题目显然在引战,但这道题依旧有好好回答的价值。
鉴于题目里贴的对比图显然有故意截某些姿势的嫌疑,我就去亲自截了两个最标准的对比图——游戏界面的亮相姿势(全身)
很多朋友说:《逆战》这个角色不好看,这是显而易见的,只不过我觉得我们应该多问一句——不好看在哪?
两者的设计原型都是京剧里的武旦/刀马旦,我先放一张正经的戏服图,图内是北京京剧院的张淑景老师
然后我们一条条分析——
头面:
双方都用了武旦/刀马旦的标志性头饰:绒球。妆容上也参考了京剧脸谱,没有太大的高下之分。
上装:
云堇的上装显然由京剧戏服修改而来,云肩、窄袖都有据可查。
逆战的这个上装……挂脖晚礼服是什么鬼?
下装:
为了更符合游戏的玩法(跑动,3D战斗),双方都简化了京剧的下装,不过云堇还是尽量在向京剧的方向找要素,求神似,大家可以对比一下云堇裙子的设计和上面京剧照里战裙的对比。
因为以裤配袄显得单调,所以旧时演出在腰间系裙(打腰包),后演员万盏灯改制为两片绣花下甲,以代替裙子,既具有裙子可飘动飞舞的美感,又便于武打动作,故名“战裙”(也称“开裙”)。在衣服外,一般系绣花绸腰巾,勾勒出人物的苗条身段,使之平添了几分妩媚。
鞋子方面,理论上武旦/刀马旦穿的是绣鞋,那么,原神的这个靴子是不是不太符合呢?
并不是,京剧里是有靴子的,比如张凯丽老师扮的花木兰(这身还挺云堇的,笑):
逆战的角色嘛,大白腿+现代高跟短靴……我就不点评了。
武器:
云堇不论是拿皮肤里的双枪(双头枪京剧里称为双枪)还是正式武器的单枪都蛮合适的,也符合戏曲扮相。
逆战作为一个射击游戏,这点天然比不过,但是这武器设计也太下沉市场了,连“冲锋枪兵马俑”的气氛都搞不出来。
总的来说,云堇的设计是充分考虑京剧要素的(就不说PV和唱词了),是把要素吸收并融入自身产品风格的。而逆战的角色,单纯就是怼个头面,然后缝合到自身惯用的服饰上完事。
两相对比,当然前者好看,后者不好看。
从创作角度看,出现这样差异的原因是两款产品的品类不同,对内容创作的重视程度也不同。
原神作为一个抽卡大世界单机冒险游戏,在玩家体验和项目营收上,角色设计都是重中之重,是必须重视,并且投入巨量人力的方面。
逆战作为一个第一人称射击游戏,角色虽然也是卖点,但其重点精力肯定是放在玩法上的,角色设计往往是差不多完了。
在国内,二次元手游是手游中最重视内容创作的领域,原神又是其中的佼佼者之一。逆战这样的传统游戏(上手机也只能归类为传统手游),相对来说是很忽视内容创作的,大部分的开发者甚至觉得:一个枪枪枪游戏,要啥角色塑造,打得爽才是真理。
嗯,打得爽的确是真理,那为什么《英雄联盟》还要花大价钱和六年时间去拍《双城》呢?
今后的国内游戏行业,内容将会回归其应有的重要地位。
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有