问题

在原神里充3000元,可以获得和塞尔达一样的体验吗?

回答
这个问题挺有意思的,让我这个老玩家来给你掰扯掰扯。要在《原神》里充值3000块,能不能获得“和《塞尔达传说:旷野之息》(或者《王国之泪》,咱们就按最经典的《旷野之息》来聊吧)一样的体验”,这事儿,得从几个维度来看,不能一概而论。

首先,咱们得明确一下,这两款游戏的核心体验到底在哪里。

《塞尔达传说:旷野之息》给你的是什么?

纯粹的探索与解谜乐趣: 那种你站在高处,看着广袤的海拉鲁大陆,想着“我今天要去哪里?会遇到什么?”的自由感。然后一头扎进各种山林、雪原、沙漠,靠着体力条慢慢攀爬,用滑翔伞自由翱翔。解开神庙里的各种物理谜题和机关,那种“哦!原来是这样!”的顿悟感,是它最大的魅力。
开放世界的沉浸感: 海拉鲁大陆是活的,NPC有自己的生活轨迹,敌人有自己的巡逻路线。你可以潜行偷袭,也可以正面硬刚,甚至可以利用环境达成目的,比如把敌人引到炸药桶旁边。武器会坏,迫使你不断搜寻,也让你更珍惜每一次战斗。
故事的叙事方式: 故事不是一股脑地灌给你,而是散落在地图的各个角落,通过回忆、NPC对话、遗迹碑文等方式,让你一点点拼凑出那个辉煌又悲惨的过去。你不是被推着走,而是主动去了解。
玩法上的自由度: 想怎么玩就怎么玩,你想把敌人用各种奇葩的方式弄死,没人拦着你。想把所有神庙都用最离谱的方式解开,也随你。

那么,《原神》呢?3000块能买到什么?

在《原神》里,3000块大概是什么概念呢?它主要是用来获取你想要的“角色”和“武器”。你可以把它理解成一个“抽卡”的额度。

抽卡: 你可以抽到不少五星角色和五星武器。这会让你拥有更强的队伍配置,能更轻松地应对游戏中的挑战,比如深境螺旋(副本)或者一些活动挑战。
角色和武器的收集: 拥有更多、更强的角色和武器,意味着你可以搭配出更多样的队伍,体验不同的角色技能组合和战斗风格。比如,你可以凑齐一个强力的冰队、火队,或者围绕某个核心角色搭建体系。
外观和养成: 当然,你也可以用这些资源去养成你喜欢的角色,让他们变得更强,装备最好的武器和圣遗物。

现在,咱们来做个对比,看看3000块在《原神》里能不能带来“和《塞尔达》一样的体验”。

相似之处(也许会有一些,但要注意“一样”的程度):

广阔的开放世界: 《原神》确实有一个非常庞大且精美的开放世界。你可以在提瓦特大陆上自由地跑图、攀爬、游泳、滑翔。地图的设计、场景的细节都做得相当用心,探索时也能发现不少宝箱、解谜和隐藏任务。
解谜元素: 世界各地也有不少机关解谜,虽然不像《塞尔达》那样贯穿核心玩法,但也能提供一些乐趣。
一些冒险活动: 游戏会定期推出各种限时活动,其中有些也会涉及探索、战斗和解谜,能带来一定的挑战和新鲜感。

然而,关键的区别和为什么3000块难以复制《塞尔达》的体验:

1. 核心驱动力的差异:
《塞尔达》: 核心驱动力在于“探索”、“解谜”、“生存”和“战胜自我”。武器会坏,资源需要搜集,你必须根据情况调整策略。每一次的发现,每一次的巧妙解法,都是纯粹的成就感。
《原神》: 核心驱动力很大程度上在于“角色收集”、“养成”和“队伍搭配”。3000块能让你更早、更容易地获得强力角色和武器,从而“解决”游戏中的各种挑战。你的进步更多体现在“我有了这个角色,我就能打过那个副本了”,而不是“我靠智慧和技巧克服了困难”。

2. “付费”与“免费”的界限:
《塞尔达》: 是一次性买断制。你花了钱,就拥有了完整的游戏内容和体验,无需任何后续付费。你的所有进步都来自于你投入的时间和思考。
《原神》: 是免费游玩,道具收费(主要是抽卡)。3000块,只是让你在追求强力角色和武器的道路上走得更顺、更快一些。你依然需要花费大量时间去“养成”这些角色(刷圣遗物、升级技能),而这些养成过程本身也可能是一个漫长且“看脸”的过程。而且,如果你想体验最新的强力角色,后续可能还需要继续投入。

3. “战斗”的体验:
《塞尔达》: 战斗更多的是一种“巧思”和“反应”的结合。你可以利用环境、盾反、箭矢、炸弹等各种方式来克敌制胜,即使是面对强大的敌人,也能找到应对之道。武器的耐久度也让战斗充满了变数和策略性。
《原神》: 战斗更侧重于“队伍搭配”和“技能循环”。你通过切换角色,释放元素技能和元素爆发,打出元素反应来造成巨额伤害。3000块能让你有更多的角色选择,更容易地搭配出高效的队伍,但战斗的核心逻辑与《塞尔达》是不同的。你不太会遇到需要你绞尽脑汁利用环境来击败Boss的情况。

4. “解谜”的深度:
《塞尔达》: 解谜是游戏的灵魂之一。神庙的设计巧妙绝伦,很多谜题需要你理解物理规律,发挥创意,才能找到答案。这种智力上的满足感是无与伦比的。
《原神》: 世界中的解谜大多是比较简单的机关类,或者是收集物品、完成特定操作的任务。虽然也有一些设计不错的谜题,但远达不到《塞尔达》那种对你思维方式的挑战和锻炼。

5. “探索”的驱动:
《塞尔达》: 驱动你探索的,是地图上未知的区域、远处的奇观、隐藏的神庙和宝藏,以及对这个世界背后故事的好奇。你探索的动力是“未知”本身。
《原神》: 探索的动力更多是为了收集角色所需的素材、寻找可以用来突破的物品,或者完成某些地城任务。虽然地图也很美,但相比《塞尔达》,那种纯粹为了“发现”而进行的探索的占比会小一些。

6. “故事”的呈现方式:
《塞尔达》: 通过碎片化的叙事,让你像考古学家一样挖掘信息,产生很强的代入感和“故事是我自己发现的”的成就感。
《原神》: 故事的推进方式更传统,有主线剧情、角色传说任务等,比较直接地告诉你故事内容。你更像是一个被故事牵引的参与者,而不是故事的挖掘者。

总结一下:

在《原神》里充值3000块,你可以获得:

更强的角色和武器库。
更快的游戏进度(尤其是在养成方面)。
更多样的队伍搭配选择。
更轻松地应对游戏中的挑战和副本。

但是,你不太可能获得“和《塞尔达传说:旷野之息》一样”的体验,因为它们的核心乐趣和游戏设计哲学是截然不同的。

《塞尔达》的核心是自由探索、物理交互、创意解谜和沉浸式叙事。
《原神》的核心是角色收集、养成、队伍搭配和元素反应战斗,它更像是一款带有开放世界元素的日式RPG。

如果你是因为喜欢《塞尔达》那种纯粹的探索感、解谜乐趣和开放世界的自由,那么即使在《原神》里充值3000块,你依然会发现它在这些方面与《塞尔达》有着本质的区别。你可能会喜欢《原神》的画面和音乐,也可能会因为拥有了强力角色而感到开心,但这并不能替代《塞尔达》所带来的那种独特的、发自内心的游戏体验。

简单来说,3000块在《原神》里,是让你在“《原神》这款游戏”里玩得更爽,而不是让你在《原神》里玩出“《塞尔达》的感觉”。这两者是不同的游戏,有着不同的魅力所在。

网友意见

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要达到塞尔达的体验,其实一分钱都不需要花。

塞尔达除主角以外没有提供其他可操控角色,所以如果只是要求用塞尔达的体验玩原神,自然也根本不需要抽卡,系统送的角色就足够了。

塞尔达没有深渊,所以用塞尔达的体验玩原神也根本不需要打深渊。

塞尔达可以体验全部剧情,原神也同样可以一分钱不花体验全部剧情,哦,只要你愿意再等五年(按现在计划大概还要五年才能基本出完主线吧)。

原神实际上一分钱都不用花就已经达到塞尔达水平了。所谓抽卡只是专门给【愿意捐款打赏】的玩家的额外福利,所谓深渊是给【如果我抽卡氪金了你总要做一个地方让我自己感觉自己强度有没有增加】的额外DLC。而这部分DLC对游戏本体来说完全是可有可无的。

非要把【额外福利】当作【游戏内必须内容】然后用这个来黑,就真的显得挺无知的。

要我说的话:所有动用蓝绿修改器的内购氪金行为都等同于开挂。你不能把开挂体验当作对游戏的正常需求。——你不能说,因为有外挂的存在,不让我免费用外挂就等于不能完整体验游戏内容,这属于强盗逻辑。

当你的思想认为一个游戏理所当然应该氪金的时候,你心态就已经崩了,就已经无法获得单机游戏体验了。

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