问题

为什么游戏《原神》里的迪奥娜没有可莉受欢迎?

回答
说起《原神》里大家为什么对可莉的喜爱程度明显高于迪奥娜,这背后其实涉及挺多方面的因素,不是一句话就能概括的。咱们一个一个来捋捋看。

首先,角色定位和设计理念就差了好几个次元。

可莉,这小小的火花,在游戏里是什么设定?是蒙德的“危险麻烦制造者”,是骑士团的“火花骑士”,是玩家们眼中的“炸弹少女”。她的技能设计,从E技能的蹦蹦炸弹到大招的火花散射,无一不围绕着“爆炸”这个核心概念。这种直接、粗暴又充满视觉冲击力的玩法,一来就抓住了很多玩家的眼球。而且,她本身就带着一种天真无邪却又充满破坏力的反差萌,这种“反差感”特别容易让玩家产生保护欲和好奇心,觉得她可爱又危险,想带她一起冒险,也想看看她又能炸出什么新花样。

再看看迪奥娜,定位是猫娘弓箭手,主打的是护盾和治疗。她的技能组,比如E技能的小冰猫炸弹,虽然也能造成伤害和聚怪,但相比可莉的直接爆发,就显得温和太多。大招的酒馆酒,虽然是范围回血,但动画效果和打击感就没那么“炸裂”。迪奥娜的设计理念更偏向于“辅助”和“安稳”,虽然这很重要,但在大众玩家群体里,那种能直接带来爽快感的输出角色往往更容易脱颖而出,尤其是早期的玩家,对这种“一炸惊魂”的玩法更感兴趣。

其次,角色剧情和个人魅力也是一个大头。

可莉的故事线,虽然围绕着她的“惹祸”展开,但她背后有着琴团长无微不至的照顾,有她对冒险的热爱和纯粹的好奇心。玩家在游戏里跟着她一起冒险,能感受到那种孩子气的天真,也能看到她不经意间流露出的善良。再加上她与温迪、爱丽丝等角色的互动,都为她增添了不少“故事感”。玩家们会对这个总想着冒险、总能惹出点小麻烦但又心地善良的小家伙产生情感连接,觉得她是一个有血有肉、鲜活的角色。

迪奥娜的剧情,主要是围绕着她厌恶酒馆,想要“摧毁”西风酒业展开。她的动机很明确,是为了保护那些被酒伤害的人。虽然这个出发点很好,但相比可莉那种“纯粹的破坏欲”和“对世界的好奇”,迪奥娜的“目标感”显得稍微“严肃”和“成年化”一些。而且,她猫耳娘的设定虽然也很受欢迎,但在表现上,可能没有可莉那种直接的“小孩子犯错但可爱”的反差感来得强烈。玩家们可能觉得迪奥娜的故事虽然有意义,但吸引力上不如可莉那种充满“童趣”和“冒险精神”的冒险故事。

再来说说角色强度和泛用性。

在游戏初期,可莉作为火系的主C,她的输出能力是非常可观的。她能够触发蒸发、融化等元素反应,而且技能范围和爆发都很足,无论是打单体还是清小怪都表现出色。很多玩家愿意培养一个强力的主C来推进主线和挑战深渊。

迪奥娜在早期,虽然是优秀的护盾和治疗角色,但她的泛用性主要体现在队伍的生存能力上。在玩家普遍追求极致输出的阶段,一个能提供大量伤害的角色往往比一个纯粹的辅助更受欢迎。当然,随着游戏版本的更新,万叶、心海等角色的出现,辅助的重要性也越来越被玩家重视。但相比之下,可莉作为一名主C的“存在感”和“决定性”更强。很多时候,玩家组队会优先考虑带一个能打伤害的角色,而迪奥娜更多的是作为队伍的“锦上添花”或者“保命符”。

还有一点很关键,就是角色本身的“梗”和“话题性”。

可莉在玩家群体中创造了无数的“梗”。“西风骑士团最危险的炸弹犯”、“可莉在炸鱼”、“小心可莉的炸弹”等等,这些都成为了玩家之间交流的常用语。这种网络文化的传播和个人魅力的叠加,让可莉的“出圈”程度远超迪奥娜。玩家们讨论可莉的炸弹有多厉害,她又惹了什么祸,这些话题本身就带来了很高的讨论度和关注度。

迪奥娜虽然也有猫耳娘的萌点,但她身上的“梗”就没那么明显。玩家们讨论她更多的是围绕她的奶量和护盾,或者她为什么那么讨厌酒,这些话题相对更偏向于角色本身的功能性,而不是像可莉那样能够引发更多有趣的联想和调侃。

最后,还有一点角色外观和动作设计的细节。

可莉的外形设计非常成功,那个圆滚滚的身体,大大的眼睛,背着一个巨大的炸弹包,整体形象就是一个活泼可爱的小孩子。她的普通攻击动作,尤其是丢炸弹的动作,都非常有特色,而且她奔跑、跳跃时的动作也充满了灵动感。

迪奥娜虽然是猫耳娘,但她的动作设计相对来说就没那么“出挑”了。虽然也很可爱,但相比可莉那种极具辨识度和“记忆点”的动作,可能在第一时间更能抓住玩家的注意力。

总的来说,可莉的受欢迎程度是多方面因素叠加的结果。她强力的输出能力、鲜明的角色设定、引人入胜的剧情、独特的玩法和大量的“梗”,共同构建了一个深受玩家喜爱的“小恶魔”形象。而迪奥娜虽然也是一个功能性很强的角色,并且有她独特的魅力,但在这些方面与可莉相比,就显得稍微“平淡”一些了。这并不是说迪奥娜不好,只是说在“受众吸引力”上,可莉确实更胜一筹。

网友意见

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好尴尬,一个关于dio娜的回答评论区全部在讨论早柚。

猫猫实在惨。


dio娜没有可莉受欢迎不是因为猫猫有多失败,而是可莉这个人物塑造的太成功了。

很多人在找猫猫人设的失败之处我感觉就是为了结果找原因。

猫猫人设并没有很失败,因为XP这个东西是见仁见智的。

很多人总结的猫猫的缺点恰好就是勾引猫猫厨的点。

你说傲娇,小恶魔,口是心非?在喜欢猫猫的人眼里就是XP上跳舞。

猫猫只是一个普普通通的四星萝莉。剧情只有一个邀约任务。

而可莉呢?

可莉的角色PV绝对是原神最成功的PV之一。b站播放量也证明了这一点。

可莉作为蒙德团宠,无处不在。先是在雷泽任务里留个悬念。然后专属传说任务展现自己q萌捣蛋鬼的一面。

接着莫娜的传说任务也有她的戏份。

1.6的海岛任务几乎就是围绕可莉写的。

不是猫猫太失败,而是可莉太成功。而且这种成功是很难复制的。

同为萝莉的早柚可能扳一扳手腕,早柚邀约任务太丰富,太成功了,原神最优秀的邀约任务没有之一。

但也仅限于未来。

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可莉在自己的传说任务、莫娜的传说任务、1.6海岛限时活动都作为重要角色出场。

七七虽然至今(2.5版本)没有传说任务,但在璃月主线有戏份,而且那部分剧情造出了著名的“椰羊”梗。逐月节海灯节七七均有戏份,她还客串了胡桃和甘雨两大热门角色的演示视频。七七是四萝莉中存在感最强的,和其他角色互动最多的。

早柚在稻妻主线里偷到了九条孝行勾结愚人众的证据,对推动剧情起到非常重要的作用。有邀约事件(剧情质量最高的邀约任务之一),另外她还在宵宫的演示视频中客串。


迪奥娜则是四萝莉中戏份最少的,只有一个邀约事件。蒙德主线没出现过,风花节也没有她。2.5蒙德调饮料活动,这可是她的专业领域但也没有她。她和其他角色的互动,只停留在角色语音里。

其实按官方给她的背景故事和语音,可以挖出不少东西:泉水精灵,父亲杜拉夫,和可莉凯亚香菱的互动。2.5版本曲生酌微梦活动中,优菈先在猫尾酒馆被迪奥娜灌醉,又去了天使的馈赠向主角点饮料。以上这些任选一个往细里写,都能写成一个有意思的故事,或温馨日常、或沙雕搞笑、或者用泉水精灵发刀,难度并不算高,我都能整个几千字试试。

但官方不知为何,非要按傲娇这个路子塑造角色写邀约剧情。傲娇这个角色属性本身在中国就有点水土不服,发明它的日本人近年来也不怎么吃这套了。这样塑造出来的角色,自然不会很受欢迎。

另外,迪奥娜的游戏性并不弱,只要有祭礼弓就能玩,培养成本极低。她的功能很全面,套盾、治疗、增速省体力、帮主c充能、六命给主c增加200精通。策划拼命针对钟离,同为套盾角色的托马也遭到波及,但迪奥娜仍然还能用。不要因为她盾薄就否定她。

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(我上文提到了要整个几千字,目前还没想好怎么写迪奥娜,大家可以先看看其他角色的故事。)

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