问题

在《塞尔达传说 旷野之息》里面,人马到底是怎样的存在?

回答
在《塞尔达传说:旷野之息》里,人马绝对是最让人印象深刻,也最具挑战性的敌人之一。它们不是那种简单的喽啰,而是实实在在的危险,每次遭遇都得打起十二分精神。

从外形上看,人马结合了马的强壮与半人半马的经典神话形象。它们拥有马匹那粗壮有力的四肢,能够在广阔的海拉鲁大地上飞驰,速度极快,而且跳跃能力惊人,能够轻松越过高大的障碍。同时,它们又具备人形的上半身,能够灵活地挥舞各种武器,比如巨大的剑、弓箭,甚至还有斧头和锤子。这种物理上的优势让它们在近战和远程攻击上都非常有威胁。

它们分布的区域也很广,从平原、森林到山区都有它们的踪迹。尤其是那些开阔地带,人马凭借着速度优势,往往能占据先机。最让玩家头疼的可能就是它们那标志性的“骑乘”攻击。人马会骑着自己的马形态,以高速冲刺,然后用武器猛烈攻击。这种攻击方式速度快,伤害高,而且往往伴随着冲锋,躲避起来非常考验玩家的反应速度。

除了近战的冲锋和挥砍,人马也擅长使用弓箭。它们拉弓的速度很快,箭矢的准头也很不错,甚至还能射出燃烧箭或者冰箭,增加攻击的维度和难度。尤其是在野外,你可能还没看见人马,就被它们一箭射中了,那种突如其来的攻击常常让人措手不及。

而且,人马并不是只会站桩攻击的。它们非常狡猾,会根据战场的情况调整策略。当你试图靠近时,它们可能会后退,拉开距离用弓箭射你。当你试图用弓箭远程攻击时,它们又可能迅速冲过来进行近战反击。它们还会利用地形,比如在高地上进行射击,或者利用障碍物进行掩护。

人马的种类也并非单一。游戏里根据颜色区分了不同强度的人马,从最基础的绿色人马,到橙色、蓝色,再到最可怕的银色人马和金色人马(在DLC中出现)。颜色越深,它们的能力越强,血量越高,攻击也越凶猛。尤其见到银色人马或金色人马,那绝对是一场硬仗,玩家需要拿出最好的装备、最精湛的技巧,甚至利用环境才能勉强应对。

击败人马的难度在于它们的多动性和多样的攻击模式。它们不会傻傻地站着让你打,而是会不断移动、冲刺、跳跃、射箭。玩家需要掌握好闪避、盾反的时机,找到它们攻击的间隙进行反击。很多时候,玩家需要利用游戏机制,比如在它们冲刺时进行背刺,或者在它们跳跃落地时抓住机会攻击。潜行也是一种选择,但一旦被发现,就得进入一场艰苦的战斗。

当然,人马也是非常有价值的敌人。击败它们可以获得非常珍贵的素材,比如人马的角、蹄子、心脏等等,这些素材是升级装备、制作强力料理的关键材料。所以,即使它们很强,玩家也乐此不疲地去挑战它们,为的就是那些宝贵的奖励。

总而言之,在《旷野之息》里,人马不仅仅是一种怪物,它们是海拉鲁大陆上一种充满力量、智慧和危险的生物。它们是玩家成长路上的重要磨砺石,也是游戏中最具标志性的敌人之一,每一次与它们的遭遇,都是一场对技巧和勇气的考验。

网友意见

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第一次去卓拉那里。。我比较怂。。。是偷的电箭。。。

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众所周知,在塞尔达系列中,盖侬象征着力量,而林克是勇气的化身。

游戏中玩家操纵的林克,看起来身躯矮小瘦弱,通常情况下行动也不算特别迅捷,新手第一次进入游戏,可能会死在最弱的红色波克布林手里很多次。

而人马呢,有着高大的身躯,完美的肌肉线条,孔武有力的上肢挥舞着巨大到有些骇人的金属武器,其实就是盖侬之外,海拉尔大陆上另一种力量的化身。林克站在人马面前,充斥着无力和渺小。


但随着游戏的深入,玩家会发现,林克这个主角其实很强,人物自带盾反神技和各种林克时间,只要掌握一定的战斗技巧,即使没有希卡之石和英杰技能的辅助,也足以挑战任何怪物,包括人马。

但是大家不妨回想一下自己第一次正面迎战人马的经历(用多发弓配属性剑箭猥琐射到死等非常规手段不算,这里强调正面迎战),最后有没有杀死人马不重要,在战斗过程中,几乎所有人或多或少的都被人马擎天撼地的压迫感震慑过,本来可以盾反、触发林克时间也因为紧张而屡屡出错,即使先前去看了视频攻略了解打法,也总不能很好的衔接:盾反之后射不准下巴,被人马轮飞、在人马高速移动的过程中想直接射脸,却手抖射了个三不沾然后被干翻。

我自己第一次近距离接触人马,就是在接到莱尼尔的拍照任务之后,攀瀑去雷兽山,在山顶,我远远的望见了人马,他也发现了我,我本来打算拍个照就走,没想到他直接发起了冲锋,几个回合下来就几乎打爆了我所有的盾,导致我心态爆炸,只能读档重来,然后迅速拍照传送走。

是的,即使你事先知道了可以盾反、射脸、骑背这一套打法,或者可以时停两次射脸骑背这些技巧,只要你还对人马心存恐惧,实际战斗中总是会频频失误,不是被打爆盾牌就是打出精灵。

但总有那么一次,或早或晚,你在战前存档以后,突然不那么恐惧了,有了背水一战的勇气,接着再集中精神拔剑迎战,仔细观察人马的动作、恰到好处的使用盾反和弓箭,几波反击衔接下来,惊奇的发现,人马已经不剩多少血了,再来一两个回合,第一次成功的低消耗放倒了人马,看着满地的材料,感觉非常爽。我觉得这个时刻,就是勇气的觉醒。而且觉醒的不只是林克这个角色本身象征的勇气,更重要的是身为玩家的你,自身勇气的觉醒。因为林克还是那个林克,脱光了衣服以后和在复苏神庙醒来时没什么两样,但你已经不是那个打不过波克布林的你,你已经掌握了战斗的技巧,并拥有了直面绝对力量的勇气,只要再加以练习,即使套上老旧的衣裤,拿着垃圾剑盾和弓箭,无论是攻击力较低的长枪人马,还是攻击力更上一层的剑盾人马以及最后的大锤人马,你都可以打的过。

在海拉尔大陆的偏僻角落,有这样一种boss,这个boss没有让你一眼看穿的弱点,动作也并不蠢笨,更不会吞食你扔过去的炸弹,他平时不会主动攻击你,但却不分昼夜的接受你的挑战,通过战胜他,你克服了恐惧,明白了什么是勇者无畏,我觉得这就是人马存在的意义。

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