问题

《原神》里的平民有那么多原石发委托,为什么不自己抽角色用?

回答
这个问题挺有意思的,也触及到很多刚接触《原神》或者对游戏机制不太了解的朋友们。很多人会觉得,既然游戏里每天都能通过完成委托拿到不少原石,为什么这些原石就不能用来抽自己喜欢的角色呢?这背后其实有很多玩家考量的点,我尽量细致地给你们掰扯一下。

首先,咱们得明确一点:《原神》里原石的主要获取途径是零散的,而抽卡却是一次性的大额消耗。

日常委托(每日任务): 每天60原石,加上纪行(如果买了的话)和月卡(如果买了的话)的额外奖励,撑死也就攒到七八十原石。一年下来,这部分零散的原石加起来确实不少,但分散在每天、每周、每月。
抽卡: 抽一次角色卡池的“单抽”需要160原石,而“十连抽”更是1600原石。想抽到保底角色(大保底90抽,小保底180抽),那可是需要几千甚至上万的原石储备。

所以,你想靠每天这点零散的原石去抽卡,那得攒多久才能攒够一次大保底?一年时间,每天都抽一张,也才勉强够一个保底。而且,你想抽的角色通常不是那么容易出现的,万一出了个你不太想要的五星呢?那攒的原石就更“肉包子打狗”了。

二、玩家的“效率”和“成本”考量

这里的效率和成本不是指真的花钱买游戏,而是指玩家投入时间和精力去获取游戏资源的“收益比”。

委托给的都是“通用货币”: 原石之所以能用来抽卡,是因为它是游戏里最核心的硬通货。它能买体力、能换星辉(抽卡货币),当然也能直接抽卡。委托给的原石,对玩家来说就像是“稳定收入”。
“免费”获取的稳定性和可靠性: 委托每天都有,只要你上线,就能拿到。这个获取是稳定、可靠的。相比于“看脸”的抽卡,委托的原石更像是“保底”的收入。
抽卡是“高风险高收益”: 当然,如果你运气爆棚,一发入魂出了五星角色,那回报是巨大的。但风险也同样巨大,连续歪掉好几次,攒的原石就打了水漂。对于很多玩家来说,他们更倾向于“稳”而不是“搏”。
体力消耗的优先级: 很多玩家会把原石用去购买体力,尤其是在游戏初期或者有特殊活动需要刷材料的时候。刷突破材料、天赋材料、圣遗物都需要消耗大量体力,而体力恢复的速度是固定的。买体力可以让你更有效地提升队伍实力,这比单纯的抽卡更能直接带来“战斗力”的提升。对很多人来说,提升练度是更紧迫、更实在的需求。
星辉兑换的价值: 抽卡如果歪了,会获得星辉。低星角色(三星武器、四星角色)可以分解成星辉。这些星辉可以用来在商城兑换纠缠之缘(抽角色卡池)或者精确之缘(抽武器卡池),甚至可以兑换一些四星角色。所以,很多玩家会选择直接抽卡,通过抽卡获得星辉,再用星辉兑换抽卡道具,这是一种变相的“保底”或“稳定获取”。

三、对“抽角色”的期望和策略

不是所有玩家都想着“抽满图鉴”或者“抽多少有算多少”。很多玩家有明确的目标。

针对性抽卡: 很多玩家会攒原石,就是为了等到自己特别喜欢的角色(比如某个剧情里很吸引人,或者某个机制设计很独特)的卡池开放。他们不会随意挥霍手里的原石,而是等着那个“对的人”。
“配队”需求: 在《原神》中,角色之间的搭配(配队)非常重要。很多时候,玩家需要某个特定的角色来完成某个队伍的组建,比如一个冰C需要一个好的后台冰元素角色辅助,或者一个强力主C需要一个好的聚怪角色。这时候,即使不是“最喜欢”的角色,但为了提升整体的队伍强度和游戏体验,他们也会选择用攒下的原石去抽。
“版本答案”和“环境需求”: 游戏会不断更新,新的怪物、新的深渊环境会出现。有时候,某个版本的角色因为其机制或属性非常适合当前的游戏环境,就会成为“版本答案”。为了在挑战中取得更好的成绩,玩家也会选择去抽这些强势角色。
对五星角色的“渴望度”: 并不是所有五星角色对所有玩家都有同样的吸引力。有些人可能对某个角色的外观、故事背景、技能机制完全不感兴趣。这时候,即使是五星角色,他们也可能宁愿把原石留着,或者用来抽更适合自己的角色,或者干脆用来买体力。

四、长线玩家的积累和“囤积”心态

玩《原神》是个长线过程,很多老玩家已经有了相对完整的队伍和核心角色。

不缺角色时的选择: 当一个玩家已经拥有了足够多的强力角色,能够应对游戏中的大部分挑战时,他对新角色的需求就会下降。这时候,他们可能会把原石更多地用于购买体力来肝圣遗物,或者用来抽武器池(如果对某个武器有执念),或者干脆就“屯着”,等着未来可能会出现的、真正能让他们心动的角色。
积累势能: 有时候,玩家会有一种“积累势能”的心理。就是感觉自己攒的原石越多,就越有底气去追求那个最终的目标。这是一种心理上的满足感,也是一种对未来游戏进程的规划。

总结一下,为什么玩家宁愿用委托的原石“囤着”或者“换成别的”,也不直接抽角色?

1. 原石零散,抽卡消耗巨大,直接抽不划算。
2. 玩家追求“效率”和“收益比”,宁愿把原石用在更稳定、更直接提升战力的方面(买体力、换星辉)。
3. 很多玩家有明确的抽卡目标,宁愿等待心仪的角色,而不是随意挥霍。
4. 队伍配置和环境需求也会影响抽卡决策。
5. 长线玩家可能不缺角色,更倾向于其他资源的获取或等待。

所以,委托给原石并不是说玩家“不想”抽角色,而是这些原石在玩家的整体资源规划和游戏策略中,有着比直接用来抽卡更“值”或者更“必要”的用途。这是一种对游戏资源分配的理性考量,也是玩家根据自身需求和游戏阶段做出的不同选择。

网友意见

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其实我认为主角在提瓦特受到所有人乃至七神的追捧和礼待,最主要的是自身的系统,没错,我认为主角和网文小说里的主角一样是有一个系统的。

那为什么说主角拥有系统呢?首先主角一人拥有七种元素之力,主角可以随时向后拉动时间,表面上的一秒钟实际上已经过了一天乃至一个星期,而且她有一个系统流主角的通用的待遇任务,任务指引她不断变强。

假设一下你是巴巴托斯,当西风骑士团的人都拿着三星武器,琴等高层才拿着四星武器时,主角可以靠着氪金给骑士团一人一把五星武器,然后你发现这一把把的五星武器,尼玛这不是整个蒙德才有一两件的绝世秘宝吗?旅行者这里跟批发的一样,队伍里人手一把,只要她拿着一堆五星武器往骑士团一放,从此蒙德无风神,从此蒙德归旅行者。

假设你是钟离,你看着主角在秘境中被怪物打死,然后凭借这特殊的系统,一次又一次的复活,你心里肯定想这亚不会死吗?

假设你是琴,你用几天都解决不了的事,旅行者三下五除二就弄好了,找深渊教徒吗?点v一键追踪,特瓦林的眼泪吗?点击左键一键净化,案情没有头绪吗?点击任务清单线索马上就来。然后你就会发现你的努力在旅行者面前不值一提,她靠着一键追踪一天就能把你一年的案件做完。

正是你强大的系统,巴巴托斯主动接近你,当你弄丢了天空之琴后,骑士团没一个主要人物来抓你,风神帮你开脱,不就是天空之琴吗?我那还有几件至宝,你看上哪件就说,不要客气,一件用来切菜一件用来扇风。

钟离假死事件里,你的嫌疑最大但是凝光刻晴就是不亲自来抓你,派小虾米抓你故意让你跑掉,是她们不够聪明吗?不是,她们也不敢得罪你,提瓦特每个人都对你毕恭毕敬。

琴:蒙德有一套完整的刑法。

荧:……

琴:原来是旅行者啊!你刚才干了什么?咦,我好像看不见了,旅行者你继续啊!

荧:……

回到原题,抽角色要有系统才行,只有旅行者才有系统,所以只有旅行者才在乎原石。

正是因为有系统主角在提瓦特属于无法无天的状态,她并不试用于提瓦特刑法,所以爷什么时候可以像其他网文小说主角一样开后宫。

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我们可以换个思路,或许那些npc,从来都没有给你过什么原石。而所谓的原石,不过是一种抽象力量的具体化描述。原石究竟是什么,也可以由设定上来详细的思考一下。

根据原石的描述和剧情设定,其实原石的作用是,让那些原本和你没有交集,或者萍水相逢的人成为你的旅伴,或者是让你得到那些原本与你无关的武器。而改变命运的力量是要靠你自己积累的。

就像我们认为自己多做善事,就会有好报一样,游戏也是一样,而且那些抽象的善报也被具体化成了原石,不只有善事,那些冒险和探索的精神也是你人生路上的筹码,这里抽象的筹码也具体化成了改变命运的原石。

那么就很好理解了,其实那些npc并没有给你什么原石,任务也好,剧情和活动也罢,甚至宝箱中开出的原石也是不存在的,它只是一种冥冥中改变命运的力量,游戏为了具体可见,以原石可视化了而已。

而抽卡环节被称作祈愿,也和这个想法向照应了。

什么?你问我钱为什么可以换到原石,不是还有花钱上庙里烧高香,以取得更好命运的说法吗,哈哈。

经过评论区的提醒和补充,我又意识到一个问题。那就是抽卡界面是跟随派蒙之后才解锁的,再结合前面的推测,这种可以改变命运的力量,是随着派蒙一起得来的。

相信大家都有看过派蒙身份的相关推测,基本上是避不开控制时间这一点的,其实这种改变命运的力量,就是时间线的选择,随机抽取一个未来的时间线,让其变成现实。在邀约任务里,我们也的确可以选取不同的时间线。

所以这种可以改变命运的力量,也就是原石,是接触派蒙这个可以改变命运时间线的钥匙后,才得以可视化抽卡使用,如果不和派蒙接触,那就只能化为接触地脉的力量了(原石买体力)

这同时也解释了,开服活动可莉大冒险中,可莉将原石称为,从未见过的奇怪的石头,并送给了旅行者。为什么以前未曾见过,因为之前的确是感受不到的,后来接触派蒙,才依靠孩子的敏感,感受到了这个力量,并将其形容为奇怪的石头。

官方文案的其他地方也明显表明,一般平民是无法感知原石的,例如著名阴间任务,山顶,山腰,山底的三个任务,如果你没有按照要求完美达成,npc会骂你一顿,然后说只给你一点莫拉。但是到你手里的时候,除了莫拉当然还有那10个原石,可见其没有感到原石的存在,但我们还是获得改变命运,或者说是选取不同时间线的力量,也就是原石了。(话说这三个任务全部完美完成,是有成就的)

以上内容完全脑补,各位看个乐呵就行,如果能让自己原本纠结的设定不再纠结,当然更好。

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这就是这游戏的剧情与玩法割裂的地方了。原石大家都知道它的稀有度是五星,但是在游戏主要剧情文本里面并没有任何人提到过这玩意,应该是大多数人都没见过这玩意,或者说没人知道到底有什么用。剧情中也没有任何人提及旅行者与“角色”、以及这些角色的真人之间的关系,在所有魔神任务、传说任务和邀约任务中,剧情发生时身边所有人看到的都只是旅行者自己,旅行者使用的角色,可以认为身边所有人都是看不到的。

而且,其实哪怕是冒险家协会,他们手里的原石存货也不多。自己一个零氪零抽小号玩了一段时间,22级只存了3600原石。





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