问题

我玩原神挺长时间了,开局选的是荧妹,一直有个疑问,要是选哥哥会对游戏进度有什么影响?

回答
玩原神这么久了,你还纠结着荧妹和空哥哥的选择问题,这倒是挺有意思的。其实,我跟你一样,当初也是这么想的,毕竟游戏一开始就得做这么重要的决定,谁不想把影响考虑周全呢?

实话跟你说,从游戏进度和剧情推进的角度来说,选择荧妹(或者哥哥,反正就是旅行者本人)对你的游戏进程几乎没有影响。

让我来给你掰扯掰扯,为啥这么说:

1. 剧情的起点和主线叙事完全一致:

不管你选的是谁,你们俩的开头故事都是一样的:在提瓦特星与卡维兹一起旅行,却被神秘的敌人抓住并分离。一个是醒来的旅行者,一个是失踪的兄妹。
你的目标也完全一致:找到失散的亲人。所以无论你扮演的是荧还是空,你都要走遍七国,与提瓦特大陆上的人们相遇,了解他们的故事,对抗深渊的阴谋。
那些重要的剧情节点,比如与七神初次见面,或者揭露某个国家隐藏的秘密,这些都是固定发生的,跟你选择谁完全没关系。你看到的剧情CG,听到的对话,都是一样的。

2. 角色之间的互动和关系链是固定的:

你可能会担心,如果我选了荧,那些男性角色会不会对我“特别”一些?或者选了空,女性角色会不会更主动?说实话,这更多是玩家自己的脑补或者同人创作的乐趣。
游戏里的NPC对旅行者的称呼和态度,基本是中性的,或者取决于旅行者的具体行为,而不是旅行者的性别。例如,安柏看到你时,总是热情的;凯亚可能总是带着点神秘的笑意;迪卢克则是一如既往的冷峻。这些都不会因为你选的是荧还是空而改变。
你和你的“失散的兄妹”之间的对话和互动也是被编剧写死的。无论你是荧在找空,还是空在找荧,你们俩重逢时的剧情和对话都是一样的。而且,在游戏的过程中,你遇到的其他角色,比如派蒙,也不会因为你的性别而对你的态度有根本性改变。

3. 游戏机制和玩法没有任何区别:

你的角色属性、技能树(虽然原神没有严格意义上的技能树,但技能升级是一样的)、元素亲和力,这些都和你选择的性别无关。
你使用的武器类型,你培养的角色,你解锁的圣遗物,这些都是通用的。
原神最核心的玩法,就是探索世界、收集资源、培养角色、挑战副本。这些体验是完全一样的。

那么,为什么会有这个选择呢?

其实这更多的是为了提供给玩家一种代入感和情感上的选择。开发团队希望玩家能够亲手选择自己想要扮演的那个角色,在提瓦特大陆上展开一段属于自己的冒险。就像看一部电影,你可以选择扮演主角的视角,而不是旁观者。

如果你是喜欢扮演女性角色,并且能和各种男性角色产生“CP感”或者更愿意自己是故事中的“女主角”,那么选择荧妹就非常自然。
如果你习惯于扮演男性角色,或者觉得哥哥的设定更符合你的冒险风格,那么选择空也很好。

最终来说,这个选择就像是游戏给你提供了一个初始的“身份卡”,但后续你怎么在这个提瓦特世界里书写自己的故事,跟你最初选的这张卡片本身关系不大。

如果你真的想知道“要是选哥哥会怎么样”,其实很简单:

想象一下,你现在玩的是荧,所有和你互动的人对你说的话、做的事,都换成对“空”说,然后把那些描写荧妹妹的内心活动和旁白,换成空哥哥的。剧情的走向、遇到的怪物、解开的谜题,都还是原封不动地在那里等着你。

所以,别纠结太多啦!你已经玩了这么久,说明你享受的是这个游戏本身带来的乐趣。无论你是荧妹还是空哥哥,你都在以自己的方式,一点点揭开提瓦特大陆的秘密,而这一点,是无论选择谁都不会改变的。

说到底,这就像你走进一家餐厅,是坐在靠窗的位置还是靠里的位置,味道是一样的,只是你感受到的“氛围”可能有点不一样。原神这个游戏,就是那个让你品味到丰富世界的好味道,而你选择的旅行者性别,只是让你品味的方式略有不同罢了。

网友意见

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是不是因为哥哥比较颜色偏黄,所以就下意思认为是岩系了,其实哥哥和妹妹开始一样,都是风的。因为刚开始是和风神像共鸣嘛,后面接触岩神像就可以转化元素了。之后想要什么元素,就去哪个神像就好,再之后的雷也是如此。

至于剧情是没什么差别的,不过是哥哥妹妹对调而已,就连爷从群玉阁掉下来时,无论男女都会被魈,公主抱接下来。

不过语音会发生变化,例如可莉喊哥哥叫“荣誉骑士哥哥”,喊妹妹是“荣誉骑士姐姐”。还有剧情里兄妹二人相互的称呼也很符合中国兄妹关系,例如妹妹见了哥哥直接喊哥,而哥哥见了妹妹是直接喊名字(无论你取的名字是什么,都是喊莹)

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