜》增加了dlc2的部分剧情,我还是觉得在剧情上,《荒》过于简单了。因此在人物刻画,剧情的沉浸感上,都不如《巫师3》那么宏伟。


游戏性:《荒野之息》10分;《巫师3》8分;

都说《荒野之息》的游戏性突破天际了,那么什么是游戏性。每个人都有不同的说法,我理解的游戏性,就是与游戏互动产生的乐趣。(因此剧情,过场动画这些就不包含在游戏性当中了) 为什么说《荒野之息》的游戏性突破天际了,上面我也说了,《荒》整个主线剧情大约只有25个小时左右,但是我却玩了100个小时。抛去做支线的时间,也有近60个小时,我都是在海拉鲁大陆上漫无目的的闲逛。终日就是爬爬,打打怪,开开神庙,找找宝箱,再找找呀哈哈(隐藏的一种奖励)。 《荒野之息》的开放程度绝对是史上第一,只要在这个地图上,没有你去不了的地方。任何地方都可以攀爬,并且《荒》的攀爬系统,并不输给以攀爬起家的《刺客信条》,就是因为“体力条”的存在。体力条让你的每一次攀爬都要精心计算,而不会腻烦。同样,攀爬也可以给玩家带来各种收益,你可以找到一个野外boss,找到一个神庙,活着其他奖励。

除去攀爬,还有就是“拟真”。都说《gta5》的拟真高,但是《荒野之息》的拟真,绝对是史上第一。

打雷天,雷电会劈金属;

荒草着火,火借风势可以烧遍整个草原;

火会加热空气,热空气会上升;

下雨天,火会灭;

下雨天,攀爬手会滑;

火可以融化冰;

肉掉到雪地上,会变成冻肉;

并且,这些拟真的要素,都是你可以利用的点。 比如:

打雷天,雷电会劈金属;——你可以用金属引电,劈死怪物;

荒草着火,火借风势可以烧遍整个草原;——你可以在上风口点火,烧死这群???;

火会加热空气,热空气会上升;——你可以起飞,空中颜射;

这些技巧,有一些通过与npc对话可以略知一二,有一些完全是自己探索的过程当中,灵机一动想出来的。 所以,整个《荒野之息》的游戏过程当中,我完全不看攻略,因为探索,自己发掘,就是最大的乐趣。


操作性:《荒野之息》9分;《巫师3》8分;

这里的操作性,指的是一些战斗和迷宫里面的动作元素。《巫师3》不是动作擅长的,所以分不高正常。《荒野之息》其实在战斗动作上,也并不是太复杂,掌握“盾发”和“闪避反击”,基本就可以吊打一切了。不进dlc的大师模式,基本后期装备毕业就可以闭着眼睛走路了。

但是《荒野之息》有120个神庙,以及999个呀哈哈,在神庙和呀哈哈的收集上,是需要玩家花费一些脑筋,以及有一定的操作能力的,有一些神庙还要用到switch手柄的体感特性。

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之前从不玩游戏,并对游戏嗤之以鼻。疫情期间闲着无聊,看评论买了这两款。结果,沉迷游戏无法自拔,恨不能吃饭睡觉都忘了。

个人感觉两个游戏完全是两种风格,很难直接比较孰优孰劣。

塞尔达:完全刷新了我对游戏的认知。无数个小心思,公共性的元素织就了一个新世界。在这个世界里一切的内容都合乎情理,不自觉的就会把自己代入到角色里面。黑夜走在荒原上心中的紧张,第一次走进村子心里的暖意,第一次遇到人马被干的一脸懵逼,第一次见到龙从大桥上面飞过的震撼……光靠文字真的很难说清楚游戏带来的体验。

巫师3:我可能是玩家中为数不多在二者中更偏爱巫师3的。作为美剧、电影爱好者,丝毫没感觉这个游戏大家说的慢热,恨不能从开场动画就沉迷了。手残党选择第二容易的难度,感觉操作不那么硬核,但是需要了解的东西更多一些。画风是阴暗型的,又有好多鬼怪,switch插上耳机关上门玩经常被吓一跳。感觉操作只是整个作品的一部分,游戏的目的是为了讲故事。

如果硬要放到一起比,首先两个游戏都是非常优秀的作品。塞尔达的画面更多彩卡通,巫师3的画风更清冷酷炫。单纯以开放式游戏的角度看,塞尔达是独一无二的。巫师3.大镖客都是靠细节的堆砌丰富了世界的元素,但塞尔达完全是依靠逻辑、元素的组合搭建了自身的体系,形成了一个无边无际充满可能的世界。

塞尔达游戏并不是靠剧情推动的,我在游戏里体验的是在另一个世界的感觉,神庙解谜、荒原探险,足以让我忘了公主忘了剧情;但巫师3完全依靠故事推动,除了昆特牌,最大的动力就是想知道之后怎么样了。在塞尔达里,我就是林克,整个故事是由我创造;在巫师3,我虽然在控制杰洛特,但感觉自己仍然是读者的视角,在跟随作者的思路,替剧中的人物做出选择。玩塞尔达时感觉完全是在享受这个世界,玩巫师3是在享受作者思想,无论如何选择最终都是在作者构建的故事里。

总之,这两款游戏都非常优秀,逻辑、美学、思想,完全可以放到艺术的层面讨论。,完全颠覆了我对游戏“完全是浪费时间的东西”的理解。能够带给人无与伦比的快乐和震撼。

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这种引战贴知乎就不能管管?

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「巫师3」更加优秀。原因也很简单,因为国内玩「巫师3:狂猎」的人比玩「塞尔达传说:旷野之息」的人多。笑。


我想告诉你三件事。

第一:游戏优秀不优秀是人来评价的,而且不是一两个权威,是所有玩过甚至没玩过的人来评价的,一个你玩过的游戏和一个你没玩过的游戏,哪一个在你心目中更优秀?所有人都有权评价,最后哪个游戏呼声更高是显而易见的。

第二:作为一个两个游戏都玩过的独立人,如果你觉得A游戏比B优秀,你愿不愿意直接说出来?事实是,即便你知道,你发表的观点仅代表你个人的独立意见,但为了防止受到狂热粉丝的唾弃,你也不得不说“A和B各有优秀的地方,他们都使我感动万分”,原因往往是“A游戏的玩家群体比B游戏的大”。

第三:如果你是真心实意想得到推荐,那你就更不应该发起这种公投性质的提问,如上面2点所述,你根本得不到合理的答案。


让我来告诉你参考答案吧,一款游戏是否优秀,优秀到何种程度,取决于你对它的情感,如果你喜欢这款游戏,那么它对你而言就很优秀,如果你讨厌之,那它对你而言就是粪作。

如果你问我什么游戏最好玩,我会告诉你这世界上最好玩的游戏是《生化奇兵》、《生化奇兵2》和《生化奇兵:无限》,并且我还要顺便告诉你《马里奥3D大陆》、《这是我的战争》、《看门狗》都是超级粪作,我一玩就打哈欠,一玩就想关掉游戏机。

但是这有什么意义吗?喜欢马里奥的人一大堆,《我的战争》直接封神,上次我跟同学说《看门狗》垃圾差点被打爆狗头。而我身边除了一个被我强行安利的室友,根本就没有人听说过“生化奇兵”。

重要的不是别人怎么评价,而是你自己喜欢什么。


最后——没有任何参考价值,纯个人主观——我投《塞尔达传说:旷野之息》一票,没有什么花里胡哨的理由,一句话,我觉得更好玩。


————————

深夜有感,更新一点个人想法。

我发现很多人不愿意独立思考,宁愿听大多数人的意见然后吃亏,也不愿意静下心来客观分析。

多少人看到大家都说「买台SWITCH,只玩红绿帽也不亏」,于是就买了机器,结果买来发现马里奥不喜欢,塞尔达40小时就通关了,奶刃没兴趣,乌贼网太差,其他游戏要么太贵要么没一起玩的朋友,过一段时间机器就吃灰了。

其实只需要花几分钟,点开一个实况视频看一看,基本就能确认自己喜不喜欢某个游戏,确认的多了,基本也就能形成一个自己的游戏价值体系,然而现在很多人不愿意问自己,反而愿意问别人,这样问来问去,总是没法自己得出结论,今天说塞尔达满分神作的回答票数高,我就喜欢塞尔达,明天说巫师3更屌的回答票数高,我又觉得塞尔达就是个爬山模拟器没啥意思了,为什么守望先锋、绝地求生这些游戏,在国内火得时候特别火,人气退潮的时候又退得特别快?说明有大量的玩家根本不知道自己喜欢什么,只是盲目地跟随大多数人的脚步,随着冲动退散,他们立马就意识到自己不是真的喜欢这些游戏了(你们身边有有没有守望买了300+的典藏包,结果半年不到就弃坑的朋友?)。

后半段跑题了,但是我真心建议大家,不要太在意网上的评价,游戏再好也要遇上对的人,选择游戏之前不妨问问自己「我希望在游戏里体验到什么?」。

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