问题

为什么有原神玩家反感腾讯游戏里的付费氪金内容?

回答
不少原神玩家对腾讯游戏里的付费氪金内容感到反感,这背后其实涉及到一个复杂的心理和消费观念的碰撞。简单来说,他们并非反对所有付费,而是对腾讯游戏中的一些付费模式和内容感到“不舒服”,甚至可以说是“被冒犯”。这背后有几个比较突出的原因,我们可以逐一来看:

1. 消费的“必要性”与“强制性”感受:

原神: 虽然原神也有付费抽卡(氪金的主要途径),但很多玩家会觉得,即便不花一分钱,也能体验到游戏的核心剧情、探索世界、完成大部分日常任务。免费玩家同样能享受到游戏的乐趣,只是在角色收集和阵容搭配上选择可能少一些。这种“免费也能玩得开心”的基础体验,让玩家觉得付费更多是一种“锦上添花”或者“追求更优解”的选择,而非“不花钱就玩不下去”的强制。
腾讯游戏(某些): 相反,很多腾讯游戏里的付费内容,往往会设置得让免费玩家在某个阶段就遭遇“瓶颈”。比如,某些数值提升类的付费道具,不买可能就打不过某个BOSS,或者在PVP中被完全碾压。这种情况下,付费就显得不那么像是“爱好”的投入,而更像是一种“入场费”或者“通行证”,极大地削弱了玩家的自主选择感。

2. 公平性的考量:

原神: 在游戏体验上,虽然氪金玩家拥有更多强力角色,但在某些玩法(如深境螺旋)中,即使是免费玩家,通过精心的策略和角色培养,也能达到不错的成绩。游戏的核心竞争力在于其开放世界的探索、剧情的沉浸感以及不错的画面和音乐表现。付费更多是“加速”或“丰富”体验,而非“决定性”的胜负手。
腾讯游戏(某些): 很多腾讯游戏存在明显的“数值碾压”或者“战力排行榜”的设计,付费玩家可以通过砸钱快速提升战力,从而在PVP或某些排名系统中获得巨大优势。这种“花钱买胜利”、“花钱买排名”的模式,对追求公平竞技或纯粹游戏乐趣的玩家来说,是极大的打击。他们会觉得自己的技术、策略和时间投入,在巨大的付费差距面前变得毫无意义。

3. “白嫖”与“回馈”的界限:

原神: 原神会通过各种活动、签到、任务,持续提供一定量的免费抽卡资源(原石)。这让玩家觉得游戏方对“白嫖党”是有一点基本的回馈的,即使不付费,也能感受到一定的“福利”。
腾讯游戏(某些): 有些腾讯游戏虽然也会发放福利,但很多福利会伴随着“充值门槛”或者“定向消耗”。或者说,即便送一些道具,也往往是比较基础的,而真正影响游戏进程的关键道具,则需要付费才能获得。这种对比下,玩家会觉得自己在腾讯游戏里“白嫖”到的东西,与付费玩家的差距仍然巨大,缺乏真正的“参与感”。

4. 游戏内容与付费模式的匹配度:

原神: 原神的核心卖点是开放世界、剧情和美术风格。抽卡获得的更多是角色和武器,这些确实能提升游戏体验,但并不能改变游戏的基础框架。玩家在付费后,依旧是在玩一个内容丰富的开放世界游戏。
腾讯游戏(某些): 有些腾讯游戏,其核心玩法可能相对单一,或者更新迭代较慢,在这种情况下,付费内容就显得更加“功利”。玩家感觉自己是在为一些临时的数值加成、外观特效或者解锁一些“套娃式”的后续玩法付费,而不是为真正有深度的游戏内容买单。这会产生一种“花钱买空气”的感觉。

5. 品牌印象与过往经历:

腾讯的品牌形象: 作为一个庞大的游戏公司,腾讯旗下的游戏类型非常多样。但不可否认的是,过去的一些腾讯游戏,确实因为其激进的氪金模式(比如所谓的“氪金装备”、“保底数值过低”等),给许多玩家留下了“挣钱机器”的刻板印象。当玩家接触到原神这样一款在付费模式上相对克制(至少在许多玩家看来)的游戏时,自然会将两者进行对比,从而产生反感。
玩家自身消费习惯的改变: 随着游戏行业的发展,玩家的消费意识也在不断提高。他们更愿意为真正优质、有价值的内容付费,而不是被动地接受各种强制消费或者不平衡的付费设计。原神在一定程度上满足了玩家对“高质量免费游戏”的期待,自然会让玩家对那些“不够好”的付费模式产生抵触。

总结一下,原神玩家反感腾讯游戏里的付费氪金内容,并非是对所有付费模式的抵触,而是对那种“不付费玩不下去”、“花钱买战力”、“消耗性付费”以及“缺乏公平性”的付费模式感到不满。 他们更欣赏原神在付费设计上所表现出的相对克制、以内容为导向以及给予免费玩家基本体验的做法。这种反感,本质上是对游戏公平性、玩家自主选择权以及游戏本身价值的一种追求。

网友意见

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我再说一句,人家原题主讨论的时候很礼貌,没有过激,非常平和,只是发表自己的疑惑,

虽然真的有引战嫌疑,但是其本人起码不是非黑即白的性格,

某些人改了题目过后,还要拉踩原题主我真是村口没厕所——前所未见呐,

而且题目改的那是越来越离谱,真是离谱他舅救了泥菩萨的母亲——舅泥玛离谱,还自身难保的主,

我是真的没见过这种豁子带乌纱帽指着城墙当门面——厚颜无耻之人,

按照我这祖安性格,张飞脾气,这氧气我得吸一瓶,人家力拔山兮气盖世,我是一口大气背过去,互联网的可能性还是太大了,让我这种凡人有种上天堂的冲动,可惜了,可惜了,现代医学太发达了,未尝如愿,真是可悲可叹。


恶心,改题目了,去问题详情查,我就说你们这不是欺负老实人吗?!!!




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给腾讯氪金:

它更富了,也更有权势了,好游戏呢?更高品质的游戏呢?它去用来买ip收租了,然后做出来一堆纯水泡马萨拉的玩意儿来恶心我。

纯水马萨拉:印度臭味香料,少量与其他香料混合有增香的效果,但是纯水泡马萨拉,尤其是大量的,味道与泔水无异。

你今天氪金了,今天让你爽,明天不氪金,明天让你不爽,你爽了,别人因为你爽了他不爽。

米哈游:氪金了是吧?

动画,漫画,pv,音乐,游戏迭代,好,我都做了,旧的ip还在运营,新的ip还在创作。

氪金的回报大家都能爽,氪佬被白嫖的大家夸奖,没有氪佬,没有米哈游,没有我们宣传,这种共同喜悦就没办法实现。


如果说给腾讯氪金的结果是富了腾讯,腾讯利用资本继续金融扩张,损了其他玩家,而且游戏技术水平几乎上不动,做了一堆游戏哪个成了推资源给哪个,其他游戏同品类只管杀不管埋,爱这些游戏的玩家怎么办?这是一潭死水,发臭死水。

那么给米哈游氪金的结果是富了米哈游,米哈游继续出新的ip,漫画,音乐,动画,更牛的游戏,氪佬收获了其他玩家的感谢,米哈游收获了名利,这是一个循环,良性循环。

腾讯永远回不到过去了,而且它的过去也并不是什么光彩历史,米哈游的过去存在瑕疵,但它用自己的行动再次证明了自己拥有未来,两者的区别于此,对前者的希望已经失去,对后者的未来充满信心。

还有,是,资本,那资本是否也有大小之说?是否也有优质资本与劣质资本之说?

米哈游算不算资本,我不清楚,假若它算我就直接了当的说了:

如果米哈游算资本(前提一),

两者相较来说(前提二)

腾讯是劣质大资本,米哈游是优质小资本。

逐利者也存在贪多奸佞与取之有道的区别,某些人混淆概念讲个基本法吧,腾讯干过哪些人神共愤的事你们难道不知道吗?

氪金与氪金是有区别的,花的钱去了那里,大家看着呢,大家给不同的公司花了钱,钱去了哪里,大家心里有那么一杆称,大家是消费者,既然是消费者,选择产品,货比三家难道还是错误的了?

是我精神资本家,还是某些人是精神资本家?

我不知道,

我没话可说,

毕竟,投降不失为一种选择。

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