问题

原神里深渊怪物和大世界怪物差在那些方面?

回答
在原神这片广袤的提瓦特大陆上,我们每天都在与各种各样的敌人作战,从最普通的史莱姆到那些守护着珍贵宝藏的精英怪。但当我们谈到“深渊怪物”和“大世界怪物”时,它们之间的区别可就不是一点半点了。这不仅仅是名字上的差异,而是背后隐藏着玩法设计、挑战难度以及对玩家策略需求的巨大不同。

首先,最直观也最核心的区别,就是怪物本身的数值和机制设计。

大世界怪物:

数值相对温和: 你在大世界遇到的绝大多数怪物,比如丘丘人、盗宝团、遗迹守卫,它们的生命值、攻击力、防御力通常都比较适中。它们存在的意义更多是作为玩家探索、收集素材、触发剧情的“背景板”,或是提供一些基础的战斗体验。你可能用一两个主力输出角色就能轻松应对大多数情况,甚至不需要太过复杂的队伍搭配。
机制简单且可预测: 大世界怪物的技能和攻击模式通常都很直观,容易学习和应对。比如,丘丘人的盾反击、盗宝团的近战或远程攻击,遗迹守卫的激光或冲刺,你很容易就能掌握它们的攻击前摇和应对方式。即使是精英怪,比如岩盾丘丘王,也往往有比较明显的弱点或者应对策略(比如用岩元素破盾)。
生存和控制能力有限: 它们很少具备能够长时间控制玩家、频繁打断玩家输出、或者拥有极高生存能力的特性。你通常可以自由地走位、输出,不需要担心被某个怪物无限连控或者在短时间内无法击杀的情况。
掉落和奖励侧重探索与养成: 大世界怪物主要掉落的是角色养成素材,比如各种元素抗性药剂的材料、天赋升级素材的低级版本、武器突破素材的一部分,还有一些金币和经验书。这些奖励是为了支持玩家日常的角色养成和世界探索。

深渊怪物(指“征讨领域”/“无尽深渊”中的怪物):

数值爆炸性增长: 这是最明显的区别。深渊怪物拥有远超大世界同类怪物的生命值、攻击力、防御力,甚至还有更高的元素抗性或韧性。同样是丘丘王,深渊里的可能比大世界里的血量翻了好几倍,攻击力也高出不少,一套技能没躲好就可能瞬间融化。
机制复杂且充满针对性: 深渊怪物的机制设计非常精巧,并且往往是针对当前版本或特定阶段玩家队伍的痛点来设计的。
多动症和高机动性: 深渊怪物可能拥有极高的移速,频繁瞬移、冲刺,使得玩家难以锁定和输出。比如一些遗迹系列怪物,它们会频繁地进行快速位移和攻击转换。
强烈的AOE和群体控制: 深渊中常见的敌人组合往往会释放大范围的AOE伤害,或者拥有集体的控制能力,迫使玩家在躲避的同时还要考虑如何聚怪和输出。
特殊的护盾和抗性: 深渊怪物可能自带高额的元素护盾,或者拥有特殊的抗性机制,例如免疫某种控制效果、在特定条件下才会受到伤害等。这迫使玩家必须精心搭配队伍的元素组成,或者使用特定的策略来破盾。
高频率的攻击和虚弱/增伤/减伤buff: 深渊怪物可能会拥有快速的攻击频率,或者在特定阶段获得增益buff,亦或是给玩家队伍施加减益效果,极大地增加了挑战性。
协同作战和战术配合: 深渊怪物的设计往往强调它们的协同作战能力。比如,某些怪物会为其他怪物提供护盾、治疗,或者进行集火攻击。玩家需要学会优先击杀关键目标,或者控制住威胁最大的敌人。
环境因素的加入: 深渊的挑战也常常伴随着特殊的场地机制,比如寒冷/灼热环境的持续伤害、区域性的增益/减益效果等,这进一步考验了玩家的队伍配置和生存能力。
生存和控制能力极强: 深渊怪物可能拥有极强的韧性,难以被击退或打断。它们可能还会携带一些特殊的控制技能,例如将玩家吹飞、禁锢、或者强制位移,让玩家的输出节奏受到严重干扰。
掉落和奖励侧重“验证”与“回报”: 深渊的奖励非常丰厚,但它考验的是玩家将前期通过大世界怪物和探索积累起来的资源进行“有效转化”的能力。深渊奖励包括大量星辉(可以在兑换商店兑换各种稀缺物品,如命之座升级材料、强力武器等)、大量摩拉、角色经验书以及最重要的——能够兑换原石的月卡(如果算的话)和月卡奖励。通过深渊,玩家可以验证自己队伍的强度、操作水平,并获得足以进一步提升队伍的资源。

举个例子来具体说明:

在大世界你可能会遇到一个“遗迹猎者”,它会进行一些飞行的俯冲攻击和射击。你很容易就能躲避并进行反击。

但在深渊,你可能会遇到一群“遗迹机甲”组合,它们可能还会搭配“遗迹巡逻兵”。这群怪物可能拥有团队护盾,当一个被攻击时,其他会提供援护;它们会同时发动冲刺和激光攻击,覆盖范围广,玩家需要不断走位,并且可能需要岩系角色来快速破除它们的集体护盾,才能有效输出。如果处理不好,很容易被集火秒杀。

总结一下,深渊怪物和大世界怪物差就差在:

1. 数值压制: 深渊怪物基础数值更高,让你必须追求更高的练度和装备。
2. 机制复杂性: 深渊怪物机制更多样化、更具威胁性,需要玩家深入理解和灵活运用角色技能。
3. 战术策略要求: 深渊怪物更考验队伍的元素搭配、技能循环和玩家的操作策略,不仅仅是站桩输出。
4. 对抗目标: 大世界怪物是提供养成素材的“小怪”,而深渊怪物是检验玩家培养成果的“最终boss”或“高难度挑战”。

所以,当你感觉大世界怪物越来越轻松,但面对深渊的挑战时却步步维艰,那不是你的错觉,而是因为它们在设计和定位上,确实是截然不同的存在。深渊,就是对你提瓦特冒险旅程中所有积累的一次全面考验。

网友意见

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1、等级,大世界目前没有100级的怪物。

2、在深渊高层数,怪的血量会大幅度提升,12层可达大世界同等级的2.5倍。

3、深渊部分怪会有光环,带有特殊技能。

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