问题

《旷野之息》是最出色的开放世界游戏之一,《塞尔达旷野之息 2 》会不会创新力度不足?对于它你有何期许?

回答
《旷野之息》毫无疑问是开放世界游戏领域的一座丰碑。它的出现,不仅重新定义了“开放世界”的概念,更以其自由探索、物理引擎驱动的互动、以及恰到好处的叙事方式,俘获了无数玩家的心。说它是最出色的之一,一点都不夸张。

正是因为《旷野之息》如此成功,以至于在大家翘首以盼《塞尔达传说:王国之泪》(也就是你说的《塞尔达旷野之息 2》)的时候,一个绕不开的担忧便是:创新力度是否会不足?

这是一种非常正常且合理的担忧。毕竟,《旷野之息》已经将许多前所未有的玩法和设计融入其中。它就像一位技艺精湛的厨师,用最独特的食材烹饪出了一道惊艳绝伦的菜肴。那么,当他要再次拿起同样的锅铲和同样的厨房时,能否再次端出令人拍案叫绝的新品,而不是只是对旧菜品稍作改良?

从目前已公布的情报来看,制作组并没有打算完全推倒重来。新作依然建立在《旷野之息》的地图和核心玩法之上。这既是优势,也是潜在的挑战。优势在于,它继承了前作积累的良好口碑和成熟的系统,玩家能够迅速上手并感受到熟悉的乐趣。但挑战也随之而来:如何在熟悉的框架内,注入足够的新鲜血液,让玩家感到惊喜而非“又是老一套”?

我认为,创新力度不足的可能性确实存在,但并不能因此就断定新作会失败。关键在于,任天堂的“创新”往往不是颠覆式的重构,而是对现有基石的精妙延伸和深度挖掘。他们擅长在看似有限的空间里,找到意想不到的突破口。

那么,对于《王国之泪》,我有哪些期许呢?我希望能看到以下几个方面有显著的创新:

1. “空岛”与“地下”的深度整合与玩法拓展: 这是新作最显著的变化。在《旷野之息》中,我们主要是在海拉鲁大陆的地面进行探索。而《王国之泪》将探索的维度向上和向下延伸。
空岛的意义: 我不希望空岛仅仅是“高处地图”的简单叠加。我期待空岛能带来全新的探索机制,比如利用风流、特殊的载具(如果加入的话)、或是借助某种能力才能抵达的区域。更重要的是,这些空岛应该有其独特的生态环境、遗迹、甚至是全新的敌人种类和谜题设计,它们与地面世界的故事线应该有更紧密的联系,而不是孤立的存在。比如,一些关键的剧情任务可能就发生在空岛上,或者空岛的灾难与地面的动荡有着直接的因果关系。
地底世界的探索: 地底世界更是充满未知。我希望它能提供一种与地面截然不同的游戏体验。或许是昏暗的光线挑战,新的资源收集方式,更具压迫感的敌人,以及隐藏在深处的、可能揭示海拉鲁历史的秘密。我希望地底世界不仅仅是简单的“第二个地图”,而是有其独特的逻辑和玩法循环,让玩家在探索地面之外,也能找到强烈的驱动力去挖掘地下宝藏。
垂直维度的叙事与互动: 最令人期待的,是这些不同层级的地图之间能否产生有机的互动。比如,从空岛上找到的某个道具,可能需要带到地面或地底才能使用;地底的某种现象,可能会影响到空岛的格局。这种多维度互动的加深,能够极大地提升游戏的沉浸感和探索的趣味性。

2. “究极手”等新能力带来的自由度飞跃: “究极手”和“余料建造”是预告片中最令人兴奋的新能力。
超乎想象的创造性: 我期许“究极手”和“余料建造”不仅仅是解决谜题的工具,更是一种创造的画布。玩家能够以极高的自由度,组合出各种各样的载具、武器甚至是“机关”。我希望游戏内的物理引擎能够支持这些天马行空的创造,并且有足够丰富的零件和可能性,让玩家每天都能玩出新花样。这不仅仅是DIY的乐趣,更是一种解决问题思路的拓展。比如,用究极手和风扇造飞行器穿越空岛,用炮台和投石器组合成简易的攻城武器等等。
与战斗和谜题的深度融合: 我希望这些新能力能够无缝地融入到战斗和解谜之中。比如,在boss战中,玩家可以利用余料建造临时组合出克制敌人的武器;在谜题中,需要巧妙运用究极手来操控复杂的机关或引导物体。这比单纯地增加几个新动作更能体现创新的价值。

3. 世界观的进一步深化与叙事的全新进化: 《旷野之息》的叙事是克制的,它通过回忆、环境叙事和有限的对话来构建一个破碎而美丽的世界。
更具影响力的剧情: 《王国之泪》的故事似乎比前作更加宏大,涉及古老的威胁和更深层的秘密。我期许新作的剧情能够更加引人入胜,不仅仅是简单的“打败魔王”模式。我希望它能更深入地挖掘海拉鲁世界的历史、文明的兴衰,以及前作中留下的一些伏笔。
角色塑造的进一步: 虽然林克和塞尔达是核心,但我希望新作能有更多丰满的NPC角色,他们的故事线能与主线有更紧密的联系,让玩家在探索世界的同时,也能感受到人情味和情感共鸣。
环境叙事的升级: 在《旷野之息》的基础上,我期待新作能通过更多隐藏的线索、独特的遗迹设计以及更精妙的关卡编排,来讲述更丰富的故事。

4. 敌人与战斗系统的革新: 《旷野之息》的敌人设计和战斗系统虽然优秀,但如果新作能有所突破,那将是锦上添花。
全新的敌人种类与机制: 我希望看到更多具有独特攻击模式、弱点和行为机制的敌人。尤其是在空岛和地底,它们应该有符合该环境的专属敌人。
更具策略性的战斗: 除了武器的组合,我也希望战斗系统能增加一些新的策略维度,比如利用环境进行战斗,或是敌人与环境之间的联动。

5. 对“自由”定义的进一步诠释: 《旷野之息》之所以伟大,很大程度上在于它给予了玩家前所未有的自由。
更多非线性探索的动力: 我希望《王国之泪》不仅在地图广度上保持优势,更能在探索的动机上提供更多样的选择。玩家可以更自由地选择自己感兴趣的支线任务、隐藏要素,甚至是以一种意想不到的方式来推进主线。
鼓励玩家自己的“玩法创造”: 就像《我的世界》一样,优秀的开放世界游戏能够激发玩家的创造力,让玩家自己发明出新的玩法。我希望《王国之息》的系统能够支持这种“玩家自创玩法”的涌现。

总而言之,我对《塞尔达传说:王国之泪》的期许,不仅仅是“更多内容”,而是“更深层次的创新”。它需要在继承《旷野之息》优良基因的基础上,通过引入新的维度(天空与地下)、新的工具(究极手等)以及对现有系统进行更精妙的打磨,来提供一种既熟悉又全然陌生的体验。

我相信任天堂的制作团队非常有能力做到这一点。他们对游戏设计的理解,对玩家体验的把握,以及在“创新”这件事上的耐心和执着,都是他们最大的财富。虽然担忧总是存在,但更多的是对这款作品能够再次震撼我们的期待。毕竟,能够打破自己设定的标杆,才是最令人兴奋的挑战。

网友意见

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盖农的爪牙多一点。

增加潜水 水下大战 水面大战

龙要可以骑,完成骑所有龙99次后可以获得一条坐骑龙。

要可以骑鸟飞,空军大战。

要有七族大战盖农。林克一吹响号角,整个海拉鲁大陆都躁动了,压抑百年的国仇家恨。

要有外来游客告诉我海拉鲁大陆之外的故事。

最后

最重要的

给我一个凳子。

站的好累。。

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让我盖个博物馆可好?盖个博物馆可好?博物馆可好?可好?好?

重要的事情说N遍!

哈特诺村的小屋,就给9个装备架,太少啦!老婆家族的特产都放不下。

我要盖个博物馆,没事儿搬个小马扎,往门口一坐,沏壶茶、点支烟,翘个二郎腿,收门票。

瞧我那博物馆,远看雾气沼沼,近看瓦窑四潲。门口四棵门槐。有上马石下马石,拴马的桩子,对过儿是磨砖对缝八字影壁。路北广梁大门,上有门灯,下有懒凳。内有回事房、管事处、传达处。二门四扇绿屏风洒金星,四个斗方写的是“林克之家”,背面是“卓拉驸马”。

进二门,方砖墁地,海墁的院子,夏景天高搭天棚三丈六,四个堵头写的是“最爱米法”。院里有对对花盆,石榴树,茶叶末色养鱼缸,九尺多高夹竹桃,有迎春、探春、栀子、翠柏、梧桐树,各种鲜花,各样洋花,真有四时不谢之花,八节长春之草。

正房五间为上,前出廊,后出厦,东西厢房,东西配房,东西耳房。东跨院是厨房,西跨院是茅房,倒座儿书房五间为待客厅。明支夜合的窗户,可扇的大玻璃,夏景天是虾米须的帘子,冬景天是子口的风门儿。

往屋里一看,真是画露天机,别有洞天。迎面摆丈八条案,上摆卓拉瓶卓拉罐老丈人用过的盖碗小舅子吃剩的果盘,当中摆四尺多高老婆像。案前摆硬木八仙桌,镶石芯儿,配螺钿儿,一边一把花梨太师椅。桌上有卓拉四宝:枪、剑、盾、弓,卓拉之枪卓拉之剑卓拉盾卓拉弓。墙上挂着许多名人字画,有老婆自画像的美人儿老丈人的山水儿小舅子的扇面儿达尔克尔的对子力巴尔的竹子乌尔波扎的一笔虎。闹龙金匾,镇宅大师之剑,绿鲨鱼皮鞘,金什件、金吞口,上挂黄绒丝绦。有一丈二的穿衣镜,一丈二的架几案,五尺多高的八音盒儿,珊瑚盆景儿,碧玺酒陶。路边捡的卓拉大剑、水里钓的银鳞之枪、各种刀剑匕首弓箭盾斧头飞镖棍棒枪

有戒心小刀、夺命镰刀、恶魔圆刃、戒心长刀、斩风刀,六贤者之剑大鼓隆之剑女神的白刃剑长剑鬼神大剑、大师之剑、旅人之剑、士兵之剑、骑士之剑、王族之剑、森民之剑、卓拉之剑、斩风羽剑、古代兵装·剑、生锈的剑、近卫之剑、火焰剑、冰雪剑、雷电剑、莱尼尔之剑、兽王剑、兽神剑、必杀之剑、旅人双手剑、士兵双手剑、骑士双手剑、王族双手剑、卓拉大剑、劈石剑、碎岩剑、碎岩巨剑、格鲁德双手剑、静心大剑、古代兵装·大剑、生锈的双手剑、近卫双手剑、火焰大剑、冰雪大剑、雷电大剑、莱尼尔大剑、兽王大剑、兽神大剑,月光匕首、七宝匕首、格鲁德匕首、守护者匕首。

黄昏之光弓、光之弓箭、木之弓、旅人之弓、士兵之弓、骑士之弓、王族之弓、森民之弓、卓拉之弓、飞燕弓、游隼弓、大鹫弓、格鲁德之弓、一心之弓、古代兵装·弓、近卫之弓、波克弓、尖刺波克弓、龙骨波克弓、蜥蜴弓、强力蜥蜴弓、钢铁蜥蜴弓、莱尼尔之弓、兽王弓、兽神弓、二连弓,勇者盾、海利亚盾、木盾、兽纹盾、兔纹盾、鱼纹盾、旅人盾、士兵盾、骑士盾、王族盾、森民盾、卓拉盾、风筝盾、格鲁德盾、太阳盾、七宝盾、护心盾、古代兵装·盾、生锈的盾、近卫盾、波克盾、尖刺波克盾、龙骨波克盾、蜥蜴盾、强力蜥蜴盾、钢铁蜥蜴盾、守护者之盾、莱尼尔之盾、兽王盾、兽神盾。

有樵夫斧头、达人斧头、守护者之斧,飞旋镖、大飞旋镖、海风飞旋镖、蜥蜴飞旋镖、强力蜥蜴飞旋镖、三叉蜥蜴飞旋镖。

有波克棍、尖刺波克棍、龙骨波克棍、莫力布林棍、尖刺莫力布林棍、龙骨莫力布林棍,削岩棒、波克棒、尖刺波克棒、龙骨波克棒,投枪、旅人之枪、士兵之枪、骑士之枪、王族之枪、森民之枪、卓拉之枪、银鳞之枪、祭祀之枪、光鳞之枪、斩风羽枪、格鲁德之枪、蜿蜒之枪、古代兵装·枪、生锈的枪、近卫之枪、火焰枪、冰雪枪、雷电枪、波克枪、尖刺波克枪、龙骨波克枪、莫力布林枪、尖刺莫力布林枪、龙骨莫力布林枪、蜥蜴枪、强力蜥蜴枪、双头蜥蜴枪、守护者之枪、莱尼尔之枪、兽王枪、兽神枪。

还有木枝、火把、木汤勺、锅盖、船桨、木拖把、铁锤、弹簧锤、农用锄头、农用钉耙、渔夫的鱼叉、火焰杖、陨石杖、冰雪杖、冰冻杖、电击杖、雷电杖、波克布林之骨、蜥蜴战士之骨、莫力布林之骨、克洛格的团扇。

您这开的是博物馆?

海拉鲁搬家!

去你的吧~~

—— 2020.06.02原回答


补充说明下,原回答中的文本,改编自相声《夸住宅》的贯口部分。推荐听听马三立王凤山两位大师合作的版本。

—— 2020.06.06


接下来是广告时间!虽然并给不了我几毛钱的佣金……(手动哭泣)

上文“贯口”中加粗斜体的武器,是不是没见过?没见过就对了!

六贤者之剑大鼓隆之剑女神的白刃剑长剑鬼神大剑黄昏之光弓勇者盾海风飞旋镖,这8件武器,是旷野之息Amiibo道具的限定武器。

截至2019年9月20日,共发行24款旷野之息相关的Amiibo道具。通过与游戏联动,除了上述8件武器外,还可获得独有的23件防具(6套装、5单件),以及丰富的常规武器、弓箭、盾、材料等。

So,亲爱的读者朋友们,猛戳下边这个小卡片,开启旷野之息的新阶段吧!

—— 广告完毕

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